---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Cenarion Defender
a castolás ahogy irtuk reseteli az autoswinget.
tehát ahogy a 0,4mp-es castolás miatt amit 2,1mpnél inditasz és 2,5mpnél ér véget újra indul a 2.6mp weaponspeed autowswing.
ez természetesen azt eredményezi még, hogy a GCD 3,1mpnél jár le, de annak nincs összefüggése ( tudtommal ) az autoswinggel.
Black Temple Guard
Gnomeregan Exile
Viszont szerintem nem 5,1mp uresjaratot cserelsz be 1 LB-ra, amit elvesztesz, az a main es offhand fegyver sebzese (+FT, meg a proc-okra valo esely) a swing timeren eltelt ido aranyaban. Tehat ha a MH 1 secnel jar, az offhand meg 2nel, akkor csak ezt az 1/2 sec-et veszted el, mivel a normal (csak pelda) 2.6/2.5 sec helyett 3.6/4.5 sec-et kell varnod a kovetkezo utesekig.
Hogy ez megeri-e?
Az okosok szerint igen, en csak koca-cement vagyok
Viszont (procokat most figyelmen kivul hagyva) azert szerintem 1 LB tobbet sebez, mint egy 1/2 MH + 1/2 OH utes +1/2 FT (itt feltetelezem, hogy nagy atlagban kb a felenel szakitod a swing timert). Most ugyan nincs recount elottem, de gondolom erre alapozzak a MW4(vagy 3)/LB hasznossagat.
Biztos lehet ezt bonyolitani (pl ha WF proccolt, utana jobban megeri, mert a WF ugyis CDn van, az arra valo eselyt nem bukod, csak a normal feher sebzest), de ebbe mar nem mennek bele
Cenarion Defender
T. kollegák azért írok mert nem találtam információt arra vonatkozóan ( és ez egyben talán megerősíti is a választ ), hogy a castolás, amely nem instant, tehát castingtime > 0, az nullázza-e az autoswing timert, ahogyan régen tette vagy esetleg változtattak benne valamely patchben?
Régen (és egyben azt hiszem most is ) úgy volt, hogy pl. 2.6-os fegyóval értelem szerűen 2.6 mp-ként ütsz autoattackot. Vegyünk egy példát:
Felstackelt a Maelstorm Weaponod 4-ig, tehát 80%-al csökkentve van a casting time-od pl. a Lightning Boltom legyen 0,4 mp casting time-os, mert most nem számoljuk a hastet a könnyebbség kedvéért.
A 0. másodpercben ütsz egy autoattackot.
A következő ugyebár a 2,6 mp múlva jönne, de te elcastolod a MaelstormWeapon4-edet a 2,1 mp-nél,
ami ugye ki is szalad 2,5 mp-re, viszont...! nullázta az autoswing timered, ezért a következő autoattackod 2,5 mp + 2,6 mp = 5,1mp-nél történik.
Gyakorlatilag becserél az ember 5,1mp üresjáratot 1 db LightningBoltért cserébe.
S hogy miért kérdezem mindezt?
Láttam szimulátor setupokban a MW4/LB és MW3/LB használják, mint legalacsonyabb prioritású DPSrota elemet.
Sok esetben van olyan, hogy a fight közben éppen úgy jön ki a lépés, hogy van 3-4mp "üres járat", azaz minden ability CD-n van, a Maelstorm Weapon is felstackelt 3ea vagy 4re.
Idáig kivártam azt a kis üresjáratot és MW5nél nyomtam el az LBt, de az az érzésem, hogy pont hogy nem kell kivárni.
Inkább elsütöm ezen idő alatt a csökkentett casttimeos LBt, hiszen a CDk ahogy lejárnak azokat instantba tolom.
Vélemény?
Bloodscalp Hunter
Bloodscalp Hunter
Ezek tetszenek, végre nem valami szimpla +20% erre, meg +25% arra bónusz. Ráadásul így végre van egy damage növelő CD-nk.
Jó Feral Spirit is az, de sajnos vannak helyzetek, amikor teljesen használhatatlanok pl. HC Anub P3.
Cenarion Defender
sr-shamanistic rage
ls-lightning shield
mt-magmatotem
Gnomeregan Exile
Bakker, ha én ezt értem...
SS: Stormstrike
ES: Earth Shock
MW: Maelstrom Weapon
LB: Lightning Bolt
LL: Lava Lash
SW???
SR???
LS???
MT???
Cenarion Defender
Szerk.: Közben azon filóztam, hogy pl. az EP értékeket úgy kéne beállítani, hogy pl. 1 GEM egy sloton mekkora értéket ad. Pl. red GEM adhat mittomén 40 APt vagy 20 AGIt vagy 20 Critratiget stb stb stb... éppen milyen gemed van. És erre futtatni a szimulátort.
A nonstop fightra állitásnak a lényege az, hogy a hosszú távú ( aka végtelenbe tartó ) szimuláció a legjobban közelítő átlagértéket fogja adni.
Persze hogy csak 5-10 perces igazából egy fight.
De a véletlenszámgenerátor miatt minnél rövidebb egy "fight szimuláció", annál nagyobb az ebből adódó szórás.
Akkor most megszakértettük végre a dolgokat.
Cenarion Defender
Úgyhogy ezen témát nem is érdemes tovább boncolni.
Az EnhSim a 'cementsámli legjobb barátja.