---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Murloc
Valaki elmagyarázná nekem, pontosan hogyan is müködik ez:
Unleash Elements
Még elég zöld vagyok, de érdekelne mi célt szolgál majd lvl81-en.Köszöntem!
Southsea Pirate
Annyit írtam, hogy "ha kellett a loot, akkor le kellett tenni valamit az asztalra", az olyan emberekről beszéltem, akiket a loot motivál, meg akik átjáróháznak nézték a guildeket WotLK-ban 1 megapwnz loot miatt - és tényleg nem volt tétje nekik, hogy most épp melyik guildben van a 8 millió közül, mert úgyis kb minden átlag guildnek nagyon hasonló progressze volt. Ezért tartom helyes döntésnek, hogy a PvE nehezült, és a Blizzard a szárnyai alá vette a guildeket, és kitalálta a Guild reput meg a perkeket meg ilyesmiket.
Na de end of off.
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Gnomeregan Exile
TBC-ben nem a loot tartotta össze a guildeket, hanem a raidek nehézsége, valamint az attunement rendszer. Amit írtál hogy a progress guildek a kis guildeken élősködtek, az marhára nem volt igaz. Nem ölted meg KT meg lady vashj-t és ezért feloszlott a guilded? Kizárt hogy egy magasabb szintű guildbe kerültél, mivel ahová ők jártak, te az attunement hiánya miatt, be sem tehetted a lábad, azért meg nem áldoztak fel egy csomó időt hogy 1embernek, akit nem is ismernek, megcsinálják az attunementet, mivel a bossok nehezek voltak, és sok időt kellett gyakorolni őket. Az attunementeket meg csak, inkább TBC végefelé vették ki, addigra viszont a jobb guildek általában előrébb voltak annyival hogy nem vettek be amiatt, mert tapasztalatlan voltál hozzájuk képest.
Black Temple Guard
raideltem BC-ben, nehogy azt mond, hogy az jobb volt. Akkor a "progressz" guidok pont az alatta haladó guildokon élösködtek, elszívták az embereket, ( legalábbis a ragnán akkor az ment) , ha egy guild egy bosson szívott mi pl Kaelen hetekig wipeoltunk és akkor kivált 4-5 ember, mert olyan guildbe ment ami már leverte, mi meg ott maradtunk és szét is ment a guild mert nekünk már nem volt utánpótlás.
Southsea Pirate
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Black Temple Guard
A játékba nekem nem fér bele a stressz azt kapom napközben.
Defias Thief
Cenarion Defender
Speciel nem értem hogy miért tartja mindenki könnyűnek a WotLK-et. Az egy dolog hogy az ötfős HC-k 264-es gearben könnyűek voltak (ami hány tierrel is volt a HC-k után...?), bár akkor már úgyis únta őket mindenki, szóval szerintem ez sem feltétlenül baj... Az is igaz, hogy sok casual végigtolhatta IC-t és megölhette a Lich Kinget - de ez miért baj? Ez egy játék, nem értem miért baj hogy végre sok casual is láthatta az aktuális content végét... A HC-knak ott voltak a heroic módok. Aki amellett tör lándzsát hogy túl könnyű volt az előző kieg, az mind megölte (mondjuk 0%-os buffal) Arthast 25 HC-ban? Casualoknak esélyük nem volt rá, bár ez őket nem zavarta, a HC-k meg a kihívás miatt úgyis heroicoztak mert őket meg az szórakoztatta. Szerintem elég jól el lett találva ez a kettős nehézségi szint, szóval nem értem a nagy WotLK utálatot...
Gnome Death Knight
Ha hetven, akkor csak 57 napit kell menni 66 helyett 4000 jp-ért.