Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Oké. Vonatkoztassunk el az eventes küldetéstől, mert az csak példa volt a design-ra... Szóval: Szerinted 2 perc alatt végig mész majd egy ilyen helyen LVL 100-on? Mert én biztos vagyok benne, hogy nem.
Alig tudunk még valamit, hogy mi lesz? Ember, dafaq? Kint van a 6.0-s patch, nem kell jósnak lenni, hogy megmondjuk mi lesz. Vagy most Te nem látod a változások működését, vagy mi?
Ez is tele van bugokkal, meg olyan hiányosságokkal, hogy csak na. Pl. a Valor helyett nem kapsz "Hefty sum of goldot", ahogyan azt a fejlesztők ígérték, hanem tudod mit kapsz? Egy lóf*szt a s*ggedbe, ha pl. a nem túl rövid "Empowering the hourglass" küldetést vesszük alapul, ami 200 Valor+22 gold helyett ad 11 goldot. Vagy egy napi HC-t ami amúgy 80 valort és 22 goldot adott és most ugyanúgy 22 goldot ad, csak a valor nem lett kompenzálva... Ez azért eléggé vicces.
Az pedig a Blizz szegénységi bizonyítványa, hogy a béta milyen is volt... Az sem csoda, hogy kivették Tanaan Jungle-t... Aztán belőtték, hogy jah igen, ez így volt a tervben, csak elfelejtettük mondani, bocsi. Ki az a hatökör aki ezt elhiszi? ( Mondjuk az, aki elhiszi, hogy az internetadó fejlesztési hozzájárulás, nem pedig kőkemény szopóroller)
#93: El lett magyarázva, persze... Csak az indokok nagy kamuk, de gondolom ezzel nincs baj, hiszen mindent le lehet nyelni
Ott nincs hulladék gárda ?
Akkor ti mik vagytok, mikor már hónapok óta ezzel nyavalyogtok és már 100-szor el lett magyarázva ezzel kapcsolatban minden ?
1-2 reakcióm így pár "visszalapozott" oldalra. A WoW 10 évvel ezelőtt nem volt jókor jó helyen. Akkor elég komoly konkurencia volt, EverQuest, LineAge, kiemelve eezekből az SW:GALAXIES-t, ami a legvárósabb darabb volt. Nem tudom emlékeztek-e, hogy azon az E3-on amikor a WoW és SWG bemutatásra került, kinek is volt nagyobb rajongó tábora.
Másik dolog. Szabályok mindenhova kellenek, mivel lehet, hogy amit te teszel a játékban az neked nagyon király, de a többi párezer játékost meg frusztrálod. Ezzel szerintem nagyon nem írányítának téged semerre,
Ez ostobaság. Most van itt az ideje annak, hogy elküldjük az anyjába a fejlesztői gárdát és nem akkor amikor már nyakig ülünk a szarban. Utólag már minek háborogni? Rég túl leszel a szintezésen, mire a hulladék fejlesztői gárda megmozdul.
A legszebb az, hogy nemcsak hazudnak, de még csak a saját statisztikáiknak sem hisznek, hiszen a repülés korlátozása nemcsak a játékélményt rombolja, de a kialakított területek és küldetések java részét kidobja a szemétbe.
Egyszerűen a pénz vezérli őket, semmi más. Minél tovább húzni fejlesztés nélkül, kikényszerítve, hogy olyan dolgokkal töltsd el a játékidődet, ami téged nem érdekel.
A hozzád hasonló emberek miatt teheti ezt meg, mert nem elég, hogy birkaként bármit elfogadsz, de még kampányolsz is amelett, hogy a szar mennyire finom, és értsük meg azokat a szegény fejlesztőket akiknek az lenne az elsődleges dolguk, hogy engem szórakoztassanak. Mert ebből van a fizetése, nem abból, hogy szemétkedik velem...
A megye számos területe szakadékokkal választ el téged a küldetéstől, vagy például olyan megoldással, hogy a keresztülvezető út őslakosaival összeugraszt a küldisor, így legközelebb vagy átharcolod magad, vagy kerülsz.
A legidegesítőbb benne, hogy látod magad mellett a célterületet, de nem tudsz odamenni, csak ha háromszor megkerülöd a hegyet és kiköpsz Mekka felé kétszer.
A legszebb az volt, amikor egy sziklafal tetejéről leugrottam a tengerbe, mert úgy rövidebb lett volna az út, de persze meghaltam, mert "véletlenül" ott sekély a víz.
Én arról próbáltam tájékoztatni a többieket, hogy mindenki kapott Pandát.
Egyébként pontosan jól tudom mi - miért van. Gyakorló gondolkodóként, hiszek az ok-okozatokban és vélek felfedezni összefüggéseket is. Bár nem vagyok biztos benne, de erős a gyanúm, hogy nem jószándékból döntöttek a mindenkinek ingyen pandát terve mellett. Hiszen még karácsony sincs.
Kérlek ne sérts meg azzal, hogy valós naivitást feltételezel rólam.
Ahogy egy tanult kolléga korábban leírta, minden nézőpont és játékos felfogás kérdése. Én pl kifejezetten rühellek küldizni, az összes altom a jól bejáratott területeken rántottam fel, ahol becsukott szemmel is tudom mit kell csinálni, hogy minél gyorsabban meglegyen a max szint. Ellenben fejlődés közben sokkal jobban zavart a mount sebessége, mint az, hogy repülhetek-e. Mikor 90esen megszoktad a 310%-os repülést, a friss 20as mount tötymörgés. Sokaknak nem tetszik a repülés elvétele, sokaknak meg igen. Ilyenből szoktak lenni a végeérhetetlen viták, majd sajnos jó magyar szokás szerint a személyeskedések...
Ezek a dolgok csak az egész kiegészítő tartalmi kérgét kívülről kapargatják, alig tudunk még mindig valamit, mi is lesz, mert csak a legkomolyabbat tolja a Blizz, a Garrisont. Minden mást szinte megint magunknak kell felfedezni. Látatlanból leszarozni ezért szerintem nincs még értelme, hangsúlyozom, még. És sajnos a béta sem adott kellően gazdag információ cunamit arról, hogy is fog kinézni vajon Draenor, mennyi mob lesz, elbírja-e majd a terület a hirtelen rázúduló játékosáradatot, így előre tudni, hogy egy küldihz tuti 100 vagy sok ezer mobon keresztül vezet az út, szintén lehetetlen.
Minden változás, ami miatt mi most szívjuk a fogunk, nem erre a kiegészítőre készülnek, hanem a WoD-ra, de a MoP alapján ítéljük meg. Még mindig azt mondom, várjuk már meg a november 14-ét, és utána döntsünk, mikor már láttuk a változások működését azok eredetileg szánt környezetében. Ha akkor és ott sem tetszik, lehet szidni.
Én ugyan nem bétázok, de mintha éppen Norton emlegette volna, hogy bizony itt is vannak olyan részek, ahol a logikus és egyenes út helyett körbe kell menni, mert hogy, hogy nem, de pont eléd terveztek egy hasadékot, amit csak megkerülni lehet.
És akkor ne beszéljünk arról a csodás élményről, amikor menne az ember valahová (mondjuk ore-t farmol), de át kell verekednie magát 50 mobon, amiket egyébként simán ki lehetne kerülni. És elfutni nem lehet mellettük, mert tuti dazed-et kap és leesik a mountról (tudom, van ez ellen Garrison building, de mi van ha mást akarok építeni?)... És mire végre odaér az áhított érchez vagy gazhoz és éppen öli az utolsó mobot a stealthből kipattan egy cicadudu vagy rugó és röhögve elszedi előle... Utóbbit tapasztaltam párszor, mert Cata alatt a pyrium Twilight-on szinte mindig az egyik bányában spawnolt.