KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2331 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2398 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2400 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2400 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2400 napja

Norton Warlords of Draenor TV reklámok
Norton - 3458 napja
125
Néhány hét és megyünk ölni!

Négy TV reklámot jelentetett meg a Blizzard, hogy kellően feltüzeljenek.

Sikerült nekik!







Neked melyik tetszett a legjobban?
Szerintem sem így, sem úgy nem szabad gondot okoznia 2/3 esetleg 4 mob egyszerre ölése. Mindegy milyen szinten és mivel tolod. Legrosszabb esetben többet kell mozogni, és jobban kell a cd-ket használni, ami megmaradt.

Per pillanat is a friss 90esek úgy farmolják Timeless-t, mintha full mythic gearben lennének. Így igen joggal gondolja az ember, hogy nem szabad gondot okoznia. Valamint lvl100-on nem csak olyan helyeken fogsz járni, ahol szinteddel egyenlő mobok vannak, hanem gyengébb területeken is, azok sem okozhatnak gondot. Én is cloth armoros mainnel tolom, eddig sose volt gondom, ha többet kellett csapni, csak annyi, hogy lassabban haladtam, meg jobban kellett mozogni. Ez nem hiszem, hogy sokat változna. De az tuti, hogy a mostani dps altomat el fogom felejteni WoD-ra.
Huhh, hát itt nem nekem kell értelmező olvasással olvasnom...

Én arról írtam, hogy szerinted az ellenfelek erőssége LVL 100-on is ilyen lesz, mint most/majd fejlődés közben a moboké? Mert szerintem nem. Ez volt az ellenpélda.... Gondolj csak a golden lotus dailykre. De szerintem 95 felé is meg meg fog akadni már a papír magem a behúzom az egész packot és leölöm dologgal...

Tudod, van aki a gyengébb kasztokkal játszik, ahol nincs heal képesség (csak healképességet erősítő cd - lol).
Egyetlen probléma van.

Ha a Blizzard megfelelő szakemberei kimatekozzák, hogy ha a következő kiegészítőben rózsaszín csillámpónikat raknak be ellenfeleknek / játszható karakternek, attól 3X-el nő meg az előfizetők tábora, egy újabb horda-ally konfliktussal meg csak 2X-el, akkor lesznek rózsaszín csillámpónik, lesz hozzá lore, lesznek hozzá könyvek, stb. Laughing out loud

Az a baj, hogy szerintem sokkal hangosabbak az újításokért hurrázók tábora, mint azok, akik visszasírják az agyasabb játékot. Vagy csak süketek ücsörögnek a Blizz vezetői pozícióiban. Evvan.

Akkor már csak azt nem értem, miért csökken az előfizetők száma... Smiling
#103 | Fea válasza #75
Pont átsiklottál a problémán: mindenkit más szórakoztat, mindenkinek más a "time sink". Ha te questelni szerettél, megtehetted a földön futkározva, repülve, ahogy akartad, egészen BC-től, a pandákig. Aki pvpzni szeret, az 1000. alkalommal is sorban áll az arána queuba. A lényeg a szabad akarat és az, hogy egy független hatalom csak úgy nem korlátozza azt. Ha lenne bármilyen racionális érv, akkor elfogadnám, hogy miért nem, de mivel nincs, így ez csak egy önkényes dolog, amivel a Blizzard megmondja, hogy én hogy érezzem magam jól. És ez az attitüd folyamatosan jelen van már egy ideje a fejlesztőknél. pl: korábban volt  - egy classon belül is akár - bonyolulst sok gombos spec és volt faék egyszerűségű. És te válaszottál. Ha kihívás kell, menj x-el, ha nem játsz y-al. Most a Blizz eldöntötte, hogy neked hogy jó, vagyis minden spec 2 gombos lett. És ez nem jó hozzáállás.
Szóval Te egy 6.0-és felvezető patchből már előre tudod, mi lesz lvl100-on, a két raid tierben? Ha igen, légy oly kedves a heti lottószámokat is. Valamint ha figyelmesen olvastad volna amit írtam, akkor nem lvl100-as átvágtatást írtam, hanem fejlődés közbeni mob ölést. SoO gearben bebaszna ha nehézséget okozna egynél több mob megölése.

A kint lévő 6.0 és a stat meg egyéb miaszarok láthatóak, de azok tényleges hatása nem SoO-ban tesztelendő, mivel nem oda találták ki. Értelmező olvasás légy oly kedves. Segítek egy példával. WotLK végén is jött egy pár változtatás. Azokat megkaptad az utolsó patchben, de a tényleges agyfasz csak a Cataclysmmel jött, max szinten. Nem tudhatod előre, hogy a mostani változások lvl100-on milyenek lesznek. Főleg azért nem, mert a mostani volt a legrövidebb és egyben a leghitványabban levezényelt béta, amivel szinte semmi érdemi dolgot nem tudtál megnézni.
 
"Bele se merek gondolni, hogy milyen munka lehet az, amit ott végeznek..."

Olyan mint mindenhol máshol. A gond, amiket én is átéltem napi szinten a marketing és az IT közötti kommunikáció. Én is sokszor kerültem már konfliktusba ilyen dolgok miatt, hogy a marketinges előre igért olyan dolgokat, olyan határidővel, annélkül, hogy velünk egyeztetett volna bármit is.
Teljesen másként gondolkozik egy marketing és egy IT és ezt látjátok ti is, meg aki hasonló területen dolgozik, tudja miről beszélek.
Az ilyen szűkített dolgok miatt, kerül kukába pár dolog/koncepció, vagy hátra kerül a prioritás listában.

Vegyünk példaként a Garrisont. Tervben volt, hogy te választod ki, hogy hol legyen. Ez mind szép és jó. A gond ezzel csak az, hogy több fejlesztési idő kellett volna ezért repült. Ettől függetlenül lesz Garrison, magyarul a főcél az teljesülni fog így is, illetve talán kséőbb ezek be is tudnak kerülni.

Például ha én Blizz alkalamzott lnnék, már tuti párszor felhoztam volna, hogy dobják be felhőbe a realm rendszert, csak nem biztos, hogy teljesül, sőt biztos is, mert tartalom rovására menne, illetve fél évente egy login problémát mindeki kibír. Így reagálná a marketing.
#100 | Delfi válasza #97
Én a távlati koncepciót hiányolom a legjobban. Nem tudom mi zajlik a blizzard főhadiszállásán, de fejetlenség van már jó ideje.
Hogy ne csak megmondóember legyek, néhány példa erre:

- Heirloomok, csökkentett xp, darkmoon bónusz, elitek kivezetése, szájbarágós küldetésvezérlés, partyfeladatok kivezetése, retardfinder, altos bónusz, BoA itemek, mind-mind azt mutatja, altozz nyugodtan és gyorsan, mi azt szeretnénk, hogy jól érezd magad.
- Majd jönnek a párhuzamos büntetések: Repülés elvétele, napi küldetések, napi cd-k, szakmák tönkretétele, craftolt tárgyak felvételi limitje, repuhoz kötött tárgyak és receptek(még akkor is, amikor már az útszéli szúnyog is jobbat dob), legendary tárgy ami brutális segítséget ad(aki szerint ezzel nem szorítanak vissza a main karakterre az nem próbált meg applyt írni egy klánfelvételhez).

Kiegészítők:
- a raidinstákat nem adják oda, és nem épülnek egymásra. MoP alatt elöször hulla unalmas volt az elsőbe járni, majd egymásra dobálták a berakásukat, azt sem tudta az ember hov menjen, majd világ végéig húzták az utolsót. Közben persze már a szúnyogok is jobb epicet dobtak, mint a kezdő raidek, de azért vissza voltunk kényszerítve bele a köppeny miatt. Aztán a pvpsek játékát romboltuk a teljesen felesleges pvp-s köppenyküldetéssel, és több hétig szórakoztattuk a népeket azzal, hogy gyűjtsenek valort, miközben korlátozták a lehetőségeket erre.
Mintha több tucat egymással szóba sem álló csapat tákolná ezt a játékot.

#99 | Adi91 válasza #98
A baj ezzel az egésszel az, hogy túl sokat mondott el a koncepciókról és túl lassan kezdték el a fejlesztést... Pedig, mint tudjuk akkor már a következő 2 kiegészítőn is dolgoztak... Bele se merek gondolni, hogy milyen munka lehet az, amit ott végeznek... 

Hiszen a WoD-on elvben már akkor dolgoztak, amikor kijött a MoP, ehhez képest LIVE-ra fogunk kapni egy jó minőségűnek mondható BETA verziót, csak a bökkenő az, hogy bizony a béta verzió lesz a végleges...

SoO persze, hogy sok volt, de mennyibe tellt volna kidobni egy patchet nyáron, mondjuk 7 raid bossal.... Ott van pl. az a soha be nem fejezett Neptulos cucc, talán Throne of Tides... Arra ígértek raidet, concept is volt, miért nem fejezték be most? És akkor kitolhatták volna januárra a megjelenést, vagy esetleg februárra és nem lenne ez a kapkodás meg fél kész munka, továbbá senki nem unná SoO-t.
#98 | Bennyg válasza #97
"Másrészt egy kapkodás az egész, egyszer adunk valamit, a nép megszokja aztán meg elvesszük. "

Sajnos a kapkodásnak az egyik velejárója a piaci verseny. Főleg egy játékfejlesztés, ahol hatalmas a fogyasztótábor, már nem engedheti meg a Blizzard sem magának, hogy nagyon elhúnyújtson dolgokat. Ebben sajnos benne van, hogy emiatt összecsapottnak tűnnek a dolgok és menet közben alakul ki minden.

Nézd meg azt, hogy milyen felháborodás, hogy SoO meddig húzódik.
Sajnos az ilyen kényszeres kapkodások miatt születnek rossz koncepciók, rosszul átgondolt dolgok, illetve a korai kiadások miatt butítások.

A Blizzard ebben azért hibás, hogy túl sokat mondott el tavaly a WoD koncepciókról, amiknek nagyja tervként szerepelt. Ezeket nem kellett volna ellőni, vagy inkább tervként említeni ott is.

Nem volt cél a személyeskedés Norton. Amúgy meg már Tüsinek is elkereszteltelek. Azért nem semmi, hogy a reklámokból milyen parázs vita lett. Smiling Kezd Dühöngővé válni a részleg. Smiling Delfivel azért értek egyet pár dologban, mert abban igaza van, hogy már régen nagy fiú vagyok, és el tudom dönteni, hogy miként szeretnék játszani.

A repülés témán én azért rágtam be, mert azért van, hogy nekem jó legyen. Elvileg... Ezt nyilatkozták. Szóval nem igénylem az ilyen atyai gondoskodást.

Másrészt egy kapkodás az egész, egyszer adunk valamit, a nép megszokja aztán meg elvesszük. Pedig a Wolvi által idézett Wotlk módszer szerintem halál jó volt. Egyszer végig nyargalok, megnézem hogy minden milyen csili vili, de bakker 2. karakter után már dög unalom.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu