Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Gnomeregan Exile 214 hozzászólás
erre van a szóródás...
amúgy tényleg nem valószínű hogy bármilyen hasznossága van egy ilyen bg statisztikának... de az is lehet hogy teljesen releváns adatok vonhatók le belőle...
mindenesetre ha van valakinek erre ideje illetve van hozzá kedve egészségére... nem kell ennyire negatívan hozzáállni.
De mint tudjuk a statisztika olyan mint a bikini: sok mindent megmutat, de a lényeget pont eltakarja.
of the Shattered Sun 5939 hozzászólás
Gnome Death Knight 11096 hozzászólás
A játékosok felszerelése nem látszik sehol, az adott pillanatban OP kasztok mészárlása sem függ össze azzal, hogy ír-e valamit, vagy sem.
Tol barad nem hasonlítható össze a wsg-vel, és ha TB alatti összes chatsort bedobod a közösbe, teljesen torz képet kapsz arról, hogy ér-e valamit az utasítgatás.
Ha egy hétig szorulásom van, majd egy hétig fosok, akkor átlagban teljesen rendben vagyok?
of the Shattered Sun 5939 hozzászólás
Ps: én nem politikáról beszélek, hanem tisztán szakmai kérdésekről. Az már más kérdés, hogy egy egy tény adatot töbféleképpen lehet értelmezni, egyéni világnézetekre alapozva.
Gnome Death Knight 11096 hozzászólás
A fenti csapat baromságokból akar baromságokat kihozni. Leírtam az első hozzászólásban, hogy mennyire nem mérhető semmi értelmes abból, amit ők szeretnének, mire jött egy totálisan semmitmondó válasz, így kb. ennyit ér az ő nagy mérésük.
Alapvető dolgokat nem vesznek figyelembe, így akár azt is kihozhatják végső konkluzióként, hogy haldoklik a wow.
of the Shattered Sun 5939 hozzászólás
of the Shattered Sun 7585 hozzászólás
hehe, szvsz teljesen értelmetlen ebből statisztikát csinálni, olyan nagy mértékben múlik a randomtényezőkön.
Pl, melyik battlegroup, milyen időpont, melyik nap, melyik országbéli játékosok, éppen achievementet akarnak, vagy csak bohóckodás, vagy filmet forgatnak.
Áramszünet, elmegy a net, elmegy a palyer. stb stb.
ha sikeresekek akartok lenni, inkább farmolós addont írjatok, az valamennyire még érdekes is.
of the Shattered Sun 5939 hozzászólás
Defias Thief 51 hozzászólás
Biztos győzelem: Legnagyobb dps, legnagyobb heal
50-50 : Legnagyobb dps vs. legnagyobb heal, itt a taktika dönt
Biztos vereség: Se heal, se dps, se taktika (pvp huszárok)
Saját tapasztalatom szerint mindig nyertük azokat a csatákat, amikben enge mint healert megvédtek. Voltak olyan csaták, amikor 2-en healerek mentünk, jött velünk 1 tank 2 dps. Arathin szokott ilyen felállás nyerő lenni. Egész egyszerűen henteltünk Ez főleg olyankor igaz, ha a dps is nálunk az erősebb. UGyanakkor volt olyan, hogy tényleg a béka segge alatt volt a dps, akkor a taktikán múlik minden. A dps vs. heal csatákban én úgy látom, legtöbbször a mérleg nyelve a nagyobb healt leadó csapat felé billen.
Volt olyan is, hogy mindenki leszarta, hogy mi van velem, csak a csetet floodolták tele, hogy "Heal! Heal! Heal!", persze senkit nem zavart, hogy az összes ally engem üt (o.o'). Ez főleg olyan csatákban idegesítő, amikor valamit foglalni kell, vagy megvédeni, esetleg a CTF (pl. Warsong Gulch). Az ilyen csaták mind buktára vannak ítélve.
Amit mérni érdemes az a dead/kill és a dps/heal egyedül. A dps-ek bevitt sebzését (Take damage) súlyozni lehetne a megölt ellenfelek számával, healerek esetében pedig a bevitt gyógyítást az elhalálozás számával. És ezt a kettőt tovább lehetne pontosítani, vagy súlyozni esetleg a honorable kill-el, mivel ez minél több annál inkább vett részt aktívan a csata hevében, míg akinél alacsony az inkább elbújt, vagy lehet védő volt és keveset harcolt, de neki a halálozás vagy kill statja fogja ezt korigálni.
Ebből aztán lehet arányszámot kreálni, hogy mennyire fontos a heal:dps arány, mi a hasznosabb. 1:2 esetén ugye a dps 2x fontosabb de 3:1 esetén jól látszik, hogy a healre nagyobb szükség van.
Ezeken kívül semmilyen értelmes statisztikát nem fogsz tudni elvégezni Egész egyszerűen azért, mert egy bg. eléggé összetett. Nyertünk már csatát gyenge csapattal, de jó taktikával + ellenfél bénázással, de buktunk már tiszta előnyből a csapat bénázása vagy chat huszárok miatt is. A taktikai elemet nem tudod mérni, pedig fontos tényező, az afkolást megint nem tudod mérni, a pvp/chat huszárok által okozott "kárt" vagy "veszteséget" ismételten nem tudod mérni.
Ezzel a statisztikás dologgal pedig egy probléma van. Nem hitelesek az adatok Legalább is több 100ezer bg-t kellene megnézni mintának, hogy elfogadható legyen a mérés. Ez alatt bizonyos feltételeknek teljesülniük kell. Ilyen például:
- Ugyan azon a pályán történjen a mérés
- Ugyan az a 2 csapat (tehát ugyan az a karakter és gear összeállítás) játszon egymás ellen
- Senki nem chatelhet vagy komunikálhat a társával
- Mindenkinek ugyan azt a taktikát kell követnie minden csata során
Szerintem ez utóbbira meg eléggé kicsi az esély, bár ha megbeszéled két klánnal működhet.
Gnome Death Knight 11096 hozzászólás