KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2302 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2370 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2372 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2372 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2372 napja

Norton Gamereactor interjú a Gamescomról
Norton - 3109 napja
57
Az uborkaszezon még mindig tart, így kevés beszámolóra érdemes hír születik a napokban. Az egyetlen emíltésre méltó újdonság egy most megjelentetett interjú ami a korábbi Gamecomon készült Legion bejelentésének idején.
  És az, hogy ezt az interjút említésre méltónak tituláltam, mindent elmond a jelenlegi hírszegény helyzetről. (Bárcsak Norton életének történései lenne az oldal neve, akkor lenne mit írnom.)


De térjünk vissza az igazi hírekre. A Gamereactor interjúja a következik a fejlesztőkkel:
 

Átalános 

  •  A fejlesztők sosem biztosak abban, hogy a megosztott információk túl kevésnek, elegendőnek vagy már túl soknak bizonyulnak
  • Mielőtt új információt osztanak meg, a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy bajba kerülhetnek később azért amit megígértek, de nem sikerült teljesíteniük.
  • Egy ideje már próbálják jobban összekötni a kiegészítőket, ahelyett, hogy az egymást követő keigészítők eltérnének egymástól. Ezért követtük Garrosht Draenorra és ezért Gul’dan lesz a Legion felvezetője.
  • Amikor a fejlesztők elkezdték megbeszélni a Legion alapjait, elérkezettnek látták az alkalmat a  Demon Hunter bevezetésére.
  • A Tomb of Sargeras (Sargeras Sírja) volt az alap kiindulópont Broken Isles megtervezésénél. A helyek és a kultúrák kapcsolódnak hozzá. Maga a  Sír Elune egyik temploma volt, ahol a Night Elfek egy civilizációja élt. Ez jó iránynak tűnt, különösen a rengeteg orkos téma után.
  • Az orkok iránti felszólalások nem maradtak figyelmen kívül, de a fejlesztők már tudták, hogy a Legionnal ez változni fog. Csak nem mondhattak semmit.
  • A művészeti csoport elképesztő munkát végez, ahogy minden egyes kiegészítőben elkapják a kiegészítő lényegét.
  • A fejlesztők minden egyes játékos visszajelzésre figyelnek, hogy tudják, hogy mi tetszik nekik a legjobban és megerősítést kapjanak, hogy jó irányban folytatják a fejelesztést.
 

Fejlesztési folyamat 

  • A bejelentés előtt több mint egy évvel elkezdtek már a Legionon dolgozni.
  • Maga a Legion ötlete néhány éve fogalmazódott meg.
  • 2012-ben döntöttek arról, hogy a Legion vagy a Warlords of Draenor jöjjön előbb.
  • A tavalyi Gamescom idején már két Legionos zónán dolgoztak.
  • A fejlesztők már a Legion utáni kiegészítővel is haladnak.
  • Az belső alpha még tart, de már készülnek a bétára.
 

A content minősége és gyorsasága 

  • Az előfizetők száma mindig hullámzik. A fejlesztők próbálnak arra koncentrálni, hogy a játékosok elégedettek legyenek és izgatottak a játék iránt.
  • Amikor a játékosok úgy érzik, hogy a fejlesztők nem fordítanak elég munkát a content mennyiségére, vagy minőségére, vagy a két content közti időszak rövidítésére, vagy arra, hogy pontosan milyen típusú tartalmat adjanak hozzá a játékhoz, akkor arra fognak koncentrálni a fejlesztők.
  • Rengeteg tényező van ami hatással van az előfizetők számára, és ezek közül sokat nem tud befolyásolni a Blizzard.
  • Nehéz kijelenteni, hogy a World of Warcraft nem elég nagy vagy nincs elég teendő, amit tenni lehet benne. Ez attól függ, hogy hogyan használják fel a már létező dolgokat a fejlesztők. Mekkora szavatossága van a játékelemeknek? Hogyan szolgálja ki a játékélményt a haladási és jutalmazási rendszer? Mennyire szociálisak a játékosok? A single player és a közösségi tartalmak megfelelő arányban vannak –e? Maga a content felhasználásának hogyanja sokkal fontosabb, mint a content mennyisége.  
  • A fejlesztők elkötelezettek a minőség iránt, de  nem mehet a rendszeresség kárára a fejlesztési idő. Az nem helyes, ha valamit túl sokáig tökéletesítenek, de közben a  játékosok kiéheznek az új tartalomra.
  • A fejlesztőknek okot kell adniuk arra, hogy a játékosok tovább játszanak egy olyan contentben, amit élveznek úgy, hogy több tennivalót tesznek be.
 

Haladás 

  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.
  • A játékosok gyakran mondják, hogy a legjobban a kiegészítő elejét élvezik, mert annyi mindent lehet csinálni. Aztán beszűkülnek a lehetőségek és a fő cél az item level növelése lesz.
  • Az Artifact fegyverek egy alternatív mód arra, hogy a dolgokat érdekesnek és fontosnak egyaránt megtartsák.
 
#7 | Tegri válasza #6
kettőnk közt a különbség viszont az, hogy én nem elégedetlenkedem emiatt ((folyamatosan minden poszt alatt)) Smiling és az, hogy egyszer-egyszer(két hónap után először tegnap) pugot is fogadunk, az nem azt jelenti, hogy ez lenne az általános Smiling
#6 | Delfi válasza #5
Vicces ilyet olvasni olyantól, aki 400 fős guildben van, ehhez képest puggal kell feltölteniük a raidjeiket. Smiling

A te beszólásaid pontosan olyan unalmasak, mint amennyire téged zavarnak Adi felvetései.

A cikkhez nem tudok hozzászolni, a "szánalmas" kifejezésen kívül semmi sem jutott eszembe. Ja de mégis, örülnöm kellene, hogy most legalább nem kezelnek le? Vagy csak Norton mester tompította az élét?
#5 | Tegri válasza #4
wow_c_519946
  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.

De a baj csak az, hogy az a haladási modell ami most van a játékban rossz. A napját sem tudom, hogy mikor volt utoljára guildes raid, mert a Normalt már unják az emberek, a HC meg aránytalanul nehéz a Normalhoz képest a raidteamünknek összeségében. Továbbra is tartom, hogy jobb volt a SoO-s modell ahol mindenki megtalálta a maga számítását, és nem kellett az egyel a szintje alatti nehézségen baszódnia mire odaért ami a számára megfelelő. Ráadásul ezzel az a baj, hogy mire az ember odajut a HC-ra már kedve sincs még egyszer szopni az egésszel. 


Az, hogy a kieg fő vonalát már tudják és kidolgozzák, nem jelenti azt, hogy a részleteket is ennyire előre letisztázzák. Ilyen szempontból a valós gameplay sok esetben a részletek közé tartozik, amelyet a legvégén kell meghatározni, amikor már látszik, hogy mit akarnak létrehozni.
wow_c_519941
wow_c_519940

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu