Újabb részét ragadom ki a WoD alpha leírásának, amit a Blizzard folyamatosan frissít. A minap többek közt
ezt a szekciót is frissítették, illetve Fea kérte hogy írjak róla, tehát a tovább után ezt olvashatjátok...
Az itemizáció körüli változások egyszerű filozófiát követnek: a fejlesztők célja az, hogy egy loot minél nagyobb eséllyel legyen jó valakinek a csapatban. Ezt a filozófiát támogatva születtek meg a statok körüli változások. A legtöbb item Draenoron jó lesz minden specnek egy adott kaszton belül, tehát nem érdemes szomorkodni, ha egy intellectes plate esik és nincs a csapatban holy pala.
Csökkentik a role-specifikus statok számát is: a hit és expertise megszűnik létezni, ahogy dodge és parry sem lesz az itemeken, hanem csak egy bonus armor nevű tank stat. Az armor és a spirit megmarad kizárólagosan a tankoknak és healereknek, de a többi másodlagos stat univerzális lesz.
A változások megértéséhez a kiegészítő előtti patch során már bevezetik őket, a jelenlegi MoP-os felszerelésünk ennek megfelelően meg fog változni.
- Új másodlagos statok:
- Bonus Armor: növeli az armort
- Multistrike: esély arra, hogy a sebzés vagy heal még egyszer elsüljön 30%-os hatásfokkal
- Readiness: csökkenti bizonyos kaszt specifikus spellek hosszú cooldownját.
- A hit és expertise cserélődik egy univerzálisabb másodlagos statra.
- Azok a statok amik nem hasznosak az aktuális specednek, kiszürkülnek az itemen és nem is számítódnak bele a karakter statjaiba:
- spirit a nem healer kasztoknál
- armor a nem tank kasztoknál
- strength az agi/int használóknak
- agi a strength/int használóknak
- int a strength/agi használóknak
Például, az intellect egy cloak-on szürke lesz minden warrior specnek és nem kapnak intellectet ha felveszik a cloakot. Ha ugyanezt a cloakot felveszi egy mágus, zölddé válik az itemen a stat, és a mágus is profitál az intellectből.
A MoP itemek változása:
- A dodge és parry lecserélődik Bonus Armorra. Ha mindkét stat volt rajta, akkor a Bonus Armor mellett egy másodlagos stat is kerül majd rá.
- Azok a head, chest, hand, wrist, waist, leg, feet, weapon, shield és off-hand itemek amin tank (dodge, parry) vagy healer (spirit) statok voltak, lecserélődnek egy univerzális másodlagos statra.
WoD itemek:
- A plate itemeken mindig lesz strength és intellect.
- A mail és leather itemeken mindig lesz agi és intellect.
úgy tudom elképzelni ezt az új loot rendszert hogy mostatntól a másodlagos statok mixje fogja el dönteni hogy meik cast-é legyen a loot. és az fogja meghatározni h te mit kapj.
de egy multistrikes-os rugo sem lehet rosz
Olyanra emlékszem, hogy a warforged és a socket egymást kiütik, de darabszámra nem emlékszem.
@Wolvi: ez a bullshit magyarázat. pont most mikor nincs hit/haste/exp cap, most lehetne igazán farnkó játszani a statokkal. csak és kizárólag azért nem tudtad ezt korábban megcsinálni, mert egy új gear éritnette a capjeidet. most hogy ezek nincsenek, így csak bullshit, amit mondanak
#24: azért veszik ki a reforge-ot, mert opcionálisnak szánt feature helyett kötelező lett a gyakorlatban, ráadásul olyan formában, hogy egy item cseréje miatt gyakran kaszkádszerűen a fél cuccodat újra kellett reforge-olni. Emlékszel az Armor Penetration statra? Gyakorlatilag az is részben emiatt tűnt el (részben meg ugye azért, mert exponenciálisan nőtt a haszna, vagyis esztelenül stackelni kellett). Az nem probléma, ha számolsz, hogy mivel jársz jobban; de ha sosem tudod megmondani ránézésre, hogy egy item jobb-e, mint amid van, az gáz.
Tudod mikor lenne jó ez a diablós megoldás? Ha engednék továbbadni az itemeket. Lehet, hogy azonnal jönne a "már megint freeepixxx mindenkinek" kántálókórus, de akkor már nem lenne olyan gond, hogy a tank elviszi prióban az első kieső cuccot, majd a másodikat és a harmadikat is, mert mindegyik egyre jobb statokat ad neki. A többi raidtag meg törölgeti a szája szélét.
annyi kiegészítés, hogy bonus armor és spirit csak gyűrűkön, nyakláncokon és trinketeken lesz majd