---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
És ehhez képest csinálnak segget a szájukból, amikor folyton olyanokat hazudoznak, hogy "de majd a következő patch-ben kijavítjuk", meg majd ha eléred a lvl80-at, akkor kiegyenlítődik, stb. Meg lehet nézni, hogy mi lesz a 3.0.3 patch-ben. Röhej.
Na de tök mindegy, úgyis mindenki a saját castját védi, a többiekért meg ugyebár nem aggódik annyira. Csak sajnos ennek az lesz az ára, hogy a melee dps-ek órákig várakozhatnak majd a looking for group-ban, hogy megcsinálhassanak egy nyavajás instát, mert nem lesz senki sem olyan hülye, hogy healernek álljon.
Pl. Priest vs Mage esetében eddig nagyjából állt az az elv, hogy aki előbb támad, az nyer. Ez nagyjából fair, mert ha van kedved tovább kűzdesz, ha nem, akkor elhúzol.
Viszont pl. Priest vs. Rogue esetében MINDIG a rogue nyer (ha valamit nagyon durván el nem csesz persze), tök mindegy, hogy ki támad először vagy milyen gear-ben van. Ilyenkor nincs más lehetőséged, mint néhány órára felfüggeszted a játékot és reménykedsz benne, hogy talán megunja a seggfej gankelő a várakozást.
Na most ahhoz képest, hogy valamit enyhítettek volna az eddigi nevetségesen esélytelen helyzeten, még inkább rontottak rajta. Erről szólt ez a patch és ahogy nézem a következők is.
Ha a talenttel megszerezhető crit-et 15%-ról 4%-ra csökkentik, az elég egyértelmű érvágás, főleg PVP-ben.
Lehet persze azt mondani, hogy de mert a priestek túl erősek voltak a többiekhez képest, csak ennek totálisan ellent mond a gyakorlat.
Hány gankelő priestet láttál?
És hány gankelő rogue-ot vagy druid-ot?
A priestek egy évvel ezelőtt is esélytelenek voltak a rogue-okkal szemben. Ehhez képest melyik az a cast, amelyiknek zéró esélye van a priesttel szemben? Nincs olyan. (Nyilván azonos lvl-t és geart-t feltételezve.)
Akkor miért erősítik tovább a rogue-okat és gyengítik a priesteket?
Amit sohasem értettem a WoW-ban, hogy nem érvényesül az a minden játékra érvényes legalapabb szabály, hogy a játékosok egyenlő eséllyel induljanak egymás ellen. Vagy legalább olyan előnyökkel rendelkezzenek, amiket kellő munkával mindenki el tud érni.
Jellemző a Blizzard hozzáállására, hogy simán elindul úgy egy BG, hogy 15 vs 2, aztán mire az ellenfél gyakorlatilag már megnyerte a játékot becsatlakozik a többi. Nevetséges. Még a 6 éves kisiskolások sem kezdenek úgy focizni, hogy legalább a játokosok száma nagyjából egyenlő ne lenne. Na a Blizzardnak eddig sem sikerült eljutnia.
Most ott tartunk, hogy sikerült a priestből a játék legszarabb karakterét csinálni, és ha beledöglessz se tudod annyira feltápolni, hogy a leghalványabb esélyed legyen mondjuk egy rogue ellen. Persze akinek rogue-ja van, az most gúnyolódhat, és elhitetheti magával, hogy hűű de milyen jól is játszik ő, amikor egy központilag tönkrebaszott karaktert minimális erőfeszítéssel le tud nyomni.
Na az ilyen emberek járnak 10-es karaktereket gankelni egy-egy elvesztett BG után, levezetendő a frusztrációjukat. Szánalmas.