KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2349 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2417 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2419 napja

Tüsi WoD: a raid segítő spellek kiegyensúlyozása
Tüsi - 3665 napja
72
A Blizzard szerint túl erőssé váltak a raidmentő CD-k. Ezért megnyirbálják őket, elég rendesen. Folytatás a tovább után...

Death Knight
  • Az Anti-Magic Zone a mágikus sebzéseket 20%-al fogja csökkenteni (a 40% helyett).
Druid 
  • A Tranquility ezentúl csak a Restoration druidák kiváltsága lesz.

Mage 
  • Új spell-t kapnak, Amplify Magic néven: 100 yardos körzetben az egész raid +20% healt kap 6 másodpercig. 2 perc CD lesz rajta.

Monk 
  • Avert Harm: törlésre került
  • Stance of the Fierce Tiger: megnöveli a mozgási sebességet a monk körüli 10 yardos területen
Paladin 
  • A Devotion Aura ezentúl csak a Holy palák kiváltsága lesz.

Priest 
  • A Hymn of Hope törlésre került.

Rogue 
  • A Smoke Bomb ezentúl már csak 10% sebzést nyel el (a 20% helyett)

Shaman 
  • Az Ancestral Guidance ezentúl csak 20% sebzést vagy healt másol healként egy sebzett játékosra (a 40% sebzés és 60% heal helyett)
  • A Healing Tide Totem ezentúl csak a Restoration sámánok kiváltsága lesz.
  • A Stormlash totem törlésre került.

Warlock
  • A Demonic Gateway-t 1 játékos csak 90 másodpercenként tudja használni.
  • A Healthstone közös CD-re került a Healing Potion-nel, de elkülönítve a többi potitól.

Warrior 
  • A Rallying Cry mostantól csak 15% HP-t ad (a 20% helyett), és ezentúl a Protection warrik nem használhatják majd.
  • A Skull Banner törlésre került.
Egy dolgot felejtesz el: azt is balance-olni szokták, hogy egy-egy kasztnak hány olyan spellje/abilityje van, ami hasznos a raidnek. A mage-nek a Remove Curse mellett ott a Time Warp és gyakorlatilag ezzel kifújt a dolog. Az Amplify Magic emiatt kerülhetett vissza.
#40 | Adi91 válasza #38
Adtak volna helyette mást, ami érdekessé teszi a DPS-elést (mert az AT érdekesebbé tette...). Nem kell, hogy burstöt hozzon be, nem kell, hogy op legyen, de dps spell legyen, amiből profitálni tudok ne heal. Nem azzal van a baj, hogy elveszik a burst, vagy hogy használnom kell az Amplifyt. Hanem maga

Nekem az a bajom, hogy egy érdekes abbilityt vesznek el és a helyére egy kevésbé érdekes, ámde kötelező képességet tesznek be.

Def CD-nek valóban jó lesz, ennek megfelelő talentsorba is kerül majd (mondjuk ettől azt is jobb megoldásnak tartottam volna, ha oda egy új talent kerül, és ez megmarad kicsit nerfelve). 

 
#39 | Nuwiel válasza #37
Sőt, a Ring of Frost arénában nem csak befagyasztja az ellenfelet, hanem még healeli is közben!
#38 | Fea válasza #37
én ezt nem érzem akkora szívásnak. elvesznek egy sor cd-t, hogy kisebb legyen a burst. ez az egyik koncepció. a raidmentők balancolása pedig a másik. én ebben nem látok összefüggést. igazából az alter time is plusz egy gomb volt amit nyomogatni kellett a nagyobb dps miatt. valahogy nem érzem az elvételét akkora problémának. viszont defenzív cdként még mindig lehet majd használni, és arra kiváló lesz.
#37 | Adi91 válasza #35
wow_c_498247
#36 | Delfi válasza #35
Nem kell elmagyaráznod neki, hiszen épp most oktatott ki a helyes fórumolvasási szokásokról:"Gondolkozni is kellene annak aki idejár. Ha a változtatásos hírekböl 1et olvas vki" így feltehetőleg ezt pontosan tudja. Igaz, hogy pve tartalomból az ötfős dungeonok szintjén jár, de ettől ő még tudhatja mi a jó a raid spellek témakörében...
#35 | Cseho válasza #34
wow_c_498245
Én retrivel PvPzek főkként, de eléggé szeretem az 5fősöket is zúzni. Igaz a pandás insták hangulata ratyi répa gurigálós stb makik Laughing out loud
Ott van a Hand of Sacrifice ami egy elég komoly friendly mentő spell. WotLKban nem volt nagysúly rajta, de Pandában már elég sokat erősítették. PvPzni nélküle már nem lehet, és 5fősben anno WotLK raidben is sokat mentettem taunt, vagy Hand of Prottal, amikor láttam h a tank nem bírja vagy hülye leszedni a healerröl a mobot. Én megmentettem és élvezetesebbnek is tartom az ilyen játékot.Szerintem most a magek is megtudják hogy a paladinok miért tartják magukat nehéz kasztnak. Mert eddig csak a palákat oltották h mekkora bunkók, mert nem rakta rád a Hand of Protectiont, vagy a másik három Hand of eggyikét megszámlálhatatlanul sokszor és pontos időben egy arénameccs, bg, vagy insta alatt.A magek most tanulhatják hogyan kell elosztani jól a figyelmüket, hogy dpst se veszítsenek, és ne hulljon a raid. Am profi játékos ha megszokja az új spell hotkeyelését mindig tudni fogja mikor kell eltolni. Megmenthetitek a társaitokat. A régi healer haverjaitokkal összebeszélhettek h miképpen dolgozzatok össze. Nem értem h ez miért nem tudna örömöt okozni.
Ha egy csatában sokan vagytok 40%HP vagy alatta és pillanatokon belül jön a területi sebződés ak eltolod a spelt mert tudod h úgyis heal jön. Nekem csak az a bajom ezzel a spellel, az h csak 20% ot erősít, 6secre, és 2 perc CD. Nekem itt vmi sántít. Már ott kezdődik hogy 2 perc CD. Annyira tartogatni fogják hogy lehet 5 percenként nem tolják el mert nem biztosak abban h nem lesz később nagyobb fenyegetés. Egy komolyabb fenyegetésnél lehet több segítség kellene mint 6seces heal erősítés. 6secnél ink 100% esély a heal kriteléséhez. vagy 20% erősödés de sokkal kisebb CDvel.
#33 | Adi91 válasza #31
És ebben Te hol látod azt, hogy engem ez zavar? Mert ezt nem írtam...
1, Igen, plussz kötelezettség. De nem írtam, hogy zavarna, csak megállapítottam, hogy egy plusz kötelező elvárás lesz, szemben az AT-al, ami ugye nem volt kötelező és elvárt sem. Nem feltétlen zavar, de annyira nem rajongok a kötelező elvárásokért. 
2, Megállapítás. Szembemegy azzal a logikával amit pár hete a Blizz kihírdetett? Mert szerintem igen... A második része meg egy tény: Mindig van kit elővenni, ha wipe van. Általában a healerek/tankok szívják ezt meg a legtöbbször, de pl. a TW időzítése is remek felület a basztatásra (mielőtt félreértenéd nem nem vagyok béna, tudom, hogy melyik bosson mikor kell használni a TW-t) . :) 

Tudod én nem guilddel raidelek és néha felmerülnek olyan problémák, hogy csak nézek, hogy wuuut... Na ezért írtam amit. Ilyen lehet majd pl. az is, hogy "biztos azért volt wipe, mert a mage nem tolta időben az Amplifyt"... Amikor mondvacsinált indokkal mentik magukat az emberek... De biztos ismered a nyuszikás viccet, ahhoz tudnám hasonlítani... Aztán ha nincs szerencsém hiába magyarázkodom repülhetek a groupból:
 
Medve berúg, mint állat, tántorog haza, Nyuszika gondol egyet, elkapja, és baromira összeveri. Másnap felébred medvekoma, persze nem emlékszik semmire. Összehívják az erdei közgyűlést, kihallgatások, minden. Medve mondja:– Nem emlékszem semmire, csak körvonalakat láttam. Azt tudom, hogy a fején ilyen két lengedező izé volt... Erre a nyuszika:– Na csiga, szorul a hurok!!!
Én ezt értem, ezzel az érvel nem szállok szembe. Aki eddig pure dps kaszt volt az azért lett az mert azt akarja csinálni. De a játék megváltozott, azt tartom hülyeségnek amikor telljesen megváltozik egy kaszt egy új kiegben (warlock) és ez lehet olyan hatással lesz a dolgokra hogy neked innentől az a kaszt nem fog tetszeni, ezzel telljesen tönkrevághatják a játékélményt. De a WoW már szerintem régóta nem az a játék amiben mindenkinek az a dolga ami eredetileg is, ez alól volt eddig kivétel a mage, warlock, hunter. Aki viszont eddig nem raidelt komolyan azt nem érintik az ilyen változások mert úgyse késznyerítik RF-be a raidmentésre, aki meg igen az szerintem hozzászokhatott volna hogy legalább 3 felé kell figyelni. Aki HC raidet is vezetett az meg már kezd agyvérzést kapni hogy megjegyezze ezt a sokmindent Laughing out loud

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu