Már régóta nem titok, hogy a 3.0.3 utáni kis patch-ben a paladinok kisebb változásokon fognak átesni. Íme, mára még egy kis összegzett ízelítő a következő (3.0.4?) patch paladinos tartalmából.
- [Divine Shield] használatakor 50%-kal kevesebb sebzést oszt a paladin, a régi 100%-kal megnövelt attack speed büntetés helyett.
- [Divine Protection] után nincs többé attack speed büntetés.
- [Sacred Duty] többé nem módosítja a Divine Shield és Divine Protection büntetését, hanem bónusz staminát ad.
- [Avenging Wrath], [Divine Shield], [Divine Protection] és Hand of Protection] közös, 30 másodperces cooldownra kerülnek. Hand of Protection viszont használható party memberre a cooldown ideje alatt is, csak a paladin nem használhatja saját magára.
- A [Forbearance] hatás többé nem jön be az [Avenging Wrath] által.
- [Judgement of Wisdom] mostantól az alap mana százalékából tölt vissza a maximális mana helyett.
- Minden mana drain hatás mostantól a maximális mana százalékából szipkáz el (ettől a paladinoktól kevesebb manát fognak elszívni, mint egy több manával rendelkező kaszttól)
- [Judgements of the Pure] mostantól a Sealek és Judgementek sebzését növeli a mostani hatásán felül.
- Minden paladin kapni fog egy új, 30 yardon belül egyetlen célpontra ható, 8 másodperc cooldownú taunt képességet. Ez a képesség némi holy sebzést is ki fog osztani, a CC megtörése és a pullolás megkönnyítése végett.
Forrás