![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Defias Thief
Hy!
A magen egy vagy több shield lehet?? :(
Gnomeregan Exile
Nálam is előfordul mindkettő bár annyira nem zavaró és mikor látom, hogy bugzik az Arcane Missiles azonnal ellépek megszakítva ezzel a varázslatot és mást kezdek el lőni rá.
A frost Novás bug pedig egyáltalán nem okoz gondot leszámítva, hogy vizuálisan érdekes :P Ugyanis igaz, hogy ott van azonnal melletted, de addig nem üt beléd (vagyis nem fog varázslatba beleütni) amíg ténylegesen meg nem teszi az utat (tehát pl. esetedben a 40 yrdot), vagyis ott áll előtted semmit nem csinálva mondjuk 4 sec-ig.
Universalix - lvl 70 BE Mage A vér kötelez - Quel'Thalas
Cyranius - lvl 70 BE Priest Va
Defias Thief
Igen, mind2 gyakran előforduló bug nálam is... Az arcane missile bugot állítólag kijavították egy patchben de nálam tovbbra is előfordul (PVPben is). Úgytünt, hogy addig marad "aktiv" a bug mig nem mozogsz másik helyre. Szal ha pár métérrel arrébb blinkelsz és onnan lövöd akkor vszeg megszünik, de nem mindig.
A frostnovással szerencsére csak ritkábban találkozok de láttam már olyat is.
Hogy ez a szerelem nekem nem a május
Én örülök, ha valahogy túlélem
A szerelem csak egy rohadt mágus
Ha elkapom, úgyis kiherélem"
Critter
2 ismétlődő bugot vettem észre.
Az egyik az Arcane Missiles. Nem keves mana pontba kerul, raadasul tettem ra talentet is, de azt csinalja, hogy ha elsutom, megjelenik a channeling bar de nem mennek a lovedekek es persze nem is sebez semmit. Legduhitobb, hogy ha ez a bug bekattan, akkor egymas utan sorozatban tortenik ugyanez. Roppant bosszanto, direkt azert hasznalnam mert nem megszakithato, de igy csak manapont vesztes, idovesztes es sokszor emiatt egyszeruen el kell menekulnom. Nektek van ilyen?
Másik a Frost Nova. Elsütöm, ellenfél befagy. hátraugrok megfordulok + Blink hogy jo messze legyek. Olyan messze vagyok, hogy csak a talenttel felturbózott Fireball képes sebezni, tehat tobb mint 40 yardra vagyok. Elkezdem castolni a Fireballt, majd megszűnik a chill effektem (eddig ok) de nem ám futni kezd felém az ellenség, hanem egyszerűen ott terem előttem. Közvetlenül előttem! Kevésbé hiszem hogy egy buta Skeleton vagy egy krokodil képes lenne így hipp-hopp teleportálgatni, szóval szerintem ez bug. De ez is nagyon bosszantó, hiszen így az egyik legtápabb trükkömet veszitem el. 4 ora jatek alatt kb 10-15* fordul elo.
Nektek van ilyen?
Critter
ha közel jön, akkor mi lesz? soloban, hagyon, hogy üssön, úgyis hamar meghal, ha meg nem, akkor frost nova+blind
csapatban meg ott a tank
Critter
Figyeljetek . Magenel ha egyedul van es a frost os skilleken semmi nincsen akkor nagyon beszopja mivel nem lassit annyit. Es ha a szorny kozel jon hozza akkor had ne folytassam :D
Gnomeregan Exile
A mágus pokolian erőset sebez, tény. Viszont pokolian sebezhető.
Támadáshoz első osztályú, de nem szereti, ha őt ütik :)
De ha van elötte egy tank (pl. paladin, akinek van olyan blessingje, ami 30%-kal cskkenti a threat-et), akkor tökéletes :)
of
Infinite Cooldown, Ragnaros
Magyar PvE Hunter-blog
Worgen
Én az öszes kasztot kipróbáltam, és azt kell mondjam hogy a mage egy gyilkológép :!: És az igaz hogy lehet vele trükközni, de hát melyik kaszttal ne kéne? -na jó, talán a palával :twisted:
Critter
Csebal egyik korábbi hozzászólásában azt írod, hogy csak egy illúzió az, hogy a mage egy tökéletes gyilkológép.
nekem van egy 56-os paladinom és kis idore abbahagytam vele a jatekot, mert nem tetszik a paladin. azt hittem hogy igy a csúcson valami nagy durranás lesz, de semmi, meg gyengebben muzsikál mint 30-45 szint kozott.
emiatt inditottam egy gnom mágust, perpill csak 27es szintu, de (1) kifejezetten élvezetesebb vele játszani, (2) kb. kétszer akkora dps-el nyomom, mint ezen a szinten a paladinnal, (3) egy mage sokkal többet tud trükközni, többféle taktikát képes használni, mint a paladin.
szóval azt elfogadom, hogy nem "tökéletes" a mage, hiszen mindennek más az előnye és a hátránya, de szerintem egy kifejezetten erős gyilkológép. aki kipróbált több kasztot is, azoknak mi a véleménye erről?
Worgen
Én ezt a talent kiosztást követtem és egész jól bevált, és alacsony szinten is vannak előnyei. /pl amikor egy rugó hátbatámadott amikor mobbal harcoltam és volt 20%hp-m, manám; frost nova->rugó sheepelve->mob leölve->evocationnal full mana pár sec alatt, egy healing potion->minden értékem fullra töltve->halott, csalódott rugó :D(a rugó 4 szinttel volt magasabb mint én)/
31 Arcane/20 Fire
The classic mage. Damage, damage, damage. Solo versatility and power. My personal choice.
Quote:
Arcane Talents (31 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Focus - 2/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.
# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
# Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.
# Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.
# Arcane Power - 1/1 point
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Frost Talents (0 points)
# None
Fire Talents (20 points)
# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.
# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.
# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.
# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.
# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.
# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.