KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2346 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2414 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2416 napja

Wolverine L2P: statok
Wolverine - 4722 napja
24
A Learn 2 Play rovat múlt héten befejeződött sorozatában a kasztokról volt szó; röviden bemutattuk, mire is képesek az egyes talentezések, és milyen statokat érdemes gyűjteniük. Csakhogy arról nem sok szó esett, mit is takarnak ezek a statok - épp ezért ma ezzel foglalkozunk.

A gearen levő statok 2 csoportba oszthatóak: a Cataclysm óta 4 db elsődleges és 17 db másodlagos stat fordulhat elő a páncélokon, fegyvereken és kiegészítőkön. Először az elsődleges statokat mutatjuk be:
  1. Stamina: ez felel a hp-nkért. Gyakorlatilag ma már nincs sok különbség abban, melyik kasztnak mennyi hp-je van; ezt elsősorban a kiegészítők és a talentek befolyásolják. Az első 20 Stamina 1-1 hp-t ad, ezután minden pontért 10 hp jár. A tankoknak és a PvP-zőknek kiemelt fontosságú stat.
  2. Strength: ez a fő forrása az attack powernek a legtöbb kaszt számára (a kivétel a rogue, a hunter és a shaman); alapesetben 2 attack powert jelent minden pontja (a kivétel a fent említett 3 kaszt, illetve a 4.2-es patchtől majd a druidák számára is ez 1 pontra fog csökkenni). Emellett a warriorok, a death knightok és a paladinok parry ratinget is kapnak a Strengthből; 4 pont után 1 parry rating jár (a 4.2-es patch után ez 4 Strength után 1,08-ra nő). A plate armort viselő kasztoknak fontos, az egyetlen kivétel ez alól a Holy paladin.
  3. Agility: az Agility 2-2 attack powert ad az Enhancement shamanoknak, a druidáknak (medve és macska alakban) és a rogue-oknak, valamint 2 ranged attack powert a huntereknek; emellett crit ratinget is jelent, és dodge ratinget (de a warriorok, a death knightok és a paladinok a 4.2-től nem kapnak majd dodge-ot az Agilityből). Fontos az Enhancement shamanoknak, a Feral druidáknak, a rogue-oknak és a huntereknek.
  4. Intellect: az elsődleges feladata a mana növelése; 20 pontig 1 manát ad, utána 15 manát pontonként. Emellett a Cataclysm óta pontonként 1 spell powert is jelent, és a spell crit ratinget is növeli. Fontos a cloth armort viselő kasztoknak, a healereknek, az Elemental shamanoknak és a Balance druidáknak.
Az elsődleges statok tehát az alapvető tulajdonságokat növelik; a Cataclysmben az azonos itemlevellel bíró tárgyakon a mennyiségük egyforma.

A másodlagos statok száma jelentősen nagyobb; és bár akad olyan, amely minden specnek többé-kevésbé hasznos (mint a haste, a hit és a crit ratingek), a legtöbb ezek között is csak bizonyos feladatkörök betöltőinek hasznos. A következők a másodlagos statok, ABC-sorrendben:
  1. Armor: minden páncélon, pajzson és köpenyen, illetve néhány gyűrűn, trinketen és fegyveren található meg, a feladata a bekapott fizikai sebzés csökkentése (mágikus sebzés ellen nem hat). A legtöbb armor a plate páncélokon található meg, a második a mail páncélzat, a harmadik a leather és az utolsó a cloth. A medve alakban levő druidák bónuszt kapnak rá, aminek köszönhetően annyi armoruk lesz, mint a plate-et viselő tankoknak. Egyértelmű tankstat.
  2. Attack power: a melee (közelharci) specek számára hasznos stat, amely a sebzésüket növeli. A Cataclysm óta tisztán nem igazán fordul elő, csak néhány fegyveren és kiegészítőn.
  3. Block rating: a block rating annak az esélyét növeli meg a pajzshasználóknál, hogy blokkolják az ellenfél ütését; a blokkolt ütés 30%-kal kisebb sebzést jelent, mint a normálisan benyelt. A blokk nagyságát két dolog módosíthatja: a paladinok Holy Shieldje 10%-kal növeli a sebzéscsökkenést, míg a Protection warrior mastery bónusz lehetővé teszi a crit blockot, amely 60%-kal csökkenti a bejövő sebzést. Ez csak a pajzshasználó tankoknak, azaz a Protection warrioroknak és paladinoknak hasznos.
  4. Crit rating: annak az esélyét növeli meg, hogy dupla méretű sebzést okozzunk, vagy másfélszeres nagyságút gyógyítsunk (ez a 4.2-től szintén duplájára nő majd). Gyakorlatilag minden kaszt és minden spec használja több-kevesebb fontossággal.
  5. Dodge rating: annak az esélyét növeli meg, hogy kitérünk a bejövő közelharci sebzés elől; de nem hatásos ranged (távolsági) vagy mágikus sebzés ellen. Tankstat, a többi specnek gyakorlatilag nem szabad gyűjtenie.
  6. Expertise rating: annak az esélyét csökkenti, hogy egy ellenfelünk hárítja (parry) a támadásunkat, vagy elhajol (dodge) előle. A melee specek számára hasznos, legyen szó dps-ekről vagy tankokról, a többieknek kerülendő.
  7. Haste rating: a támadásainkat gyorsító stat. Ezt kétféleképpen teszi: egyrészt csökkenti az ütéseink közti időtartamot (melee specek) és a varázslatok használatához szükséges időt (casterek és healerek), másrészt gyorsítja az erőforrások regenerációját (melee specek, tankok, hunterek) és csökkenti a hosszabb időn át ható varázslatok (DoT-ok vagy HoT-ok) két sebzése/gyógyítása között eltelő időt (casterek és healerek). Emellett csökkenti azt az időt is a varázslatokat használóknál, aminek el kell telnie két képesség használata között (global cooldown). Gyakorlatilag minden spec számára hasznos többé-kevésbé.
  8. Hit rating: megnöveli annak az esélyét, hogy eltaláljuk az ellenfelet. Mivel minden ellenfélnek megszabott mértékű esélye van elkerülni a sebzésünket, így minden specnek jól meghatározható az a hit cap néven ismert határérték, aminek elérése után a stat semmit sem javít, vagyis haszontalanná válik. A hit a healereknek tökéletesen felesleges (hacsak nincs más dolguk is a gyógyításon kívül, például az ellenfelek kontrollálása), a többi specnek a hit cap eléréséig nélkülözhetetlen. A hit cap értékét a játékban a karakterlapunkon nézhetjük meg, de alapvetően a következő értékekkel számolhatunk (amiket talentek csökkenthetnek) egy raidboss ellen:
    - speciális közelharci támadások és egykezes fegyveres ütések: 8%
    - támadó varázslatok és mérgek: 17%
    - két egykezes fegyverrel bevitt ütések (a sima sebzés, nem a speciálisak): 25%
  9. Mastery rating: kizárólag lvl80 után megjelenő, és előtte nem is létező stat. Amikor egy karakter eléri a 80. szintet, a trainertől megtanul egy Mastery nevű képességet, amely egy a specre jellemző bónuszt ad neki; a mastery rating ezt a bónuszt erősíti tovább. Többé-kevésbé minden spec számára hasznos stat.
  10. Parry rating: növeli annak az esélyét, hogy a fegyverünkkel hárítunk (parryzünk) egy beérkező fizikai sebzést; a mágikus sebzések ellen hatástalan. A PvE harcban csak a plate-et viselő tankok (death knight, paladin, warrior) számára hasznos, ugyanis a druidák nem tudnak parryzni; PvP-ben az Enhancement shamanok és a rogue-ok is hasznát vehetik, de nekik vannak hasznosabb statok is.
  11. Resilience: az ellenséges játékosoktól elszenvedett sebzést csökkenti. Ez kizárólag PvP-stat, a PvE-ben teljesen haszontalan; ennek megfelelően csak a PvP-re szánt felszerelésen található meg, ott viszont igencsak célszerű minél többet begyűjteni belőle valamennyi spec képviselői számára.
  12. Resistance: az ellenfelek mágikus sebzésének kivédését elősegítő stat. A hatása kettős: egyrészt megnöveli annak az esélyét, hogy a mágikus sebzést teljesen elkerüljük, másrészt arra is esélyt ad, hogy a benyelt sebzés kisebb legyen (részleges resist). A játék 6 mágikus sebzéstípusából 5 ellen van resistance: Arcane, Fire, Frost, Nature és Shadow; viszont a Holy sebzés csökkentése így nem lehetséges. A stat szerepe mára minimálisra csökkent, és a magas szintű felszerelésből nem találhatunk túl sok olyat, amely a resistance-et növeli.
  13. Spell penetration rating: csökkenti annak az esélyét, hogy az ellenfél elkerüli a mágikus sebzésünket; vagyis a resistance ellentéte. A PvE harcban nincs hatása, kizárólag PvP-stat; a caster dps-ek (mage, warlock, Shadow priest, Balance druid és Elemental shaman) mellett a varázslatokat is használó death knightok, paladinok és Enhancement shamanok, és a varázslatnak számító mérgeket használó rogue-ok számára hasznos.
  14. Spell power: a mágikus sebzés és a gyógyítás nagyságát növeli. A Cataclysm óta kizárólag a caster/healer fegyvereken fordul elő; értelemszerűen csak ezeknek a speceknek jó, a többieknek nem.
  15. Spirit: a Cataclysm előtt elsődleges stat volt, de ma viselkedésében a másodlagosakhoz hasonlít inkább. A healerek számára a harcon kívüli manaregeneráció sebességét növeli meg. A hibrid kasztok caster dps specei (Balance druid, Shadow priest, Elemental shaman) és a Holy paladinok számára a megfelelő talentek felvételével 1:1 arányban hit ratinget is növel. Ennek megfelelően csak a healerek és a fent említett 3 caster dps spec számára hasznos, az összes többi kasztnak és specnek haszontalan.
  16. Weapon damage: a fegyverünk alapsebzése. Azoknak érdemes figyelnie, akiknél ez befolyásolja a sebzést: vagyis a közelharci specek és a tankok mellett a huntereknek. Bizonyos enchantok növelhetik az értékét (mint pl. a távcsövek a hunterek fegyvereire), de alapvetően nem módosítható. A caster dps-ek és a healerek számára tökéletesen lényegtelen.
  17. Weapon speed: a fegyverünk sebessége; ez határozza meg, mennyi idő telik el két ütés vagy lövés között. A haste befolyásolja ezt a sebességet, de a fegyverre jellemző értéket nem tudja módosítani. Kizárólag a közelharci specek számára fontos: a gyors fegyverek az Assassination és a Subtlety rogue-ok off-hand fegyvereiként jók, míg az összes többi melee dps általában a lassabb fegyvert preferálja. A közelharcosok között nem lényeges a tankoknak és a Feral druidáknak (nekik a támadási sebességük a felvett alakhoz kötött és nem befolyásolja a fegyver sebessége).
ha már spel pennél irták a rugot a mérgek miatt, akor a hunter mér maradt ki, trap+sting miatt?
#13 | Ronin válasza #10
És most ezek közül melyik a védés és melyik a hárítás?Sticking out tongue Pajzzsal védek vagy pajzzsal hárítok, mindkettő értelmes kifejezés.
a kivédés viszont lehet parry vagy block is.
Ennyi erővel a dodge is kivédés, hiszen sikeresen védekeztél a támadás ellen.

#12 | verus válasza #10
Oké, köszönöm, így gondoltam eredetileg, csak hirtelenjében ez a kitérés/kivédés dolog megkavart.
#11 | TCs válasza #10
Nem olyan, mert a wowban ranged attackot nem lehet dodgeolni...Smiling

A dodge más mechanizmus.

Parry: a fegyvereddel megakasztod az ellenfél fegyverét, karmát, fogát, akármijét. Nem kapsz be sebzést.
Dodge: az ellenfél üt, te meg elhajolsz, mint Neo a tetőn a golyók elől. Nem kapsz be sebzést.
Block: az ellenfél üt, te meg magad elé rántasz egy bazi nagy pajzsot. Sebződsz, de kevésbé, mintha tisztán megcsapott volna.
A parryt fegyverrel kell csinálni; a kivédés viszont lehet parry vagy block is.

A dodge ezek szerint parry-re és block-ra is ad? Vagy csak félreérthető a fordítás?
A parryt fegyverrel kell csinálni; a kivédés viszont lehet parry vagy block is.
Mivel egyetértetek gondolom én vagyok a hülye, de azért megkérdezem: mi a különbség a hárítás és a kivédés között?
Tudom. Érdekel valakit, mire képes a hunter melee-ben? (ezért nem szerepel a warriorok és a rogue-ok ranged AP-je sem)
#5 | TCs válasza #4
hunter 1 melee ap-t is kap agiból.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu