Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Consortium Agent 2151 hozzászólás
Lethality > imp. poisons. Már ha dps-re szánod a buildet és nem pvp-re. Jah és vitality > weapon expertise.
Ha meg pvp-re szánod, akkor meg sok sikert hozzá. :D
Ark: amihez oda van írva, hogy X%-ban jön be, az véletlenül sem lehet ppm-es, semmiképpen, kizárt, lehetetlen. Mintha azt mondanád, hogy A pont 100km-re van B ponttól légvonalban, de te csak 90 km-t tettél meg A-ból indulva B-ig. :) Itt a % határozza meg a ppm-t, az enchantoknál a ppm határozza meg a %-t.
Defias Thief 67 hozzászólás
Nekem most ez a talentem. Meg lehet köpködni, kritizálni, stb.:D Combat ágon amúgy is van 4 db 2pontos (endurance, sprint, vitality, blade twisting), amire 8 pontot tennék, de csak 5 pontot kell szétosztani, h meglegyen a 41 (persze lehetne 17/44/0, de mégis inkább a méregre toltam...). Szvsz ez működőképes... Legalábbis gyakorlat ezt mutatja:)
sword spec proc az annyi %, amennyire kitalentoltad... nem ppm jellegű. Ugyancsak nem ppm a combat potency és a méreg (azok is vmilyen %ban proccolnak, nem csökkenti a proc esélyét a fegyver sebessége) És igen, sword spec nagy előnye még, h offhand proc esetén is MH-val megy az extra ütés...
Consortium Agent 2151 hozzászólás
http://www.wowhead.com/?talent=whe0oxZMIV0bVzyMGot
MH-be mondjuk glad fist, OH blazeguard és wtfpwnd dps-t fogsz tolni. Felmerülhet a kérdés, hogy miért? Igen egyszerű és trükkös, a sword spec-t az OH is procolhatja, az extra támadás mindig MH-del történik, de ha az OH procolja be mind1, mi van a MH-ben, mindenképpen üt vele egyet a kari. A tooltip is írja: extra támadás ha karddal ütöttél, de arról nincs szó, hogy karddal kell az extra ütést is bevinni! :) Azon kívül megkapod MH-re az 5% critet, na és persze minden specko támadásra (kiv. shiv). WE helyett mondjuk lehet még egy pontot rakni a sword specre, vagy murder-re, kinek hogy tetszik. :)
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
'Gyors offhand fegyó' + Sword proc --- Ez véletlenül sem olyan mint az enchantok? Proc/minute? Minden ütésnél 5% hogy procol?
Miután SLben egy dps warrior jobb dmget tolt mint én (igen, nekem a mob háta mögé kellett állnom, és igen, én CP-buildel tolom és a mob 2 muti után már holtan feküdt, szal nem nagyon volt fair :D de akkoris irritál :D) elgondolkoztam, hogy otthagyom a 'csába a tőröket... úgyse esik egy se. :D
Majd megnézzük NS kidobja-e nekem a kardot véletlenül, azt ha igen akkor átmegyek sword-re... :D Azért amikor félálomba lemegyek bulizni SLbe, akkor nem azt akarom nézni, hogy 'ugyan már, mé nem vok mögötte b+' ... hanem inkább csak darálnék mint a fury warri mellettem, aki olyan WF procokat ütött hogy nemigaz... :D
(A rohadt anyját, 2. bossnál az egyetlen MC alatt kicsinált engem lol)
Szal, hamár ilyen sword specialista vagy megdobnál pár buildel? :D
Még a hemon is elgondolkoztam, de ott túl sok pontot pazarolnék el... >.>
Egyébként meg relentless > murder tbh, az a 2% sebzés amit nem minden mob ellen kapsz meg nekem nem éri meg azt, hogy farmolásnál kezdésnek egy akkora crittel kezdjek, hogy eltünik a mob 50% hpja...
Defias Thief 67 hozzászólás
Lehet, ritkán fordul elő, h 1-2%on marad a mob, mikor kinyír, deaz kibba idegesítő... Vasárnap békésen csinálgattam az új küldiket: szedjél le 3 talonpriestet, amig rajtad van a buff, amivel látod őket. Utolsónál vártam a repopra, mikor betámadott 1 human rogue. 1% hp-n éltem túl a harcot... Nekem volt murderem, neki valszeg nem. Ha meghalok, ujra kezdhettem volna gyűjtenei a dustot, h felrakhassam magamra a buffot:P
Amúgy meg sztem szemléletbeli különbség is van köztünk. Igen, rengeteg olyan talent van, ami "megkönnyíti" a rugó életét, vagy egyedivé teszi a karaktert... Ezek is fontosak:) Én meg csak a sword combathoz értek igazán, leginkább ekörül gondolkodok, ill. leginkább ennél nézem, h hogyan lehetne mégjobb dps-t elérni (mer má' nagyon elegem van, h shadowpriestek, meg lockok viszik a dps-t:D)
Közvetett talent: pl. combat potency-re, vagy AR-re gondolsz? azt elvileg valóban nem lehet kiszámolni pontosan... azaz mégis. Én úgy próbáltam ezeket kiszámolni, h teljes kihasználtság mellett adott idő alatt hányszor tudod ellőni az AR-t, és ennek teljes energy költségét SS-re (vagy ha nem az a combogyüjtő képességed, akkor BS-re, vagy esetleg HH-ra) költöd. És igen, AR 1 pontért több mint 1% dmgup-ot jelent. Sword spec sebzését mostmár külön számolja a dmg meter... Nekem kb. 5%-a az összsebzésnek. Eszerint az is 1 talentért 1%-ot ad (ha elég gyors az offhand fegyód:D) stb... Mindegy, inkább abbahagyom a számolgatást, ehhez korán van:D Jó játékot mindenkinek:)
Cenarion Defender 1266 hozzászólás
Ez nem így működik, mert ha kirakod, akkor a pech-faktor miatt annyival kevesebb sebzést rollol neked a game, vagy a támadónak annyival többet, hogy ugyanaz legyen a helyzet. :D
Cenarion Defender 1469 hozzászólás
Ez igy van :D
Hand of A'dal 27445 hozzászólás
Na yahh. A pure dps sosem árt egy kasztnak sem...
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Scarlet Crusader 1086 hozzászólás
hát nem de ha nem rakod ki ugyis 1%on fog megölni mindenki :lol: :lol: :lol:
Cenarion Defender 1266 hozzászólás
Hát nem tudom, az az 1% közvetve jöhet más talentekből is, a murder igaz, hogy konkrét dps, de KÖZVETVE is adhat egy talent damaget, ami mondjuk nem konkrétan sebzést ad, csak hozzásegít ahhoz, hogy többet sebezz ÉS ezen kívül még más haszna is lehet. Mondjuk 3 helyett 5 pontot raksz a camora, és pont időben eléred a mobot egy cheap shottal, mielőtt a papot megüti, vagy mondjuk elusiveness, hamarabb tudsz vanishelni ambushhoz. De ez persze nagyban függ attól, hogy egy adott buildnél mire rakod inkább a murder helyett a pontot. Szerintem 1000 sebzés mellett az a plusz 20 nem nagy szám.
Annál is inkább, mert nem pont annyit fogsz sebezni, amennyit a mob bír, szóval lehet, hogy pont leütnéd murder nélkül is. Persze lehet, hogy nem! De az, hogy a sebzés a szerencsén is múlik, nagyon leértékeli ezt a talentet a szememben. 1% sajnos nem ugyanannyi egy peches embernek mint egy mázlistának, akkor inkább másféleképpen is használható talentet választok. Vagy megfordítva a kérdést: hányszor van olyan, hogy a mobnak (vagy playernek) pont 2% alatti hp-ja maradt, amikor téged kinyír, és ezért a murderrel pont levágtad volna? Olyan gyakori ez...?