KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2346 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2414 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2416 napja

Wolverine Éjszakai friss hírek: Challenge módok, Ask the Creative Devs, Warlords of Draenor alpha
Wolverine - 3679 napja
103
Mikor is lehetne hasznosabban híreket írni, ha nem éjjel? A Blizzard lassan túl van azokon a projekteken, amelyek az utóbbi időben elvonták a médiafigyelmet - Reaper of Souls, Hearthstone -, és ezért a fókusz ismét a jó öreg World of Warcrafton van. Ennek megfelelően nem kispályás hírek következnek.

Időrendben haladunk: elsőként az derült ki, hogy a Mists of Pandaria végén visszavonuló jelenlegi Challenge módok jutalmainak egy része accountszintűvé fog válni:
  • a bronzérmek begyűjtéséért járó Undaunted title és az ezüstérmekért kapható Pandaren Phoenix mountok egyaránt accountszintűek lesznek, illetve aki ma megszerzett egy főnixet, az jogosult lesz mind a 4 megvásárlására
  • az aranyérmekért kapható Transmogrification armorszett megmarad karakterspecifikus jutalomnak, vagyis csak az a karakter veheti meg, amelyik teljesítette valamennyi aranyérmet; ugyanígy csak ezek a karakterek kapják meg a Challenger's Path teleport spelleket
  • a realmeken elért legjobb időkért járó title-ok viszont megszűnnek a Mists Challenge módjával együtt, és az utolsó birtokosaik sem tarthatják meg ezeket
A második hír a Warcraft történelem szerelmeseinek szól. nemrég a twitteren kérdéseket lehetett intézni a Creative Development csapathoz a Warcraft lore-ral kapcsolatban. A válaszokat Loreology gyűjtötte össze; ebből kiderült, hogy egyelőre nincsenek worgennek született gyerekek; Tyrande és Malfurion társként uralják a night elfeket, és nem egyedül Tyrande vállán nyugszik a teher; Oshu'gun eredeti neve Genedar volt, amikor még repült; és megtudhattuk, mi a különbség a portálok nyitása és a teleportálás között.

Végül a harmadik hír az, amelyik sokak számára a legfontosabb. A Blizzard bejelentette, hogy elindult a Warlords of Draenor zárt alpha tesztje. A jelenlegi build legfontosabb változtatása, hogy búcsút mondhatunk a Blizzard közel 20 évig használt MPQ fájljainak, amelyeket a CASC (Content Addressable Storage Container) formátum fog váltani. Néhány előny, amelyet az új formátum hordoz:
  • nincs többé szükség a telepített kliens fájljainak javítására, mert ezt a fájlstruktúra maga végzi majd
  • a szükséges adatokat gyorsabban fogja megtalálni a program, ezért sebességnövekedés várható
  • gyorsabban és megbízhatóbban fogunk patchelni, és a szükséges lemezterület a folyamat közben nem fogja elérni a patch méretének dupláját
  • a jövőben nemcsak a szervert lehet majd hotfixelni, hanem a klienst is, ami eddig nem volt lehetséges és így a kliens adatainak megváltozása (pl. egy tooltip javítása) nem feltétlenül fog külön patchet igényelni
  • egyszerűbbé válik az adatok streamelése, azaz rugalmasabban lehet majd a frissítéseket kiadni, pl. egy patch előtöltése során
  • a fájlstruktúra átalaákításával könnyebben lehet majd olyan új megoldásokat integrálni a kliensbe, amelyek ma nem léteznek
A CASC fájlformátumot a Heroes of the Storm alpha kliensében használta először a Blizzard, és másodikként a WoW kapja meg ezt a frissítést, a további játékok később fognak áttérni az új formátumra.
Egyben arra is figyelmeztettek minket a kékek, hogy ne üljünk fel a teszthez kulcsot kínáló hamis, rosszindulatú üzeneteknek - a Blizzard nem kezdett el ilyeneket kiküldeni a játékosoknak.
Frissítés: megjelent az első patch note is, ami nagyjából az utóbbi hetekben megjelent devblogok összefoglalása és kiegészítése. Fordítás a jövő héten várható, előbb gyakorlatilag kizárt. Szintén élesedett a Wowhead talentkalkulátora is, amely már kibővült a lvl100-as talentekkel, és a változásokkal.
#83 | Tüsi válasza #82
Szerintem felmérték és úgy döntöttek nem éri meg foglalkozni vele. Legalábbis én felmérnék minden lehetséges haszonforrást, ha egy ilyen céget vezetnék. Sokkal nagyobb érdeklődés meg tömeg kellene hozzá, hogy belevágjanak. És olyanokból, akik most nem aktív előfizetők (hiszen aki fizet, azt már nem kell megfogni).
nem értek egyet
simán rahúzható lenne bármilyen fizetős modell, akár alap + x euro vagy x euro de akkor  az aktuális game nem elérhető.

hiszen már szintezni sem kell, csak betolod a pénzt.

lehet Téged speciel nem érdekel, engem érdekelne, én fizetnék érte, ezért meg most nem fizetek, s igencsak bizonytalan, hogy wod ért fizetni fogok.

ha ezt nem mérik fel a készitő/kiadó, akkor valamit rosszul csinálnak.
(sőt szerintem marha sok mindent, de ez egy dolog)
A normál raidelést. A statban nem látszanak azok, akik RF-ben vagy flexben megnézték a bossokat és nekik ennyi elég is volt.

#79: miért ne lennék komoly? A mechanizmusok módosítása egy rendszerben nem egyszerű feladat, hanem olyan, mint a Jenga. Könnyen úgy lehet járni, mint az angol mérnök a héten, aki kivett egy téglát a falból és leomlott a ház. 
#80 | Dantor válasza #78
Tulajdonképpen megnézve wowprogress-t, normal immerseus killje van ~35000 west és ~1800 asia guildnek.
Szerintem hasonló számokat találtunk volna WotLK idején is, ami pont azt bizonyítja, hogy hiába könyörgünk itt content patchekért, az előfizetők 90%-a le se szarja a raidelést.

Vagy kurvanagy csúsztatások vannak azoknál a milliós előfizetői kimutatásoknál...

#79 | Fea válasza #75
ezt nem mondod komolyan, ugye? lassan 10 évük volt arra, hogy bizonyos dolgokat vagy beállítsanak vagy megváltoztassanak. Aztán jöttek az olyan sallangok, hogy a resi majd mindent megold, ugye emlékszel?
#78 | Szotty válasza #69
Casual játékost nem fogod megfogni semmivel maximum lasszóval mivel épp attól casual, hogy ide-oda csapódik kattingat 3at a SimCityben lő 6ot WoTban, megkerget két vérnyulat WoWban, stb., épp ezért kéne a hűséges (nem a legjobb szó de nem tudok jobbat) játékosokat megtartani akikre lehet építeni, akivel lehet tervezni és játékot készíteni (igaz, hogy, így többet keresnek most csak nehogy aztán két szék között a padlón találják magukat)
Aki WoWozni akar annak lenne valami BC/LK/Cata eleji szint aki meg hetente kétóráig warcraftos karatereket nézni az mehet HSba vagy HoTS-ba (vagy csinálhatja azt amit akkor sőt van egy rakás új lehetősége is petbattle, farm, arénához se kell csapat, lfr) de ne ők legyenek már a fő célközönség
#off: meg lehet nézni a WoTot ott a TV reklámjuk "60 millió játékos" na igen csak ebből 59,5millio rég elment máshova a maradék fele meg minimum fogyatékos, a másik fele meg szépen otthagyja mert értelmetlen az egész, inkább legyen 5millió értelmes akik viszont maradnak is még jó sokáig 
#77 | Nuwiel válasza #76
Hagyjuk már ezt a classic szerver témát. Nincs létjogosultsága, és nem is fogják megcsinálni.
természetesen igy van, igazi megoldást talán az jelentene, ha beraknának néhány 2.4 szervert - nem ingyen persze - s akkor minden oldal megtalálná a maga játékát a játékon belül.
Egyből megszünne a "BC ben jobb volt" dolog, ott van, lehet rajta tevékenykedni, akiknek az csúnya, nehéz, bonyolult, az úgysi a másikat választja.
Kecske is jól lakik, a káposzta is megmarad.
Ha a mechanizmus stimmel, akkor a számok beállítása szinte gyerekjáték. Eddig is minden olyan esetben, amikor nem állt össze a balance, akkor a mechanizmusban volt a defekt.

#73: kinek mi számít egészségesnek? Ezen elvitatkozhatunk még olyan 2-3 kiegészítő élettartama alatt, és akkor sem jutunk konszenzusra Sticking out tongue
elkezdtem elolvasni a patch noteot, most az "instant cast healeknél" járok. Azt kell mondjam eddig tetszik, amit kitaláltak a rendszerekkel kapcsolatban. Végre elkzedtek rendszerben gondolkodni, ami jó. Viszont elég sok a kérdőjel, ezek közül a legfontosabb: vajon pontosan tudják majd belőni a számokat?

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu