Mikor is lehetne hasznosabban híreket írni, ha nem éjjel? A Blizzard lassan túl van azokon a projekteken, amelyek az utóbbi időben elvonták a médiafigyelmet - Reaper of Souls, Hearthstone -, és ezért a fókusz ismét a jó öreg World of Warcrafton van. Ennek megfelelően nem kispályás hírek következnek.
Időrendben haladunk: elsőként
az derült ki, hogy a Mists of Pandaria végén visszavonuló jelenlegi Challenge módok jutalmainak egy része accountszintűvé fog válni:
- a bronzérmek begyűjtéséért járó Undaunted title és az ezüstérmekért kapható Pandaren Phoenix mountok egyaránt accountszintűek lesznek, illetve aki ma megszerzett egy főnixet, az jogosult lesz mind a 4 megvásárlására
- az aranyérmekért kapható Transmogrification armorszett megmarad karakterspecifikus jutalomnak, vagyis csak az a karakter veheti meg, amelyik teljesítette valamennyi aranyérmet; ugyanígy csak ezek a karakterek kapják meg a Challenger's Path teleport spelleket
- a realmeken elért legjobb időkért járó title-ok viszont megszűnnek a Mists Challenge módjával együtt, és az utolsó birtokosaik sem tarthatják meg ezeket
A második hír a Warcraft történelem szerelmeseinek szól. nemrég a twitteren kérdéseket lehetett intézni a Creative Development csapathoz a Warcraft lore-ral kapcsolatban.
A válaszokat Loreology gyűjtötte össze; ebből kiderült, hogy egyelőre nincsenek worgennek született gyerekek; Tyrande és Malfurion társként uralják a night elfeket, és nem egyedül Tyrande vállán nyugszik a teher; Oshu'gun eredeti neve Genedar volt, amikor még repült; és megtudhattuk, mi a különbség a portálok nyitása és a teleportálás között.
Végül a harmadik hír az, amelyik sokak számára a legfontosabb. A Blizzard bejelentette, hogy
elindult a Warlords of Draenor zárt alpha tesztje. A jelenlegi build legfontosabb változtatása, hogy búcsút mondhatunk a Blizzard közel 20 évig használt MPQ fájljainak, amelyeket a CASC (Content Addressable Storage Container) formátum fog váltani. Néhány előny, amelyet az új formátum hordoz:
- nincs többé szükség a telepített kliens fájljainak javítására, mert ezt a fájlstruktúra maga végzi majd
- a szükséges adatokat gyorsabban fogja megtalálni a program, ezért sebességnövekedés várható
- gyorsabban és megbízhatóbban fogunk patchelni, és a szükséges lemezterület a folyamat közben nem fogja elérni a patch méretének dupláját
- a jövőben nemcsak a szervert lehet majd hotfixelni, hanem a klienst is, ami eddig nem volt lehetséges és így a kliens adatainak megváltozása (pl. egy tooltip javítása) nem feltétlenül fog külön patchet igényelni
- egyszerűbbé válik az adatok streamelése, azaz rugalmasabban lehet majd a frissítéseket kiadni, pl. egy patch előtöltése során
- a fájlstruktúra átalaákításával könnyebben lehet majd olyan új megoldásokat integrálni a kliensbe, amelyek ma nem léteznek
A CASC fájlformátumot a Heroes of the Storm alpha kliensében használta először a Blizzard, és másodikként a WoW kapja meg ezt a frissítést, a további játékok később fognak áttérni az új formátumra.
Egyben arra is figyelmeztettek minket a kékek, hogy ne üljünk fel a teszthez kulcsot kínáló hamis, rosszindulatú üzeneteknek - a Blizzard nem kezdett el ilyeneket kiküldeni a játékosoknak.
Frissítés:
megjelent az első patch note is, ami nagyjából az utóbbi hetekben megjelent devblogok összefoglalása és kiegészítése. Fordítás a jövő héten várható, előbb gyakorlatilag kizárt. Szintén élesedett
a Wowhead talentkalkulátora is, amely már kibővült a lvl100-as talentekkel, és a változásokkal.
A blizz egyre merészebb kijelentésedet olvasva, percekig fetrengtem a földön a röhögéstől. A blizzardnak 20 éve nincs egyéni ötlete. A garrison sem az, a pet battle sem az, és nyugodtan mutass rá bármire a játékban, megmondom hol láttam előtte.
Ez nem jelenti azt, hogy nem szórakoztató a wow, de ilyen baromságokat ne állítsunk már, hogy a tohonya és lomha pénztárgép blizzard merészen fejleszt, mert még ránkszakad az ég!
A blizzard tűzzel-vassal írtja az altos szakmák használatát, erre most behozza ugyanazt npc-kkel. Logikus.
A garrison nem hoz semmi extrát, egy olyan vitrin lesz, mint Cho gyűjteménye, beolvasztva és kicsit felturbózva a tillers farmot, hogy a maradék(gathering) szakmákat is kinyúvasszák. Nem kell ide hagymázas terveket vizionálni ostromokról meg repülő erődökről, ez még mindig a wow és talán nem a hagyományos dolgok helyett kellene behozni ezeket a mellékszálakat, akármilyen jól is lehet velük elütni az időt egy darabig.
LFR és tsai előtt a játékosoknak sokkal jobban kellett egymásra támaszkodniuk, pont ez adta meg az mmo ízét a játéknak, hogy egy igazi, élő világban vagy. Sokkal könnyebben alakultak ki hosszú évekre szóló haverságok (néha még kapcsolat is ) egy instázásból és ez garantálta azt is, hogy nem a játék, hanem a társaság miatt láncolódtak emberek hosszú időre a game-hez, és fizették a sarcot minden hónapban.
Persze, legyen Pet Battle system és Garrison, de akkor csinálják úgy, hogy az ne menjen az alapjáték kárára.
ON: A technikai blablához nem értek, biztos jó, de a talentek/passzívak tetszenek, csak megint vicces lesz az első pár hónap PVP, míg valami balace feláll, mivel ez így kissé sok módosulás arenára. A hunter passzívak nagyon imádnivalóak, Marks tényleg egy lövésszé válik XD
A Pet Battle és a garrison szóló content magas szintre, az instance-ok és a raidek nem azok. Ilyesmi is kell.
#1: szoktam, de nem olyan korán
Ebből vagy nem lesz idén WoD megjelenés, vagy egy hibáktól hemzsegő bug-gyűjteményünk lesz decemberben.
Kicsit kezd az lenni az érzésem, hogy a srácok a Blizznél nem igazán tudják mi legyen a WoW-val. Csináljuk, ne csináljuk? Ha csináljuk, hogy csináljuk?
Lehet én vagyok már "öreg", de nem igazán értem, miért kell erőltetni az ilyen Pet Battle és Garrison szintű dolgokat. Inkább hagynák a fenébe az egészet, és inkább raknának bele a játékba pár új instát meg raidet (tényleg újra gondolok, nem pedig mint az előzőek felújítása, vagy copy+paste). Talán többet érne. De lehet én vagyok már öreg. :