---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Bloodscalp Hunter
De legalább a mob respawn időt eltalálták....még él az alőző, de már megjelent a másik a helyén
Jó lesz ez, érzem
Defias Thief
Bloodscalp Hunter
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Scarlet Crusader
és véleméynemet, hogy se nem combos, se nem világrengető (mármint DPS szempontjából a skill) fentartom
Bloodscalp Hunter
Unleash Wind 125% weapon damage (ja igen, ez nem bónusz) és 40% haste 6 ütésre (12sec).
Itt vannak felsorolva, a buffokkal/debuffokkal együtt.
Szerk.
Természetesen mindkét fegyverre hat, de a fegyver enchantjának megfelelően, szóval WF/FT esetén mind UW és UF aktiválódik.
Defias Thief
Gondolom az Unleashed Elementsre gondoltál^^ Ha nem akkor a postom tárgytalan.
Forrás:
http://www.wowwiki.com/Unleash_Elements
szóval ennek értelmében ha elolvassátok a forrást és feltéve, hogy az helyes és én is helyesen fordítottam
WF 50% weapon dmg bónusz helyett 120%ot fog kapni és mellékesen a hastet is növeli a következő 5 ütésre.
Ha FT-n használod akkor +20% fire dmg érkezik a következő 5 támadásra a fegyveredből.
Ha EL-en használod akkor a következő heal 20%al nagyobbat durran.
ui.: megpróbálok valami blizzardos fórumot is keresni ahol ez le van írva.
Scarlet Crusader
javíts ki, ha rosszul tudom, de UW az csak melee haste (ami jelneleg kb a legértéktelnebb stat), UF pediglen a FS-re hat (LLre nem - mondjuk, ha hatna LLre, akkor már tényleg hajamat tépném, egy újabb feltétel és CD a maxdamage eléréshez, hurrá)
Southsea Pirate
Ami meg az UE-t illeti: szerintem nem maga a sebzés, hanem a buffok dobják meg az összsebzésünk, de majd meglátjuk.
Scarlet Crusader
ahogy levettem, sokkalfotosabb a weapondamage növekedése (ami már gyakorlatialg az első green itemmel érezhető), ami szépen be van lőve kb tier 11 HC szintre (mint az átlagmelee legfontosabb balanceolási módszere)
de mielőtt teljesen szétfolynék:
kb azt várom, mint TBCben:
első tierben a caster classok elszállnak
második tiertől melee classok előretörnek, és minden egyes tiernövekedéssel még jobban elszállnak (nagyobb weepondamage), amit megpróbálnak majd mindenféle hülye nerfekkel ellensúlyozni
mivel nekünk a többi melee classhoz képest! rosszul skálázódik a weapondamage, szépen felvesszük a szopóálarcot (b verzió: vagy mákunk lesz, é valamikor csinálnak egy oylat, mint szintén TBCben, amikor is belenyúlnak játékmechanikába, és szerencsésen sül el), mert várhatóan ezek a nerfek minekt is érinteni fognak