---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Murloc
5 combot elnyomsz rip-re, 12 mp-ig okes is a dolog, csak közben kell Savage Roar is, meg ujbol fel kell pakolni lehetőleg minél több combot az ujabb rip-hez.
Vagyis Savage Roar miatt sehogy nem hozod össze, hogy meglegyen a +40% AP is, és az 5 pontos rip is a shredhez. Meg ugye közben legalább egy manglet is nyomni kell a +30% miatt..
Kíváncsian várom a beígért wall of textet.
És kideül az igazság, lőn világosság meg ilyenek. Jó lenne már valami matek hozzá valóban, mert a combok alapján sehogy nem áll össze miért jobb a shred. 1 valami biztos: restorol OoC-ből több kerül megtakarításra, asszem 6 sec hidden CD?
(btw 80-on T6-ban rohangálni? Én inkább ezzel nem égetném magam
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
of the Shattered Sun
de amúgy a vérzésről annyit hogy ha dps-elni akarsz akkor úgyis rip lesz a finishing move, amivel alapból van rajta vérzés
de mondom, este 7kor otthonról nyomom a matekot:)
btw tényleg 34 energy a mangle? picsába de elkényelmesedtem, már tökre megszoktam a 29et a t6 bónusz miatt:D:D:D
Murloc
1 shred = 42 energy, 225% + 743 dmg
1 mangle = 34 energy, 240% + 761 dmg
Tehát önmagában a mangle dmg/energy szempontból a mangle sokkal jobb, figyelembevéve azt is, hogy nem csak hátulról lehet ütni, ami azért egyáltalán nem mellékes, nem minden fighton lehet végig 1 helyben álló boss mögött ütögetni.. Sőt, legtöbbnél nem. De tételezzül fel ez egy ilyen ideális shred fight.
Rend and Tear kitalentelve = +20% damage shredre (de manglera nem) tehat ez egyértelműen a shred mellett szól, DE CSAK BLEEDING TARGETRE!!
Savage Fury kitalentelve = +20% damage manglera (de shredre nem), tehát ez egyértelműen a mangle mellett szól.
Shred: "...Effects which increase Bleed damage also increase Shred damage"
Mangle: "...and causes the target to take 30% additional damage from bleed effects for 12 sec."
Akárhogy is talentolsz, mangle damage/energyben SOKKAL jobb, ráadásul shred csak bleeding targetre üt nagyot = legalább egy rake-t (35 energy) el kell "pazarolni" 9 secenként hogy legyen bleed a targetben, míg mangle önmagában üt..
Emellett shredhez még mangle-t is rakni kell, hogy +30% damaget megkapjon a shred, vagyis ha csak a mangle 12 mp-es bleed növelését vesszük alapul, akkor egy 12 mp-es rotában:mangle + rip 75 energy ment a levesbe csak azért, hogy a shreded többet sebezzen.
Ennek ellenére top DPS druid statokban shredezést látok. A kérdés az, mi az ami miatt annyira megéri? Mondjuk egy druida tank mellett a rip levonható, lacerate-t úgyis rak. Ezzel együtt sem áll össze, hogy a shred miért is jobb (ráadásul olyan fightoknál, ahol nem nagyon lehet mögé állni használhatatlan, ami azért nem elhanyagolható)
of the Shattered Sun
Szerk: ok, kimaradt az esetleges t6 2set bonus, ami még -5 energy mangle-re. Úgy már akár meg lehet csinálni a 2 mangle-t 1 shred helyett (ha nem talentelsz shred-re).
Murloc
A gondom ezzel az, hogy kipróbálva mangle+rake+fero bite kombokkal (rake csak a bleedig miatt, +50% crit bite) van 1900 DPS raidben, shred + rip komboval meg 1400...
Ha valaki tud esetleg egy ertelmes shred rotaciot irni azt megköszönném, mert jelenleg unbuffed 6000 AP + 42% crit mellett azt látom, hogy mangle spam jóval több DPS. Igazándiból nem is értem.. 1 shred energyből rávágok 2 manglet, ami SOKKAL több dmg, pláne azt is figyelembe véve, hogy critből több esély a +combora. Wowwebstatson T7+ feral duduk ténykedésén látom, hogy shredet használnak, csak azt nem tudom még gearelődni kell hozzá, vagy a shred-es rotáción van valami trükk, amivel jelentősen növelni tudok a DPS-t.
(nem "szerintem a szomszédtól hallottam" jellegű értelmetlen hozzászólásokat várok, hanem kipróbált, működő rotát.)
Előre is köszi.
of the Shattered Sun
Gnome Death Knight
Ennek a mintájára valami ilyesmi lenne sztem, és ez tök minimalista, nem is tudom, működik-e, csak találgatok. Ha jól rémlik a stopmacro-s rész már nem kell, az ilyen nodead-et meg ilyesmit belerakhatod biztonságképp, ha gondolod, csak az ellentétjeként, tehát elvileg [noexists] helyett [exists], [dead] helyett [nodead], [help] helyett [harm]. Ez classt nem fog írni szerintem, nem tudom, azt hogyan lehet megoldani.
/cast Cyclone
/p CYCLONE >> %t.
Itt találod egyébként az egyszerűbb (és szerintem a bonyolultabb) macroparancsokat is.
Ha jön valami okos, és kijavít, azt megköszönöm.
Szerk: Utánaolvastam, a target classa csak scripttel megoldható, azokban meg végképp elveszett ember vagyok, de itt magyaráznak pont a UnitClassról. Hogy ez hogyan menne bele egy scriptbe, arról segédfogalmam sincs.
Gnome Death Knight
Cast Cyclone Rank1
/p Cylone casted on %t
A class-t nem tudom hogy kell kiiratni. Elég kevés tapasztalatom van makró írásban, így valami profi majd kijavít
"Oh come on, Novice. Cheer up! The worst that could happen is that we are lost forever in shadow, but more likely, we'll just have to mop up some shades!" - Magister Sieran
"Sometimes choice can be a bad thing" - Calestalon
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!