Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Consortium Agent 2458 hozzászólás
Köszi a kiegészítést. Annyit tennék még hozzá akkor, hogy függetlenül az elnevezésektől valójában két paptípusról beszélünk itt: egy combat-pap és egy healer-pap. A combat pap inkább a különféle harci/agresszív/gonosz(?) istenségeknek hódol, tehát nyugodtan hordhat mail-t, stb. Míg a gyógyító az pont az ellenkező. Ennyi a történet.
Viszont, ami lényeg: mindentől függetlenül, a hero classes azért lesz jó, mert választanod _kell_ El kell döntened, hogy milyen úton akarsz tovább menni és ez a döntés valóban _végleges_ Nem lehet többé befizetni x aranyat és a talentfát átrakva mást játszani. Egy egyszeri és visszavonhatatlan döntést kell hozz. A döntés meghozatala után a karaktered bizonyos tevékenységekre alkalmatlan lesz, más tevékenységek pedig nélküle megoldhatatlanok lesznek. Szerintem a dolog túlmutat a mostani PvE vs. PvP talentbuilden. Bármilyen úton indulsz el a hero classban, azt tudod majd tovább fejleszteni PvP vagy PvE irányban. A Hero Class gyakorlatilag egy új kaszt lesz. Pontosan annyira meghatározó, mint a kaszt amit a játék elején választasz. Az ötlet és a lehetőség ezért óriási. Végre visszavonhatatlan döntés elé kerülsz akkor, amikor már azt hitted mindent tudsz a játékról. Nem leszek egyedül, aki végig kockulja a fajához és kasztjához tartazó két lehetőség összes pró és kontra verzióját. Gyanítom: pontosan ugyannyi lesz a pozitív mint a negatív érv minden esetben. The choice is yours. Alig várom 8)
Consortium Agent 2283 hozzászólás
D&D ben is meg sok más helyen az istentől függ. A mágia istenének papjai nem mászkálnak vértekben, a arc istenének papjai meg nem mászkálnak rövidnaci-póló kombóban.
Worgen 148 hozzászólás
/bow Draft, és hasonló történet fűződik a hunter illetve a warlock és a többi kaszt élletörténetébe is. Azért mégiscsak RGP ez a játék és így kell gondolkodni :)
Consortium Agent 2458 hozzászólás
Nem felejett el rejtőzni. Tudja hogyan csinálta valaha, de ma már nem bírja megcsinálni pont azok miatt a dolgok miatt amiket te is mondasz.
Nem arról van szó, hogy elfelejti, mintha sosem lett volna, csak már nem tudja alkalmazni. Olyan fegyvereket hord, amik megcsillannak. Olyanná vált a mozgása, ami nem teszi lehetővé. A harci drogok megváltoztatták. Lelkileg és fizikailag. Mára már megbánta, hogy erre az útra adta a fejét. Bárcsak ismét be tudna lopakodni egy házba, hogy elemelje a pénzt. Elege lett az aréna rabszolgaságából is. Megszökött. Egy dolgot viszont nagyon megtanult. Ölni. Azóta ebből él. És rájött, hogy nincs szüksége a lopódzásra ahhoz, hogy elvegye azt ami kell neki. Mert erősebb és gyorsabb lett a harcban. Egy igazi gyilkológép.
Consortium Agent 2458 hozzászólás
Szökött rabszolgák?
Kábé mint MAGUS-ban mondjuk a Gladiátor. Az efféle nyakatekertségre legjobb példa az amund gladiátor :D
Consortium Agent 2458 hozzászólás
Na, csak most kerültem elő, hogy reagáljak, elnézést ha olyan amit már mondott vki, még nem olvastam végig.
Szóval: DnD-ben viselhetnek, MAGUS-ban viselhetnek, hogy a két legnépszerűbb és itthon legismertebb fantasy szerepjátékot említsem csak. Még a DnD onlány verziójában is lehet rajtuk bármi: http://www.ddo.com/index.php?page_id=105
A lényeg az, hogy megtanulható kell legyen, hiszen a spellcastoláshoz nem kell semmi, azt nem befolyásolhatja a viselet. A pap istenétől jön, manából jön, stb. Nem olyan mint mondjuk tolvaj, ahol már egy sodronying is erősen befolyásolhatja a rejtőzködést, ügyes mozgást, gyors fegyveres reakciót, stb. Ezzel szemben papon miért ne lehetne akár nehézvért is, ha elég erős hozzá, mert sokat edzett? (=megtanulható skill)
of the Shattered Sun 4740 hozzászólás
kő-papír-olló elv max a starcraftban volt :twisted: :twisted:
Consortium Agent 2151 hozzászólás
Hát én combat rugoként elég könnyen leütök egy warriort, csak 2 esetben van cumi, ebből egyik, ha vhogy kivédi a stunomat - bár ez nem mindig. :) 2. lehetőséget nem említem, nehogy sok warrior tanuljon belőle. :twisted:
Egyébként rthammas a warlock kb olyan kaszt, amit említettél. Vagyis egyetlen esetben nem tud nyerni, ha kevesebb élete van, mint amennyit egy non-crit ambush bele tud sebezni, de ez már olyan szitu, amiben kő-papír-olló rendszerrelse lehetne változtatni. Ezt tapasztalatom mondom, szórakoztam magas szintü lockkal és félelmetesen erős.
Ráadásul kő-papír-ollóra másik ellenérv, hogy sok olyan játékost hallottam, aki panaszkodik, hogy pl warriorral nem tud elpicsázni egy mage-t, mások számára ez a legegyszerűbb harc (warriorok számára), megint mások a rugo miatt panaszkodnak így...
Ez a kő-papír-olló sose volt a blizzard tervei között szerintem, a ballance-nak nem az a lényege, hogy 1-1 kaszt néhány másiknál erősebb legyen, hanem hogy minden kaszt egyenlő esélyekkel induljon a másik ellen. A kő-papír-olló rendszer 1) nem erőegyensúly 2) azok számára megnyugató menedék, akik nem tudnak boldogulni pvp-ben 1-2 kaszt ellen.
Black Temple Guard 3111 hozzászólás
Egyetertek, minden kasztnak van olyan ellenfele amit azonos felszereles es jatektudas mellett konnyebb vagy nehezebb megvernie. Ko-papir-ollo.
Pont ezert valtoztatnak minden kaszton lepesrol lepesre, ovatosan, patchenkent. Felnek hogy nagyon is felborulhat az amugy is kenyes egyensuly. A hero classoknal meg kulonosen oda kell figyelni, olyan mintha egy teljesen uj jatek teljesen uj kasztjai lennenek.
Southsea Pirate 721 hozzászólás
Szerintem pedig benne van a rendszerben a kő-papír-olló.
Természetesen nem olyan mértékben, hogy ellehetetlenítsenek egyes kasztokat a többi ellen, de azért megézem hogy versz szét mondjuk tolvajjal egy JÓ harcost. Nem lehetelen ez így van. De minden kasztot meg lehet fogni valamivel. Vagy te tudsz nekem olyan karit mondani, ami mindíg, minden helyzetben üti a többit? Én nem.