Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Critter 8 hozzászólás
Le tudja valaki írni az új instant attackok sebzési képletét, amibe a fegyver sebesség már nem számít bele? Vagy egy linket, ahol nem kell 30 oldalnyi posot végignézni hozzá... :wink:
Köszi!
Naffeju, törpe felfedezõ és kincsvadász szakember
Consortium Agent 2151 hozzászólás
Hát nem hiszem, hogy sokan lecserélnék a fél t3-jukat azért, hogy vigor+120 energy legyen, ami ráadásul csak burst dmg-nél jelent némi előnyt és nem növeli az energy regent.
Hemo 21 pontos lesz, ami 30 pontnyi mélységű combatot tesz lehetővé, de ha a deadliness esetleg 25 pontos 5/5 talent lesz akkor is lehet 20 pontot combatba rakni és lesz dual wield meg precision ami azért nem rossz. Viszont a deadliness 1100 AP-nél szerintem vígan kárpótolni fogja az assassination hiányokat, pláne mivel hemot még mindig a fegyver sebességével számolja. A ss eddig csak azért volt jobb, mert mélyen lehetett combatba lemenni, de most így a deadlinessel+ min. 20 pontnyi combattal a hemo alázni fogja a ss-kot és ha a tőrös talenteket nem rendezik át normálisan akkor a tőrt is alázni fogja.
Bloodscalp Hunter 436 hozzászólás
ahoj,
azt azért nagyon nem mondanám, hogy a hemo lesz az istencsászár 1.12-ben... mellette nincs vigor (és 120e 5/8 NSel), nincs adrenaline rush, és nagy valószínűséggel nem lehet nagyon mélyen combatba menni vele (ui. relentless/ruthless/lethality/malice elengedhetetlen, ez máris 14 pont assassination + kell két pont első-második szintű talentekből, hogy lehessen lethality, vagyis blade flurryig nem tudsz már lemenni). Ha pedig SF/hemo-t akarsz, nincs improved gouge és teljes stunlock.
És azért lássuk be, hogy a subtletyre igenis ráfért egy kis erősítés, különösen a premed gyengesége miatt (bár most sem lesz túl tápos).
üdv,
-- R.
Jademoon - surviving horrible games together since 1997
Worgen 88 hozzászólás
Nekem meg ez:
:D :) :shock: :? :( :x :cry: :!:
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
Ez jutott eszembe... nemtom mé... :D
Worgen 88 hozzászólás
pontosan...
Tipikusan a dodge esete. Ugye mi volt régen: tooltip szerint a dodge melee ÉS ranged ellen ad esélyt-> rugok pampogtak mert a gyakorlatban semmilyen ranged (nem mágikus) sebzést nem lehetett dodgeolni
DE blizz megoldotta: kivette tooltipből a ranged szót.
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
Hunterek szarrá vannak buffolva a ranged .....jukkal. Nem lehet kitérni előle, lol? És most ez... nem is tudtam... vazze...
Consortium Agent 2151 hozzászólás
Defense leírás: http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense
Weapon skill: http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill
Ha átnézitek, látni fogjátok ti is, de azért külön kiemelném: Ranged weapon attacks (Bows, guns and crossbows) do not have glancing blows at all. Ezt egy picikét geciségnek érzem.. :?
Amúgy én olvastam olyat is, hogy a blind esetében se változtattak semmit, csak a dodge/parry/block helyett resistet ír.
Worgen 88 hozzászólás
A +skill +def-el kapcsolatban lehet változás történt ha ugy van ahogy mondod. Az eredeti kék post (amiben + .4/+.2 szerepel) már nem él, de az új +hit chanceről szóló postban emlitik hogy egyenlőek. (szerintem meg mindig igy van, de amig nem taléálom emg azt a postot ami alátámasztja addig legyen ugy ahogy wiki irja)
A másik 2 dologban igazad van, de ezt nem is vitatom. Főleg a murderes dolgot...
Kipróbáltam, de nem akarok traktálni senkit, kb az a lenyeg h a missbe (bár már wow nem missnek irja (talán 1.7 ota?)) legtöbb dmgmeter a dodge/parry/blockot is beleszámolja.. pont most neztem 19.8%.. siralmas. Oke jelenleg a tiszta missem csak olyan 10-12% avg, de ott a masik 3 dolog ami ellen +hit buko, de mas classt (hunter/mage stb) ez nem befolyásol.
Consortium Agent 2151 hozzászólás
A wowwiki szerint 5 weapon skill és a defense ugyanazt csinálja csak egymásnak pont az ellentétei és szerintem 5 pontos talent lesz +5 skillel vagy 3 pontos +3 skillel. :D Mindenesetre biztos van értleme pvp-ben is, de nem ad annyi critet, hitet stb.. hogy 1-1 pvp harc alatt érezhető legyen, viszont pve-ben hosszú távon már biztosan feltünő lesz a változás.
A murder pedig full epik rugoknak használhatatlan talent lesz, egyértelműen fejlődésre megalkotott képesség, amikor még nincsenek +hites cuccaid. Fejlődésre illetve friss 60asként pve-re pvp-re valóban hasznos.
btw ahhoz, hogy pve-ben sose misseld a speckokat +7% hit kell, alap esetben ugyanis van 5% missed, viszont a moboknál 1-1 szint kemény 0.4-gyel csökkenti ezt az esélyt, a bossok pedig 63as szintűek, ami már 1,2-vel csökkentené, de mivel van rá 7% így is marad 5,8% hit. :D
Ha dual wieldet felveszi vki, akkor MH OF-re is 25-25% miss esély lesz és szerintem azért lehet az a sok miss auto attacknál, mert ha van pl 14% hited azt megosztja mh oh között és nem egységesen kalkulálja mind2höz, vagy az is lehet, hogy oh-re egyáltalán nem számít semmit. Ha vkinek van ideje próbálja ki. :)