![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnome Death Knight
Láthatatlan mage egyszerüen imba lenne és kész... eszméletlenül... ha meg kijön vele combatból majd akkor NC...
Egyébként, miböl gondoljátok, hogy 1.11ben jön a mage...? Nemrég volt 1 topic, hogy "mit szeretnének a rugók 1.11ben"... ezek után... namind1...
Egyébként ha AQból jiövet is akkora fire resisted lesz... ő... izé.. 8-)
Defias Thief
A dio1-el egyet értek, állat volt, hogy a kis nigó mágusom többet bírt mint a haros. A végén(szigorúan multiplayer módban, aki játszotta tuja a különbséget) poénból baltát adtam a kezébe és azzal henteltem, és míg nem mentem hellre jó is volt. aaaa... régi szép d1-es idők.
De d2ben állat volt a manashield(azaz ott energyshield), két pech között. Meg nem mondom a számát, de az egyik pech behozta, a foylamatos növekedését a %nak, amitől ha 36os szintre vitted 100%ossá vált és egy másik item visszahozta azt manába amit sérültél, de mivel mind manából ment az mindent felfotott. Csak a manaburnnél volt vége a világnak.
Bocs az offért, de én úgy megörültem, mikor megláttam d2 után, hogy "ismét" 100%os a manashield... aztán persze rájöttem haogy sz*rt se ér. De azért szeretem.
Ja és a láthatatlanság szerintem csatán kívül is jó lenne, mint a rugó bujkálás. Én csak attól félek, hogy tart majd 1 secig és lesz 256482 cd-je, és majd bulit tarthatunk minden alkalommal amikor újra használhatjuk.
Ragnaros(Horde) & Sylvanas(Alliance).
Southsea Pirate
Pár apró megjegyzés:
- Blinket képtelenek kijavítani, nem tudják, nem megy nekik, kész. MAx CD-t csökkenthetik talenttel, de azt se fogják.
- Mana shielden vmit tweakelnek majd és uolyan szar marad mint volt. Dio1-ben istenné váltál tőle (rank 15 = 6x HP, hmmmmm....), Dio2-ben már középszar volt, de elment, itt már ez sem lesz.
- Evocation vagy arcexp közül az egyiket nem kell majd kitalentezgetni, de azon nagyon meglepődnék, ha egyiket sem kéne, olyan nem lesz. Papnál se fogják uúgy megoldani, hoyg ne kelljen disc, itt is örökké kelleni fog az arc., mert így álmodták meg, és kész.
- Én invisibility-t úgy tudom elképzelni, hogy vmi elcseszett nagy Cd-s vagy drága reagent-esként kapnánk meg, hogy tuti szar legyen, vagy out of combat móka spellként, nem mint vanisht.
Nem pesszimista vagyok, hanem realista. A blizzard politikája: úgy kell vigyázni a balancera, hogy tápolsz is, gyengébb legyen, abból nem lehet baj. 8)
minek behódolni nekik
hadd szóljon."
Defias Thief
Igen, bizonnyára sok minden változik, de combustion-t szerintem nem kéne nagyon változtatni, egy apró változtatás is sokat változtatna. Pl ha lenyomnák a cd-éjt 1 minre, vagy 30 secre. Másképp álna a helyzet, de azért senki nem panaszkodhatna hogy túl táp.
Ja és a blinkel tényleg csinálni kéne vmit, kiakadok már tölle, szerintem a legbugosabb skill címre is pálíázhatna. Már a fejemet fogom, mikor blinkelek és semmit nem változik a helyzetem, de ez még a jó eset, mert mikor 10y-vel hátrébb vagyok és ezért halok meg(menekülésnél) akkor már szolni se tok.
És rendbehozhatnák a területre ható spelleket is, mert gyakran azok is elszúrnak 1 csomó időt, mikor lerakom a helyet egy sík terepre és miután végigfutott a csík kiírja, hogy nem látom. Ha újra próbálom akkor se. Ezek azért megkeserítik egy mage életét.
Egyébként meg szerintem is jó kihívás az agróval való játék, hogy ne is minket üssenek, de azért hasznunk is legyen. De egy invisible már lehtne a vészkijárat, ha nagyon a haragszik minenki. De ha rövid ideig hatna(pl 10sec) és kb 1 min cd-je lenne(vagy több), akkor az se lenne nagyon táp.
Bár ha 10 secig tartana, akkor azzal nem mászkálhatnánk oda ahova akarunk, semmi rugó filing.
Ragnaros(Horde) & Sylvanas(Alliance).
Gnomeregan Exile
Amellett, hogy egyetértek Wildorral, nekem a következő észrevételeim lennének a mage review-val kapcsolatban:
- a láthatatlanságot szerintem is visszahozzák valamikor valahogy, de nincs nagyon ötletem, hogy lehetne megoldani, hogy ne legyen hihetetlen imba. Aggrócsökkentésre különösen jó lenne, mivel annak a kezelése nem mindig van a kezünkben, bármennyire is azt hangoztatja Blizzard. Csak egy példa: BWL valamelyik bossnál összes mágus AM-mel lövöldöz. Subtetly ki van talentelve mindenkinek. Egyik mágusnak van csak meg 3 Netherwind darab, csak mellette van tranq air totem, mégis rá mozdul ki a boss. Kösz. Az ilyen szituációk után szokott az következni, hogy "jólvan, mágusok mostantól ne lőjék". Kissé flusztráló.
- fire talentek: Általában rendben vannak, csak az a baj, hogy a mostani endgame cuccokhoz nem passzol a fire. PvE-hez egyáltalán nem, PvP-hez jobban, de ha az ellenfelek 100+ fire resben szaladgálnak...hát igen. A Combustionnal kell valamit kezdeni, mert az életben nem találkoztam még olyan mágussal, aki kitalentelte volna. Lejjebb kellene mozdítani vagy lecserélni valami mókásabb dologra.
- arcane talentek: Ha az Evocationt és/vagy az instant AE-t megkapnánk alap spellnek és a senki által nem használt Wand spec.-t kiszednék, szépen át lehetne gyúrni. Kicsit elrugaszkodottnak tűnik, de a priestek is megkapják az inner fire-t spellnek...Ráadásul akkor lehetne full elementalist buildekkel operálni, nem lenne az ember rákényszeritve 18 pont arcane ágon elszórására (Blast wave és Ice Block egy buildben, óh de szép lenne :D ). Arcane Powerrel nem lenne butaság a kissebb sebzés, hosszabb idő dolog. Persze ha levinnék 20%-ra nagyon röhelyes lenne, hogy sámánoknak van olyan trinketje, ami gyanazt csinálja, mint mágusoknál egy 31 pontos talent. :D
- frost talentek: Szerintem a leginkább rendben lévő ág. Az Ice Barrieren kellene buffolni valamennyit, mert 31 pontos létére elég halovány, amit nyújtani tud. Nemrég talenteztem le róla és cseppet sem hiányzik. Instákban semmivel nem halok gyakrabban mint azok a mage-k, akiknek még megvan.
Általánosságban örülnék neki, ha végre WSG-ben tudnék néha előre teleprotálni, illetve ha a cold snap semennyire nem lenne bugos. :P
http://ctprofiles.net/1679366
Scarlet Crusader
Az a trinketes pyro az epix korszakba annyit ér mint halotnak a beöntés. 130as alap rezzel mászkálva 1000eket kapok be max a pyrokbol. A trinketeket viszont sztem is szetkapjak és az APt is féltem. ://
Gnomeregan Exile
van rá 1 fogadásom, hogy miért lesz a priest-ek után a következő a mage. szerintem a blizzard is már megunta a sok nyávogást a "ZHC+ToEP+AP+PoM+Pyro -> die" miatt, s ennek is véget akarnak vetni.
viszont a másik fogadásom az lesz, hogy nem a két trinket-et fogják nerfelni, hanem az Arcane Power-t. ugyanis ez az, ami miatt igazán brutális lesz a mage-ek sebzése...
a trinket-eket már csak azért sem fogják nerfelni, mivel - főleg a ToEP-nek - a megszerzésük extremely hard.
én pl. december eleje óta vártam, hogy kiessen végre. ehhez képest a ZHC gyerekjáték volt. és ugye a két trinket csak együtt ér valamit, külön, külön annyira nem táp, mivel 15 sec az nudli, 2-3 frostbolt fér bele, igy lehet, hogy egy fix. +dmg-et adó trinket jobb helyette (pl. neltharion's tear), ráadásúl még a gombokat se kell nyomogatni hozzá, hogy aktiváld.
szóval szerintem az AP lesz majd gyengitve, kb. úgy, hogy nem +35%-kal nyomja meg a teljes spell dmg-et, hanem csak 20%-kal, cserébe viszont lehet, hogy 5-10 sec-cel tovább fog tartani.
de ez csak spekuláció, szóval nem biztos, csak van 1 ilyen sanda gyanúm, hogy ez lesz :wink:
amit még szerintem fogunk kapni a rewamp-pal - legalábbis bizom benne -, hogy a blinket fixelni fogják, meg blink után elveszti a target-et a támadó, hasonlóan, mint a hunter feing death-je.
meg remélhetőleg kapunk valami aggrocsökkentő talent-et, bár ebben nem vagyok biztos, mivel olvastam Tseric egyik kommentjében, hogy fejlesztők szerint a mage kaszttal az egyik kihívás az elképzelésük szerint, a saját aggro-juk kezelése.
gondolom wand spec talent-et kiveszik majd, combustion szerintem fire ágon 20 pontos talent lesz majd (hasonlóan a rugók CoolBlood-jához), meg szerintem az Ice Barrier fog még majd változni vhogy úgy, hogy a +dmg függvényében fog skálázódni felfelé az absorbált dmg mennyiség (mert ugye a jelenlegi epic 700000+ dps-es fegyverek sebzése mellett az a 800, amit elnyel az kb. 0).
amit remélem, hogy fognak még majd valamit javitani, az a mana shield. szép + jó spell, de ha lezabálja a mage manáját 1 pillanat alatt és az ottmarad 0 mana-val, azzal a mage nem lesz elöbbre, mert akkor meg a mana hiánya miatt fog megdögleni, szóval sehogysem igazán jó. (max. meneküléshez ok)
invisibility nemtom lesz-e, én a kiegre tippelem, hogy behozzák, de 1 próbát lehet, hogy megejtenek vele, valami gyengitett formában (pl. mirror image, vagy lesser invisibility)
Defias Thief
Ja tényleg :D
De fer is lenne, mert rugó is nagyokat sebez és ő még "bújócskázhat" is. Bár akkor meg mage előny, mert őt távolra lő, dehát teljesen tökéletes úgyse lehet.
Ragnaros(Horde) & Sylvanas(Alliance).
Gnome Death Knight
Invisibilityt a médzsnek! És akkor végre lesz értelme a 31 fire-nek... HOPP a semmiből egy critical pyroblast...
Nanehogymá vaze -.- Akkor abba lehet majd hagyni a rugó imbázását... :D
Black Temple Guard
A legtobb kaszter-PVP videoban lathatjuk az elobb emlitett ket trinketet, azert (is) sebeznek olyan bazi nagyokat. :)