Nem, nem egy újabb IRL gyűjthető valamiről van szó, hanem egy open-world újdonságról, ami egy átmenet a bossok és a sima mobok között. Alex Ziebart találkozott egy ilyennel az alphás kalandozásai során, olvassuk hát az ő beszámolóját a tovább után...
Az alpha végigjátszása során világossá vált, hogy a Timeless Isle csak előnézete volt a WoD design-jának. Bár a questek, quest hubok ugyanúgy megvannak, zsúfolva van a világ bónuszokkal: rejtett nyersanyagok a Garrisonhoz, rare mobok, eldugott helyek kis történetekkel. Frostfire Ridge-en való questelésem során megláttam a minimapen egy halálfejet, a Boneslag néven ismert helyen. Azt gondolván, hogy csak egy újabb rare mob, lerohantam és rátámadtam
Cindermaw-ra. Akkor még nem tudtam, de Cindermaw nem egy rare mob volt, hanem egy olyan valami, amit a Blizzard matricának hív.
Szólóban is viszonylag könnyedén végeztem vele, de sokkal nagyobb jelentőségű találkozás volt, mint amire számítottam. Egy ideig ütlegeltem, aztán egyszercsak lebújt a föld alá és kaptam egy figyelmeztetést, hogy a régió délkeleti irányába tart. Egy pár pillanattal később felbukkant jóval a megszokott combat range-en túl, ahol egy normál mob már feladta volna a kergetőzést. Ehelyett combatban maradtam a kukaccal, és Boneslag területén keresztül átverekedtem magam hozzá, a köztünk tanyázó ork csapatokat kiiktatva. Amint elértem, pár csapás után ismét lebukott, újra üldözőbe kellett vennem. A harmadik nekifutásnál elhasználtam minden CD-met, hogy végezni tudjak vele mielőtt újra menekülőre fogná. Fáradozásaim jutalma egy
Cindermaw's Blazing Talon volt.
Úgy tűnik, ezek a matricák dinamikusabb játékélményt hivatottak hozni a nyílt világba, valami átmenetet a dungeon bossok felé a sima moboktól. Cindermaw volt az első, akit megöltem a
The Frostwind Slayer achievementhez, amin 8 különböző Cindermaw-hoz hasonló matrica szerepel Frostwind Desert területén (feltételezem, hogy ez az elavult neve Frostfire Ridge-nek). Ha minden igaz, számíthatunk hasonló matrica kollekcióra Draenor minden régiójában.
Aki nem akarja hogy a nyomorult allis/hordas legyakja, az menjen PVE szerverre, elvegre ezert van. Ha meg PVP-n van akkor ne sirjon.
Ők a world pvp miatt vannak pvp szervereken, minden jó és rossz dolgaival együtt. Ők ezt szeretik, nekik ez a játékélmény és ezért döntöttek emellett. Miért akarjátok elvenni ezt tőlük a saját hibás döntésetek miatt ?
Ami azt illeti 1 hónap után még nem nagyon szaladtam bele ebbe, szerintem már bőven max szintes voltam amikor először találkoztam a gankelés fogalmával. Nem nagyon szeretek szintezni (Régen, amikor nem volt még ilyen gyors pláne nem szerettem... Most sincs sok maximum szintű karakterem, mivel a szintezést egy szükséges rossz dolognak tartom, így inkább csak a kedvencemmel játszom), szóval nem volt kedvem újrakezdeni a dolgokat, meg sok egyéb tényező volt ami miatt nem akartam teljesen újrakezdeni az egészet.
Nézd, nekem nem probléma a dolog, amikor kellett realmet és frakciót váltottam, igaz akkor nem a gankelések, hanem az AH kiürülése és a szerver elnéptelenedése miatt. Azonban az, hogy felborult frakció balance-ú PVP realmek vannak, szerintem nyilvánvalóan a Blizzard hibája (hiszen ha ezek kialakulása nyilván nem abban keresendő, hogy adott szerver közössége az Allit vagy a Hordát imádja), amit nem lehet a játékosokra hárítani az által, hogy ők a felelősek.
Egy ilyen hibát kiköszörülő dolog lehetne a költözés ingyenessé tétele éves korláttal, vagy az új PVP kapcsoló bevezetése PVP szervereken is. Esetleg a PVP szerverek megszűntetése. Utóbbiról persze a gankerek nagy része hallani sem akar, ami érthető, hiszen nekik lehet, hogy az a szórakozás, hogy Hyjalban 83-as játékosokat nyesnek le, ahogy kilépnek a védett zónából.
Nem az a fos magyar mentalitás, hogy nem törődünk a dolgokkal, hanem az a fos magyar mentalitás, amikor a saját problémáidra/hibáidra azt várod, hogy más oldja meg helyetted. És pontosan ezért tartunk ott ahol, mivel egy ígérgető ember birka módjára tud minket terelni.
Mi azért fizetünk, hogy beléphessünk és játszhassunk, ahol a realmoknak 90%-os stabilitást kell biztosítani, amit az EULA is leír.
Azzal, hogy te a haverok miatt jöttél PvP realmra az a te hibád, old meg te. Ezek a kempelési problémák a játék eleje óta tapasztalhatók, ergó nem újdonság. Ha te 5-6 év játék után jössz rá, hogy nem való neked a PvP szerver, arról megint te tehetsz. Gondolom 1 hónap játék után is beleszaladtál ebbe. Akkor még jóval kevesebb kockázattal kezdhettél volna más realmon új életet, mint most. Miért nem tetted ?
Végezetül fogjátok fel, ha a Blizzard országos szinten kimutatná, hogy melyik országokból fizetnek a legtöbbet a WoW-ra, mi valahol hátul kullognánk, akár még a románok is többet fizetnek a Blizznek, mint mi. Nem mi vagyunk az ügyfélközpontjuk, és nem a Blizzard hibája, hogy olyan szar itthon az átlagfizetés, hanem azok okok, amit az első bekezdésben említettem.