![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
jaja én is már miota azon gondolkozom hogy resi>>> def, mivel spell dmgre is hat. viszont ezzel a def kb elveszti az értékét maci druidnak vagy nem? max egy kis dodgera lenne jo, de az neha mar tul sok is ami van (ha jol tom a crushing hit szám állando, tehat ha 100 utésbol 96ot dodgeolsz akkor abba a 4be amit bekapsz bele is döglesz :D ). warriornak viszont még mindig jo a def parry meg blokk miatt is.
Scarlet Crusader
Hát ha csak armorra van lehetőség, akkor az is több mint a semmi, nyilván. Mondjuk 8 stam az maciban 100 HP nem? Azért 400 (macibeli) armor nem tűnik nagy árnak. 400*4 armor viszont igen.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Bloodscalp Hunter
Szerkesztésben igazad van :D e hajsnalban csak azt nézem hogy nemtom szerkeszteni :D azt nem hogy bevagyok-e lépve :P
Ez igaz hogy a druid ereje a HP-ban és az Armorban van de van egy rész ahol magasabb inták nélkül nem lehet több HP-t elérni csak rohadtul az armor rovására.
nyerhetnék kb 8staminát viszont buknék 400armort 1 gyűrű cserével ami nem igazán éri meg. és sajnos ezen kívül nem nagyon van más választásom
Bloodscalp Alliance http://armory.wow-europe.com/c...
Scarlet Crusader
Resilience elvileg magicre is hat, defense meg nem, vagy rosszul tudom? Most arra gondolok, hogy 1 resilience rating az 3/2x annyi crit csökkentés, mint a defense rating, igaz a resilienc nem ad dodget meg parryt meg blockot (amiből parry meg block úgyse érint minket). Szóval lehet hogy nem volna hülyeség def helyett resilencet preferálni, már ha van az embernek ilyen választási lehetősége, mivel így a spell criteket is ki tudná szorítani.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Scarlet Crusader
Ja, az a blackravensen volt, egy statisztikusi megközelítés volt, vagyis 100% kamu, csak jól elbonyolítva, hogy tudományosnak tűnjön. Az eszmefuttatás azt akarja bizonyítani, hogy 0->1000 szerinte egyenlő, netán kevesebb mint 1000->2000 armor. Azt a számolási hibát hívja segítségül, hogy a hasznosság számításánál nem az alapban bekapott sebzést (amit 0 armorral bekapnál) veszi, hanem 0->1000 esetén az alapot, 1000->2000 esetén az 1000-en bekapott sebzést. Így kijönnek a szép százalékok, stb, tisztára mint 1 kormány programban. A sz.pás meg csak később derül ki, mindkét esetben.
2% damage reduction az pontosan 2% damage reduction, akkor is ha 0->100 armor adja ezt, meg akkor is ha 28000->35000 armor adja. Ennyivel kevesebb heal kell beléd, ha sose kapsz overhealt, slussz-passz, csókolom. Itt nincs mit kavarni még számlásokkal, hogy "de az előző viszonyokhoz képest, meg a TB pénztár deficitet nem számolva ez ennyivel nagyobb növekedés". Ez a marketing szöveg része azok számára, akik armormániások, ugyanúgy mint ahogy az Alfa rajongóknak is megmagyarázzák valahogy, hogy tök természetes hogy 3 havonta trailer viszi haza a zsírúj verdát.
A lényeg hogy armort ingyen nem adnak, vagyis míg 0->100 armorért be kell áldozni mondjuk x staminát (vagy def-et, vagy dodgeot, vagy AP-t, vagy critet, akármit), addig 28K->35K-ért 70x annyit. A macinál a 4x szorzó miatt elég könnyű armorra gyúrni főleg mindenki által használható (nem leather) eszközökből, mivel egy armoros gyűrű armor mennyiségét warriorra szabják, és az már macinak imba a 400% miatt. De a könnyű út sosem vezet célhoz. Az ugyanis vitathatatlan, hogy minimális HP-ra szükség van, ez simán meghatározható az ellenfél támadási képességei ismeretében: attack spd, ütések mérete, esetleges módosítók, úgymint crushing, magic támadások, healerek időleges CCzése, silencelése, stb. A minimális HP ugyan csökkenthető, ha növeled az armort, de 1% damage reduction max 1% HP csökkentést generálhat, ha az ellenfél csak fizikaival támad, ha magiccel, akkor még kevesebbet. És ez a lényeg, hogy a végén több K armort kell szerezned, ahhoz hogy kiválts 1% HP-t, és innen kezdődik a bukó rész. Ha magiccel (is) támad az ellenfél, akkor kb lehet felezni a kiváltott HP-t, vagyis duplázni a megszerzendő armort.
Persze fel lehet azt hozni, hogy összességében kevesebb heal kell ha nagyobb a damage reduction. De ez nem igaz. Akkor volna igaz, ha overheal manáját visszakapnák a healerek, de ez nem így van. Egy több HP-s, de HP arányában kisebb fizikai damage reductionos tankot könnyebb kihealelni mint egy kevesebb HPs, de arányosan nagyobb armor reductionnal rendelkező tankot, mivel kevesebb megy overhealbe. Mondjuk 1 ütés 7K a kis damage reductionoson, 6.5K a nagyon. A healerektől kap 2x4K healt, akkor a kicsin 1K megy overhealbe, a nagyon 1.5K. Semmi healer manát se spóroltunk, a nagy armor csak overhealt növelt. Persze ez kisarkított eset, mert ha 2x3.25K-t healelnek, akkor a kis armorosnak csökken 500-al a HPja, a nagynál meg pittyre fel van használva a heal minden cseppje, de szerintem ez sokkal ritkább eset, minthogy valami megy az overhealbe. Azt persze jegyezzük meg, hogy itt nem 40% vs 75% damage reductionról beszélünk, mivel a 40%osnál már egyértelműen igaz az hogy nagyon sok heal kell bele, hiába van sok HPja, hanem mondjuk hanem mondjuk 65% vs 75%, ahol a 65%-osnak mondjuk +5K HP, vagy még több.
A másik amit nem szabad elfelejteni, hogy vannak olyan bejövő healek amik armor buffot raknak az emberre, és ha 75% unbuffed damage reduction van, akkor ezek a buffok gyakorlatilag mennek a kukába, ha meg nem akkor ez méginkább csökkenti a különbséget a 65 és a 75%-os tank között. A HP előny azonban továbbra is marad a 65%-osnál.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Cenarion Defender
+ Hsz, tudod.... :D
Kezsüöl Ruuhne - lvl 80 Dránáj Desz Knájt, Emerald Dream
Scarlet Crusader
mindenki el tudná viselni, egyszerűen arrólvan szó, hogy 70% dmg reduction felett jobban megéri defre vagy resire (ha még kapsz critet) vagy stamra nyomni ahelyett az armor helyett.
egyebkent meg van szerkesztés gomb
Bloodscalp Hunter
Nem 1% armor hanem 1% dmg reduction sorry elirtam :D
Bloodscalp Alliance http://armory.wow-europe.com/c...
Bloodscalp Hunter
Valahol talán a blackravensen olvastam egy leirást de az is lehet hogy itt :) ahol valaki kifejtette hogy 1% armor igenis többet számot 70-71%on mint 1-2%on pedig ugyanugy 1% de sokkal tovább birod az ütéseket.
Én úgyvagyok vele hogy a macinak 3 dolog kell HP HP és Armor jelenleg 17204 unbuffed HP-m és 2500x armorom van és nemérzem úgy hogy hűha ez sok. igenis eltudnám viselni azt a +5-7k armort a 75% dmg reductionhoz.
1x talán meg is lesz :D
Bloodscalp Alliance http://armory.wow-europe.com/c...
Hand of A'dal
Az +15%; nem haszontalan meglátásom szerint... (persze kicsit filler jellege van...) A Thick Hide-ot én elsődlegesen nem macinál látom fontosnak, hanem cicában - dps-re öltözve amúgy is kevesebb az armor, ugyanakkor néha elkerülhetetlen, hogy sok vs. egy legyen... (pl. Baari ilyen hely sima mobokkal...)
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!