KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2345 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2413 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2415 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2415 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2415 napja

The Faceless One Történelemóra extra: mit tehet meg a Blizzard és mit nem?
The Faceless One - 4996 napja
65
Amikor kiderült, hogy a Cataclysmben új faj/kaszt párosítások is elérhetővé válnak, a fogadtatás vegyes volt: egyeseket kitörő örömmel fogadott mindenki, mondván "eddig miért nem lehetett ilyet?" - ilyen volt pl. a human hunter. Másokat viszont döbbenet és elutasítás övezett, mint a tauren paladin vagy a night elf mage esetében. Anne Stickney a WoW-com saját lore-sorozatában, a Know Your Lore-ban arról írt vasárnap, hogy vajon a Blizzard meddig mehet el a történelem átalakításában anélkül, hogy hiteltelenné válna.

Először is nem árt felidéznünk azt a tényt, hogy a Warcraft-univerzumot a Blizzard építette fel, nagyrészt Chris Metzen munkájának és vezetésének köszönhetően (ez ugyanígy igaz a másik két franchise, a Starcraft és a Diablo esetében is). Épp ezért bármi, amit a lore-ról tudunk, az a Blizzardtól származik. Ez is épp eléggé ellentmondásos: a Warcraft I és a Warcraft II között is vannak ellentétek, ami a történetet illeti, de a Warcraft III és az utána megjelenő regények csak növelték a problémákat, A Warcraft III kézikönyve szerint Queen Azshara halott, és a Sundering sem úgy történt, ahogy azt később a War of the Ancients-trilógiában olvashattuk.
Ezek azonban megmagyarázhatóak: a Burning Legion és a Highborne-ok elleni háború kimenetele nem változott, de a részletek igen, köszönhetően az időutazók - Broxigar, Rhonin és Krasus - beavatkozásának. Deathwing látszólagos többszöri halála (Draenoron, illetve Grim Batolnál) is könnyen magyarázható azzal, hogy az erőteljes Aspect a visszavonulását némi illúzióval álcázta. Ami nem magyarázható szinte sehogy, az a Sargeras-eredar-draenei történet, avagy ki korrumpált kit és mikor - de erről Metzen maga is nyíltan beismerte, hogy rosszul emlékezett és elcseszte; és az ezzel együtt járó retcon volt az eddigi utolsó jelentősebb ilyen a Warcraft-lore-ban.
Épp ezért az elsőre hihetetlennek hangzó dolgokkal kapcsolatban is érdemes elgondolkodnunk: mi vezette arra a fejlesztőket, hogy ezt megvalósítsák? Mi lehet az előzménye? A night elf mage-ek akármennyire is hihetetlennek tűnnek, ma is léteznek Dire Maul mélyén olyan Highborne-ok (a Shen'dralar frakció), akik nem adták fel az arcane művészeteket és nem is költöztek keletre és nem váltak high/blood elffé. A dwarf shamanok a Wildhammer klán mindennapjaihoz tartoznak, a dwarf mage-ek és warlockok pedig a Dark Iron klánban mindennaposak; és ha felidézzük, hogy Magni lánya, Moira vezeti őket Thaurissan özvegyeként, akkor máris nem tűnik hihetetlennek, hogy ők is - vagy legalább néhányan -  visszatérjenek Ironforge-ba. A human huntereket mindenki azonnal elfogadta, míg a gnóm priestek ugyan elég furának tűnnek, de ne felejtsük el: a jelenlegi priestek sem a Holy Light egyöntető követői... a night elfeket Elune vezérli, a forsakeneket a Forgotten Shadow, míg a trollokat a Loa szellemek. A jelek szerint az eredetük Gnomeregan visszafoglalási kísérletéhez kötődik majd, ugyanis az offenzíva egyik vezetője, Doc Cogspin lesz a gnóm priestek trainere.
Nehezen megemészthető ötlet volt a tauren priestek és paladinok feltűnése, de erre briliáns megoldást kaptunk, ami ráadásul ott volt végig az orrunk előtt a játékban: a druidák az Earthmother egyik szemét jelentő Mu'sha (a hold) tiszteletével foglalkoznak, viszont senki sem törődött eddig párjával, a nappal - azaz An'shéval. Ilyen értelemben a taurenek nap-alapú kasztjai ugyan hasonlítanak a priestekre és a paladinokra... de szigorúan véve nem azok (ahogy az Order of the Silver Hand human vagy dwarf lovagjait sem keverné senki a draenei Vindicatorokkal, sem a blood elf Blood Knightokkal). A troll druidák történetét Echo Isles visszahódítása közben kezdhetjük el megismerni, míg a troll warlockokból ma is láthatunk példákat a különböző törzseknél szerte Azerothon; ugyanakkor az eddig nem világos, a Darkspear törzsben miért tűnnek fel (igyekszem rávenni Wolvie-t, hogy játsszon eggyel a bétában, hátha többet megtudunk majd). Az undead huntereket megközelíthetjük Nathanos Marris, azaz a Blightcaller (az egyetlen human ranger lord) történetén keresztül épp úgy, mint ahogy a halott high elf rangerek felélesztésével. A blood elf warriorokat sem kell sokat magyarázni: elég hosszú idő telt el Quel'Thalas lerombolása és a lakosság, valamint a védelmezői megtizedelése óta, ami épp elég az újabb warriorok kineveléséhez. Amire viszont valóban nincs még magyarázatnak nyoma sem, azok az ork mage-ek - és ismerve az orkok hozzáállását az ilyen gyáva, távolról gyilkoló módszerekhez, ezt a magyarázatot is érdekes lesz majd látni.
Vagyis alaposabban végignézve majdnem minden párosításnak van olyan logikus magyarázata, ami eddig is jelen volt a játékban és szinte kiverte a szemünket - de a Blizzard ügyesen elfedte az esetleges nyomokat, hogy meglepetés maradjon, mit is terveznek. És ez ráadásul nem is most kezdődött - ki gondolta volna a vanilla WoW vagy a BC idejében, hogy egyszer Varian Wrynn vagy Garrosh Hellscream ilyen fontos szerepet fog játszani a lore-ban? Ki gondolta volna ezt Hamuul Runetotemről vagy Bolvar Fordragonról? És ki tudja, melyik ma lényegtelennek tetsző NPC lesz majd a következő, aki hirtelen fontossá válik a történelem egy adott pontján?
Ez most még nem is lényeges. De amikor reflektorfénybe kerülnek, akkor is inkább az lesz a meghatározó, hogy a történetüknek legyen értelme az adott helyzetben, és szervesen illeszkedjen az addig lezajlott események sorába, amit bemutat nekünk a Blizzard.
#55 | Zearon válasza #54
A mondandód végével valamennyire én is egyetértek, de az elejével sajnos nem. Ha bele gondolsz, hogy taurenek nem mehetnének pvpzni, mert ők alapjáraton barátságos jámbor jószágok, akik mókusokat etetnek és nyuszikkal ugrabugrálnak, az eléggé felboritaná a játék működését. Ezekre a megkötésekre nincs lehetőség, viszont arra, hogy a class illeszkedjen a fajtájához már igen. Erre példa a Heroism és a Bloodlust esete. Ki lehetne dolgozni egy mechanikát, ami átnevezi, átikonozza vagy csak átirja a tooltippet, hogy jobban illeszkedjen a fajhoz.

De ha jobban belegondolsz, azért kapták a taurenek a paladint, a trollok a druidát és a dwarfok a sámánt,  mert az adott frakción belül csak az az egy választási lehetőséged volt. Ha allianceos sámán akarsz lenni, jelen pillanatban csak Draenei lehetsz. Na és éppen ez az, amit nem szeretnek a készitők.

A lényeg az, hogy már muszály volt egyes fajokhoz új kombinációkat adni, néhol azért mert a hiánya értelmetlen (human hunter), néhol azért mert nem volt elég választási lehetősége a játékosoknak (UD  hunter, troll druid...). Megpróbálták ezeket a kombinációkat úgy kialakitani hogy az a legjobb legyen, de sajnos ez nem mindig sikerült (tauren paladin). Mivel a goblin történelembe/történetbe elég nehéz lenne berakni a paladinságot, ezért maradt a tauren. Tehát csupán a játszható fajok hiánya és rossz kombinációjának az eredménye képpen jöttek létre ezek a furcsaságok.
Nem azt mondtam a tauren dudu/shami/pala lehetőségeire, h ütős lenne, mert amúgyse lehet 1 karakterrel több klasszot választani, inkább arra, h mien sokszínű és eltérő szellemiséget képviselőek "elvileg" ezek a kasztok.

Én igazából annak örülnék, ahogy már korábban is említettek hasonlókat, hogyha minden egyes fajnál TÉNYLEGESEN különbözőek lennének a lényegében hasonló kasztok, vagy legalább lenne egy olyan mehanizmus amelytől az adott kasztal játszó player egy kicsit meg lenne kötve, itt gondolok arra pl, hogy ha paladint kezd az ember akkor ne lehessen annyi pvp lehetősége, mert azért tényleg nem egy pala szellemiségéhez fogható, hogyha meg lát egy nála gyengébb, védtelen, esetleg pont harcot vívó playert, azt betámadja, vagy le gankeli...
Sztem ez miatt hiteltelen az egész, hiszen hiába ordítja utána, h For the Light!, meghogy mindent az igazság nevében, mert pl éppen előtte a szemem láttára ölt le egy "védtelen" személyt.

Aminek én még örülnék, az az lenne, ha a talentos választásokban, a megkapott egyedi spelleken, és abilityken túl kapnának vmi "kozmetikai" effektet is a karakterek, ahogy folyamatosan haladnak előre a talentben, pl. warrirok testén egyre több heg, lock-nál a démonian világító szem, esetleg szarvak/agancsok a duduknak, a mageknek a kezükből az adott specializálódásukhoz kapcsolódoan felcsillanó arcane/frost/fire "cseppek" hullanának (mint ahogy pl a poisonos fegyókból a méreg)...

Nem annyira vágom néhány ember okfejtését. Miért számít az, hogy a tauren pala/sámán/druida trió miatt "űber erős kaszt lenne"? Egyszerre csak egyik lehetsz. Nincs itt többkasztúság, mint néhány asztali szerepjátékban.
Ezen kívül látszik, hogy a wow szerepjátékos oldalát a társaság igen nagy része nem érzi. Egyszerűen egy számítógépre írt játékban nem lehet naprakészen vezetni a változásokat. Amikor viszont megteszik ezt patch vagy kiegészítő képében, az emberek csak panaszkodni tudnak, hogy nem veszi be a gyomruk a változást. Mindent csak megmagyaráz a Blizz és lassan mindent lehet... Na igen, ilyen a játék. Amikor 2 évig egy kiegben élünk, akkor fúúj de unalmas, amikor meg az eltelt időt érzékeltetnék, akkor az a panasz tárgya. Igen, a Blizz játéka ez, ők írják a történetét és lássuk be, az elmúlt sok-sok évben igen kiforrott lett és összetett is egyben. És mint ilyen természetesen lesznek benne hibák is. De erre van a képzeletünk és erre lenne a már említett szerepjátékos rész, hogy használjuk a fantáziánkat és foltozzuk be magunk a nem értett dolgokat. A játék statikus, de a játékosok lehetnének dinamikusabb felfogással is benne.
Erre egy jó példa a warlockok jelenléte. Stormwindben totálisan tiltott dolog, mint tudjuk. De az, hogy lent vannak egy fogadó aljában kiépített búvóhelyen, nem csak azt jelenti, hogy lecaplatunk oda, hanem azt, hogy sztori szempontjából oda azt engedik be, aki a "titkos társasághoz" tartozik. Ezért bújtak el ott lent.  Ha ezt jobban megcsavarná a Blizz, az lenne a baj. De a wowban ez már csak így marad. Elbújtak, mert anélkül nem maradnának életben. Mégiscsak jobb, mint mindig egy mizérián átmenni fél órás küldizgetéssel a titkos jelszóért, ami beengedi oda a játékosok karaktereit, nem?
sztem a troll warlock felfogható egy woodoo vallást követő kasztnak:D
Lehet nem öt éve tervezték el, hanem mondjuk a Wotlk előtt.
#50 | Ronin válasza #49
"...eddig is jelen volt a játékban és szinte kiverte a szemünket - de a Blizzard ügyesen elfedte az esetleges nyomokat, hogy meglepetés maradjon, mit is terveznek."

Egy fenét. 5 éve már ezeket eltervezték? Ugyan már... Egyszerűen nem volt mindenre kiterjedő részletes leírás (nem is lehetett) és most így töltik ki a hézagokat. Ez így van kb. minden RPG világgal... Egyébként szerintem nem mindegyik magyarázat 100%-ig emészthető, de mivel a Blizz gyermeke a WoW hát el kell fogadnunk. Ettől még pl. én is tovább fogok játszani, noha sokmindenért fáj a szívem lore szempontból - már most is, nem csak majd a Catában...
wow_c_361374
A lore szerint nem is lesznek tauren shadow priestek; de a játékmechanika miatt nem lehet megtiltani.
Troll warlockok (akik shadow mágiát használnak, még ha démont nem is) STV-ben és Zul'Farrakban is voltak szép számmal.
Nem mellesleg a mage-ek nam használnak elvileg tűzmágiát, mert azt démoni eredetűnek tartják.
#47 | Réven válasza #46
Viszont azt vedd hozzá, hogy a WOTLK vége és a Cataclysm eleje között 3 év fog eltelni, addig meg meg fogjuk tudni, miért lesznek troll lockok (egyet úgyis fogok indítani. Smiling ). Szerintem nem egy pusztumusz zalazane lesz, hanem az orkokkal kapcsolatos.
Faceless One:
A tűz és a jég attól még hogy az elemekhez való fohászkodással, démoni támogatással, vagy az arcane tudomány ismeretével jönn létre, csak a lore szempontjából érdekes; Fizikailag mindhárom ugyanazt a hatást éri el, ugyanúgy pusztíthatja el a szerencsétlent. Ezzel az erővel azt is kilehetne fillézni, hogy a mage vagy a warlock számára indokoltabb a tűz használata.

Én csak azért említettem meg ezt a "tauren mage" példát, mert a troll warlock után semmiképpen sem tűnnik hülyébb ötletnek; A priest is használ shadow mágiát, ez pedig már igencsak "abberációnak" lehet venni Thunder Bluff sátrai alatt. Az élőholtaknál ez nem volt bökkenő, mert ők amúgy is démonokkal cimborálnak, de egy ilyen mélyén sprituális fajnak, mint a taurennek, hát...

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu