![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Ez amolyan félrecsúszott ütést jelent. Egy ütés úgy tudom akkor csúszhat félre, ha a fegyverskilled alacsony a mob szintjéhez viszonyítva: fegyóskilled/5
Pl. Van 1 karid aminél fegyvert használsz (szóval nem druid:-), és átváltasz egy új fegyóra, amiből azonban 0 a fegyver skilled. Ekkor első X ütés akármilyen szintű mobon miss lesz, utána jönnek a hitek, de azoknál eleinte megjegyzi a combat log hogy you hit XY sebzésmértéke (glancing). Ezek 1 idő után ritkulnak, majd teljesen el is maradnak.
Ebből következik, hogy ha teljesen ki akarod küszöbölni a glancingot mondjuk 62-es mobon, akkor 310-es fegyverskill kell. Ez persze csak akkor igaz, ha tényleg így működik a glancing, de szerintem így megy:-)
Edit: közben utánanéztem a wow-wikin:
5 * 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 [%]
+0 skill:
61: 5%
62: 15%
63: 35%
+5 skill:
62: 5%
63: 15%
+10 skill:
63: 5%
Mivel a druid a +0 skill kategóriába tartozik, így láthatjuk hogy 62-es mobon 15% glancingot üt, 310 skilles wari meg 0%-ot. 63-asnál még durvább az eltérés: druid 35% vs wari 5%
http://www.wowwiki.com/Talk:Formulas:Weapon_Skill
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Gnomeregan Exile
Ha nem lenne nagy kérdés kicsit bövebben el tudnád nekem magyarázni mi a lényege enek a glancing problémának? Hallotam róla, de nem tudom pontos jelentését. :-/
Scarlet Crusader
Missen igen, de a glancingot nem befolyásolják.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Gnomeregan Exile
ŐŐŐ
érdekes? Akkor egy nagy kérdés, és remélem nem csak én vagyok ilyen tudatlan. +chance to hit cuccok se tornáznak a misseken? Mert én szorgalmasan szedegetem a chance to hit cuccokat :) Hozzáteszem, hogy én mintha vettem volna észre javulást ilyen téren, és kevesebb a fosi ötés, de lehet csak bekébzelés.
A druid tankal kapcsoltba meg csak annyi, hogy teljesen más healani egy druidát, sokkal több dmg-t kap be és nagyon folyamatosan kell spamolni azt a healt, néh elcsodálkozok, hogy mennyi healt kapok be, ha tankolok, habár lehet, hogy warri is ennyit kap be, nem tudom. Az bizos, hogy mondjuk egy fankriszen tökéletes a druid, a warri meg ugyis több dmg-t nyomat. Mostanába guildnak voltak problémái warriorokkal, és rátettek Nothon egy sarokra, és ott próbálgattam tankolni addokat. Eleinte nagyon szarul ment, gyakorlással jobb lett, de még mindig van olyan, hogy add csak átmegy rajtad mert taunt resist, egy swipe meg nem elég aggro termelésre, és itt van a másk nagy különbség warri és druid tank között. Warrinak sokkal több és jobb aggro termelö képessége van, nekünk csak ütések meg max taunt. )_:
Scarlet Crusader
Már vannak 64-es bossok is? Én csak 62-esekről tudtam. Hiába, halad a világ:-)
A crit, vagy -crit%-ok csak azonos szintű ellenfélre értendőek, szóval nem lehet simán levonni, ha a boss nem 60-as szintű.
Meg azt is hozzáteszik, hogy a bossok ált. nem csak meelevel sebeznek, a druid armor meg csak meelet csökkent. Ráadásul joggal.
A druid előnye a jóval több HP, nem +200 mint amit te írtál, hanem jóval több. Sok armor, és ebből következő damage csökkentés, ami sajnos max 75% lehet.
A több HPt ha durván ugyanakkora, vagy kisebb sebzéseket kap be akkor könnyebb kihealelni, kevesebb az overheal. Innen kezdve tökmind1, hogy ha valaki azt is hozza ki, hogy a wari mégis 3%-al kevesebb meele sebzést kap be, mert overheal warinál több.
Def kérdés: Bár critet kaphat a druid a wari meg nem, crushing blow-t kaphat mindekettő, és 2-3 crushing in row az a warinak halálos, druid meg túlélheti. Ez tény, innen kezdve meg hogy milyen gyakoriak az egyes crit-crushing kombinációk, az már hitkérdés.
Druid hátrány hogy csak meele bossoknál jöhet igazán számításba, mivel az armor általi sebzéscsökkentés csak ott kompenzálja a block, def, parry hiányát. Másik hátrány a sok miss meg glancing, mivel feral fegyverskill=300 60-on, és ezt nem lehet jelenleg befoltásolni (majd a kiegben lehet).
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Bloodscalp Hunter
Sziasztok
Jórégen jártam errefelé de az új patch/talent megér pár kérdést.
Macitank:
Mint ugye tudjuk 445ös def kell ahhoz hogy ne kapjunk critet egy bosstól
namost http://evilempireguild.org/guides/crittable.php
370es deffel pontosan 3% esélyünk lesz critet kapni egy lvl64es től és mivel jön az új telent ahol -3% meele crit esély így kérdem én akkor ez megfelelne a 445ös defnek? jó tudom a defből adodó miss esélyem így nemnő de nembaj.
a warriorok állandóan azzal jönnek hogy nekik 10K armorral sokkal jobb tankolni mert nagy a defük van shield block (200-300) defstance és parry esélyük.
Namost egy druidának van 16000 armorja ami ugye kb 15%al nagyobb dmg absorb mint a warriornak de lejön belőle a defstance tehát itt nyertünk 5%ot.
Nincs shield blockunk nafene elbuktuk azt a 5%ot is kb mert annyiból jön ki.
Nincs parry viszont a druidán sokkal több agilityt adó cumó van ezért 4-5 %al magasabb a dodge esélye +talentból 4% dodge
akkor kérdem én a shield wallon és a poti iváson kívül miért is jobb egy warrior tanknak?
egy átlag full wrathes warrior: unbuffed:
9300 armor
6800 hp
15% dodge
16% parry
435 Defense
63% dmg reduction
30% block 202block value
ugyanez druidban:
15500 armor
7000 hp
22% dodge
-parry
330 defense
74% dmg reduction
(full buffnál nagyobb az eltérés mivel a maci +20% staminát kap vagyis minden stamina buff 20% bonussal kerül a macira)
ezek még a mostani talentekkel vannak patch utána warrior kap +10defet és 5% staminát. a druid kap 3% allstatot és -3% meele crit esélyt
10000 meele dmg
warrior armor miatt 3700at kap -defstance 3330 és ebből elvesszük a shield blockot 3120-as dmg
druida armor miatt 2600at kap :shock: hmm nincs parry na és?
vároma tapasztalt druid tankok véleményezését
üdv Songo
Bloodscalp Alliance http://armory.wow-europe.com/c...
Hand of A'dal
126. részletesebben is magyaráz.
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Hand of A'dal
Biztosan emlékszem olyan postra, hogy a combatrez nem müx Arénában, csak arra nem emlékszem, hol olvastam :? :oops:
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Bloodscalp Hunter
Szorszalhasogatas tudom, de az elemental sharpening stone muxik cicaban/medveben/vizitehenben is.
Rage and Engage
Trollbane - EU
Scarlet Crusader
Nem működik semmi, ami fegyverproc, fegyverbuff, fegyverenchant. Se fegyó chance on hit, se procos fegyó enchant, de pl a sharpening stonestől se fog X-el nagyobbat ütni.
A meele proc működik ha nem fegyver, hanem pl darkmoon faerie trinket adja (ami pl a ace-8 of warlordsból összerakható, és procra gyógyít, vagy a másik ami procra villámot szór). A gond az, hogy az ilyen cucc szerintem ritka mint a fehér holló.
Fegyóra az egyetlen feralban használható enchant a 25 agi jelenleg (vagy 15 1kezes+offhand esetén, de az ugyebár csak 1x15 agi).
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)