Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Gnome Death Knight 11096 hozzászólás
A legegyszerübb, ha csatlakoztok egy másikhoz, és vagy jó lesz, vagy sem.
Igazából a kérdés nagyon pontatlan, hiszen nem lehet tudni milyen szintekben, milyen írányvonalban gondolkoztok. Ha régóta játszotok, akkor úgyis van ismerettség, akikkel lehet menni, de ilyenkor kérdés, hogy miért vagytok kicsi létszámmal.
A kezdők felvétele hosszú és fáradságos munka, aránylag kevés sikerélménnyel. Egyrészt nem biztos, hogy nem használ ki titeket a huzásra, aztán lelép, másrészt pedig a maradék 6-8 embered is fel fog lázadni a 22. SM rum után.
of the Shattered Sun 6935 hozzászólás
Sajnos a lényegi kérdésre válaszom nincs. Patito esetleg tud erről valamit, mintha a guildjük efelé haladna (vagy rosszul érzem?). Egy biztos szerintem: iszonyat kitartás kell hozzá, és nem szabad bevenni valakit csak azért, mert "kell még egy raidmember/holypriest/vízhordó fiú". De hogy miért mennének a nem töltelékjátékosok egy 10fős guildbe, az jó kérdés...
Defias Thief 40 hozzászólás
Gnome Death Knight 9672 hozzászólás
Nem az volt a baj, hogy nem volt progress, hanem hogy annyi sem volt, amennyit igértek. Jól felmérve a guild lehetőségeit, és a célközönséget, össze lehet olyan embereket gyűjteni, akik együtt szeretnének másokkal fejlődni, a kisebb dolgoktól a nagyobbak felé, mint ahogy ez nekünk is célunk lett volna.
Tehát: reálisan felmérni a lehetőségeket, a célokat, és őszintén (Csak a tisztaság végett: nem gondolom, hogy abban a guildben hazudtak, maximum inkább magukkal szerették volna elhitetni, hogy ezt tudják nyújtani.) toborozni. Szerintem.
Defias Thief 51 hozzászólás
Nem gondolok itt többszáz fős létszámra, inkább csak a 30-40 fő a cél.
Gnome Death Knight 11096 hozzászólás
Kellemesen összefoglaltad, én egy dolgot hiányoltam belőle, ami szerintem még klántöréshez szokott vezetni, mégpedig a group küldetések és az 5 fős insták.
Nagyon sok sértődések(hosszú távon felhalmozodó méregcseppek) szoktak abból lenni, hogy az adott guildben csak akkor van tülekedés, ha az aktuális progress instába kell menni, de ha éppen napi hc vagy ruházkodási céllal régebbi instába kellene, akkor nincs jelentkező.
Jellemzően a tankok, és időnként a healerek kerülnek ilyenkor előtérbe, hiszen a dps szabadabban cserélgethető.
Én voltam mindkettő, és nekem is volt olyan, hogy semmi dolgom sem volt az adott instában, esetleg nem is kedveltem azt a részt, de az ember ment a többiek kedvéért. És ha jó a hangulat, még a szar insta is lehet jó.
Gnome Death Knight 9672 hozzászólás
Gnomeregan Exile 180 hozzászólás
Liannor - lvl 80 human death knight in Turul Legion
Eponadil - lvl 80 NE druid in Turul Legion
Fongur - lvl 80 dwarf paladin in Turul Legion
Ulliathol - lvl 80 NE hunter in Turul Legion
Sindoreia - lvl 80 draenei warrior in Turul Legion
Sigimund - lvl 70 dwarf rogue in Turul Legion
Turul Legion, Arathor
Murloc 18 hozzászólás
Most jöhet az a válasz, hogy akkor valami kamu nickkel írja a postjait...
Gnomeregan Exile 180 hozzászólás
Ahoz, hogy egy guild sokáig fenmaradjon, kell egy cél lebegjen a szem előtt mindig, mint az agaraknál a műnyúl Ebben a játékban ez a műnyúl az instance, legyen az 10 es vagy 25 ös. Ezekben mindenképp kell valamilyen progresst fenntartani, a guild vérmérsékletétől és beállítotságától függően. Egy darabig elvannak az emberek a solo contentekkel, de azok előbb-utóbb elfogynak, és nem marad más, csak a közösségi csapatjáték, a raid, amely merőben más élmény, mint a fent említett, és sok embert már csak ez tart a játékban. A csapatmunka, a közös izgalom, a jó társaság, a firstbosskillek utáni katarzis a TS en és a guild chat en. Ezek csak a raideken jönnek össze, mert az emberek (nálunk) többsége dolgozik, mert az átlag életkor 30 körüli. Tapasztalatom szerint, a TL megtalált egy olyan raidritmust, ami megfelel a tagok elvárásainak, időbeosztásának (akinek nem, az már rég elment) és a legfontosabb, hogy így mindig addigra sikerül befejezzünk egy raidcontentet, mire kijön egy új, és nem őrlődünk fel abban, amiben például sok HC guild, hogy idő előtt elfogy a content, és nincs mit csinálni.
A másik alappillére egy guildnek, mi más is lehetne, mint maguk a tagok. Akkor tud jól működni egy ilyen közösség, ha az emberek nagyjából hasonlóan vélekednek az erkölcsi szabályokról, ha nagyjából egy irányban látják a fejlődés, azaz a szórakozás útját. Ám nem elég egy norma, amit halgatólagosan elfogad mindenki, szabályokat is le kell fektetni, mind a guildélettel, mind a raideléssel, lootolással kapcsoltaban. A másik nagy felelősség a vezetőségen, a recruit, azaz a toborzás és a leendő tagok szűrése, minden szempontból. Soha nem volt, nincs, és nem lesz állandó a létszám, ez az online játékokra jellemző dolog. Fluktuáció van, volt lesz Valaki megunja, valaki megsértődik, valaki szül, házat épít, stb. Ilyenkor ahoz, hogy a progress fentartható legyen, a klán túlélje a nyarat, a vizsgaidőszakot, toborozni kell, de nagyon nem mindegy, hogy kit. Mert hiába tündéri aranyos fantasztikus személyiség valaki, ha raiden képtelen normálisan ellátni a feladatát (volt ilyenre példa) ez egy komoly konfliktus forrás lehet, de ennek az ellenkezője is, amikor valaki kiválóan teljesít a raideken, ám rossz stílusával, illetve a negatív, esetenként trágár hozzászólásaival bomlassza a közösséget. És volt olyan is, aki mindkettőben kimagaslóan negatív teljesítményt nyújtott, és a klán tagjainak szavazása alapján mennie kellett (sokan ismerik itt is az illetőt, banánevő kolléga, rossz példának mindig jó). Ha valakivel folyamatosan probláma van, több ember is panaszkodik rá, akkor jó megoldás lehet, ha engedjük, hogy a közösség döntsön a sorsa felől, persze 2-3 választási lehetőséget megadva.
Az új emberek nálunk tesztidőszakon mennek át, és miután ez végetér, a klán szavaz, hogy az illető váljon-e teljes jogú taggá, vagy hosszabítsuk meg a próbaidejét, vagy távolítsuk el a guildből. Ez a módszer elég jól bevált.
A harmadik pillér maga az officer gárda. Egy közösség vezetőjének lenni nagy felelősség és bár ez egy játék, egyáltalán nem mindig móka és kacagás, és sokszor kemény, akár napi szinten órákat felemésztő munka. Mindezek mellett hihetetlenül inspiráló és kihívásokat tartalmazó történet. A klántagoknak pedig meg kell értenie, hogy a vezetők emberek, nem istenek, és ebből kifolyólag nem tévedhetetlenek és nem mentesek az érzelmektől. Ide ők is kikapcsolódni jönnek, akármilyen hihetetlen Meg kell osztani a feladatokat, nem szabad(na) hagyni, hogy mindent egyvalaki csináljon, és nem a központosult hatalomtól való félelem miatt. Sok nagyon jó vezetőt láttam kiégni azért, mert mindent megpróbált irányítani, és egy ideig jól is ment minden, de előbb utóbb belefáradtak. Én is bűnös voltam a lustaságban, bár inkább ez annak köszönhető, hogy gyerkőc érkezett, házasság, stb, és elhanyagoltam az officeri feladatokat. Ezért jobb is, hogy ez a felelősség nincs rajtam, mert van új, és fontosabb RL ben lvl3 De visszatérve az officerekhez, vannak olyanok, akik raidet vezetnek kiválóan, vannak akik a közösséget tartják össze, valamelyik hozzászólásban valaki elmésen villámhárítóknak nevezte őket (volt idő, amikor én is csináltam ezt ), és az ő csapatmunkájuk is meghatározó egy klán életében.
Nos, kifogytam most a gondolatokból, a fentiek tapasztalatok alapján születtek, ha csak egyvalakinek hasznára válik, akkor már érdemes volt leírnom.
Liannor - lvl 80 human death knight in Turul Legion
Eponadil - lvl 80 NE druid in Turul Legion
Fongur - lvl 80 dwarf paladin in Turul Legion
Ulliathol - lvl 80 NE hunter in Turul Legion
Sindoreia - lvl 80 draenei warrior in Turul Legion
Sigimund - lvl 70 dwarf rogue in Turul Legion
Turul Legion, Arathor