KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2364 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2431 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2433 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2433 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2433 napja

Shadan
Critter
Shadan
8 hozzászólás

Le tudja valaki írni az új instant attackok sebzési képletét, amibe a fegyver sebesség már nem számít bele? Vagy egy linket, ahol nem kell 30 oldalnyi posot végignézni hozzá... :wink:

Köszi!

Kedves, lvl 60 ember papnõ, officer of Turul Legion
Naffeju, törpe felfedezõ és kincsvadász szakember
Lirion
Consortium Agent
Lirion
2151 hozzászólás

Hát nem hiszem, hogy sokan lecserélnék a fél t3-jukat azért, hogy vigor+120 energy legyen, ami ráadásul csak burst dmg-nél jelent némi előnyt és nem növeli az energy regent.
Hemo 21 pontos lesz, ami 30 pontnyi mélységű combatot tesz lehetővé, de ha a deadliness esetleg 25 pontos 5/5 talent lesz akkor is lehet 20 pontot combatba rakni és lesz dual wield meg precision ami azért nem rossz. Viszont a deadliness 1100 AP-nél szerintem vígan kárpótolni fogja az assassination hiányokat, pláne mivel hemot még mindig a fegyver sebességével számolja. A ss eddig csak azért volt jobb, mert mélyen lehetett combatba lemenni, de most így a deadlinessel+ min. 20 pontnyi combattal a hemo alázni fogja a ss-kot és ha a tőrös talenteket nem rendezik át normálisan akkor a tőrt is alázni fogja.

ex-hc ex-casual rogue (gy.k. már nem játszok))
Rimfiztrik
Bloodscalp Hunter
Rimfiztrik
436 hozzászólás

ahoj,

azt azért nagyon nem mondanám, hogy a hemo lesz az istencsászár 1.12-ben... mellette nincs vigor (és 120e 5/8 NSel), nincs adrenaline rush, és nagy valószínűséggel nem lehet nagyon mélyen combatba menni vele (ui. relentless/ruthless/lethality/malice elengedhetetlen, ez máris 14 pont assassination + kell két pont első-második szintű talentekből, hogy lehessen lethality, vagyis blade flurryig nem tudsz már lemenni). Ha pedig SF/hemo-t akarsz, nincs improved gouge és teljes stunlock.

És azért lássuk be, hogy a subtletyre igenis ráfért egy kis erősítés, különösen a premed gyengesége miatt (bár most sem lesz túl tápos).

üdv,

-- R.

Zaphir - 70 Gnome Warlock | Zovir - 70 Human Arenagimpadin | egy-két nyugalmazott alt
Jademoon - surviving horrible games together since 1997
Anuwen
Worgen
Anuwen
88 hozzászólás
Arkangelll wrote:
Ez jutott eszembe... nemtom mé... :D

Quote:
Mage Armor - Now has a new, unique icon

Nekem meg ez:

Quote:
Rogues are being reviewed a bit for 1.12 as well (not revamped due to their already inherent strength).

:D :) :shock: :? :( :x :cry: :!:

Arkangelll
Gnome Death Knight
Arkangelll
12996 hozzászólás
Anuwen wrote:
Lirion wrote:
Amúgy én olvastam olyat is, hogy a blind esetében se változtattak semmit, csak a dodge/parry/block helyett resistet ír.

pontosan...

Tipikusan a dodge esete. Ugye mi volt régen: tooltip szerint a dodge melee ÉS ranged ellen ad esélyt-> rugok pampogtak mert a gyakorlatban semmilyen ranged (nem mágikus) sebzést nem lehetett dodgeolni

DE blizz megoldotta: kivette tooltipből a ranged szót.

Ez jutott eszembe... nemtom mé... :D

Quote:
Mage Armor - Now has a new, unique icon

Madness is like gravity...

Anuwen
Worgen
Anuwen
88 hozzászólás
Lirion wrote:
Amúgy én olvastam olyat is, hogy a blind esetében se változtattak semmit, csak a dodge/parry/block helyett resistet ír.

pontosan...

Tipikusan a dodge esete. Ugye mi volt régen: tooltip szerint a dodge melee ÉS ranged ellen ad esélyt-> rugok pampogtak mert a gyakorlatban semmilyen ranged (nem mágikus) sebzést nem lehetett dodgeolni

DE blizz megoldotta: kivette tooltipből a ranged szót.

Arkangelll
Gnome Death Knight
Arkangelll
12996 hozzászólás

Hunterek szarrá vannak buffolva a ranged .....jukkal. Nem lehet kitérni előle, lol? És most ez... nem is tudtam... vazze...

Madness is like gravity...

Lirion
Consortium Agent
Lirion
2151 hozzászólás

Defense leírás: http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense
Weapon skill: http://www.wowwiki.com/Formulas:Weapon_Skill

Ha átnézitek, látni fogjátok ti is, de azért külön kiemelném: Ranged weapon attacks (Bows, guns and crossbows) do not have glancing blows at all. Ezt egy picikét geciségnek érzem.. :?

Amúgy én olvastam olyat is, hogy a blind esetében se változtattak semmit, csak a dodge/parry/block helyett resistet ír.

ex-hc ex-casual rogue (gy.k. már nem játszok))
Anuwen
Worgen
Anuwen
88 hozzászólás

A +skill +def-el kapcsolatban lehet változás történt ha ugy van ahogy mondod. Az eredeti kék post (amiben + .4/+.2 szerepel) már nem él, de az új +hit chanceről szóló postban emlitik hogy egyenlőek. (szerintem meg mindig igy van, de amig nem taléálom emg azt a postot ami alátámasztja addig legyen ugy ahogy wiki irja)

A másik 2 dologban igazad van, de ezt nem is vitatom. Főleg a murderes dolgot...

Kipróbáltam, de nem akarok traktálni senkit, kb az a lenyeg h a missbe (bár már wow nem missnek irja (talán 1.7 ota?)) legtöbb dmgmeter a dodge/parry/blockot is beleszámolja.. pont most neztem 19.8%.. siralmas. Oke jelenleg a tiszta missem csak olyan 10-12% avg, de ott a masik 3 dolog ami ellen +hit buko, de mas classt (hunter/mage stb) ez nem befolyásol.

Lirion
Consortium Agent
Lirion
2151 hozzászólás
Anuwen wrote:
Lirion wrote:
Világos hogy PvE-ben is jobb lesz valamivel, nyilván +skill mértékétől függ, DE PvP-ben azért gyakrabban megfordulnak 400 feletti defes gonosz ork warriorok, mint PvEben (javits ki ha tevedek, de a bossokat 63-nak számolja->315def). Ha megnézed mit ad 1 def skill és 1 weapon skill, az jön le, hogy a +weaponskillek pont 2szer annyit számitanak mint a defense. Én még mindig azt mondom ez a +skill mondjuk egy PvP szituációban pl. egy warrior ellen -igen glancing ellenére is- többet ér majd mind PvE. De ne legyen igazam :)

A wowwiki szerint 5 weapon skill és a defense ugyanazt csinálja csak egymásnak pont az ellentétei és szerintem 5 pontos talent lesz +5 skillel vagy 3 pontos +3 skillel. :D Mindenesetre biztos van értleme pvp-ben is, de nem ad annyi critet, hitet stb.. hogy 1-1 pvp harc alatt érezhető legyen, viszont pve-ben hosszú távon már biztosan feltünő lesz a változás.

A murder pedig full epik rugoknak használhatatlan talent lesz, egyértelműen fejlődésre megalkotott képesség, amikor még nincsenek +hites cuccaid. Fejlődésre illetve friss 60asként pve-re pvp-re valóban hasznos.

btw ahhoz, hogy pve-ben sose misseld a speckokat +7% hit kell, alap esetben ugyanis van 5% missed, viszont a moboknál 1-1 szint kemény 0.4-gyel csökkenti ezt az esélyt, a bossok pedig 63as szintűek, ami már 1,2-vel csökkentené, de mivel van rá 7% így is marad 5,8% hit. :D
Ha dual wieldet felveszi vki, akkor MH OF-re is 25-25% miss esély lesz és szerintem azért lehet az a sok miss auto attacknál, mert ha van pl 14% hited azt megosztja mh oh között és nem egységesen kalkulálja mind2höz, vagy az is lehet, hogy oh-re egyáltalán nem számít semmit. Ha vkinek van ideje próbálja ki. :)

ex-hc ex-casual rogue (gy.k. már nem játszok))

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu