Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Mivel csak loot mentésed van, a leader akár dönthet úgy is, hogy a neki már nem kellő első két bosst is megütitek újra, mert a csapat nagy része onnan szeretne indulni. Így neki lesz két olyan boss, amiből nem kaphat lootot.
A klán akárhányszor visszamehet ebben a rendszerben, de azért ezt nehezen tudom elképzelni.
Szerintem a raidelő közösség átlagos része a neki megfelelő szinten megfelelő gearben épeszű számu tryból lever egy bosst (flex-normál-hc legyen bármelyik nehézség)
a HC társaság eszetlen mennyiséget tryol és megöli a bosst (esetenként alacsonyabb gearben)
a HC pro-player mégtöbb tryból alacsony gearben leveri a bosst (ők azok akik bizonyára többet tudnak mint az átlag és a world toplisták tetejére betonozták be magukat)
a "social guild" ahogy Delfi nevezte normálnál esetleg picit több nekifutásból leveri a bosst esetleg picit overgearben eközben jól szórakozik és nem kap agybajt hanem otthagyja a fenébe és jövőhétre öltözik még hozzá ha nem megy
a bénák leverik a bosst eszetlen try mennyiség és irtó nagy overgear mellett (vagy valami butított verzióban LFR/flex/nerf hegyek/30%os buff ismerjük mik voltak/vannak)
a casual réteg nem akar vagy nem tud rendszeresen raidelni elbohóckodnak flexben/LFRben néha pugolnak egy normált stb.(nem kevés jó de akár HC szintű játékos van közöttük)
Szóval szerintem nagyjából a casual-normál player-HC között csak ráfordított idő a különbség, a béna-normál-pro vonalon pedig a képességek azok működése és minden egyéb apróság centiről centire történő ismerete a döntő
ui. meg ne kérdezzétek mi az épeszű számú próbálkozás én elég hamar lehetetlenek ítélek dolgokat van aki sokkal türelmesebb ez az ahol jó csapatot kell találnia mindenkinek