A 3.1-es patchel kapásból négy addontól szabadulhatunk meg, hiszen beépített ruhatár, előre tervezhető talentek, bővített quest tracker és arena frame is érkezik.
A PTR-en az Interface beállítások első, Controls fülén kapcsolhatjuk be a „Use Equipment Manager” funkciót. Ezáltal a karakter panel jobb felső sarkában egy páncél ikon jelenik meg, amire kattintva a mostani macrokezeléshez hasonló módon tudjuk aktuális gearünket lementeni, vagy meglévők között váltogatni. A beállított szettekhez külön ikont is választhatunk, ami egyből áthúzható az action barunkra és akár billentyűre is bidelhetjük.
Az Interface Display részére kattintva, ha bepipáljuk a „Preview Talent Changes ” melletti négyzetet, talent ablakunk egy cseppet átalakul. Ezentúl, ha retalentelünk, nem kell weboldalak talent kalkulátorát használni, hogy elkerüljük a félretalentezést, mert ez a funkció egy az egyben úgy működik, mint egy talent kalkulátor. Bal klikk kioszt, jobb klikk visszavon. Learn gomb után egy pillanat alatt megkapjuk a végleges talentünket, a Reset gombbal pedig törölhető a még nem kiosztott talentek.
A Display rész alatt a „Color Blind Mode” is úgy új funkció, ami a nevéből fakadóan a színvakokat segíti. Hogy pontosan ez milyen helyzetekben előny, még nem tudni, én mindössze annyit vettem észre, hogy a táska pénzérméinek színe helyett „g”, „s” és „c” felirat áll.
Az Objectives fülnél némileg fejlesztették a beépített quest trackert (méretezhető és mozgatható lett), illetve az adott item, vagy mob tooltipjében kijelződik a hozzá kapcsolodó küldetés.
A UnitFrames részben „Arena Enemy Frames” opció szúr szemet. Személy szerint még nem volt lehetőségem arénában kipróbálni, de ha képes lesz a CC-ket és cooldownokat kijelezni, akkor búcsút vehetünk a Proximo/Gladius/SSArenaFrames-féle addonoktól is.
Ráncfelvarrást kapott az aukciós házak UI-ja is. Az oldalak között mostantól bármikor váltogathatunk, így nem kell mindig az adott lapl aljára lapozni a továbbjutáshoz.
A LookingForGroup ablak is fejlődött. Mostantól keresés előtt ki kell választanunk, hogy milyen szerepet tudunk betölteni (Tank, DPS, Healer) egy csapatban és ennek megfelelően tudunk az LFM-ben is válogatni a játékosok között.
Végül pedig a Blizzard is megelégelte a „mikor kezdődik már winter, he?” féle kérdéseket, így a 3.1-től ha bárhonnan megnézzük Wintergrasp térképét, akkor a timer ott fog számolni a következő harcig. Ja és! A képen is látható, hogy a winteri erőd falai nagyon zsír hurkapálcika szimbólumot kaptak.
Akkor lassan ideje lenne itt is lepni, hogy felul is legyen lapozgato a postoknal, ne csak alul
Nemar, hogy a blizzard gyorsabb legyen mint az itteni fejlesztok