"A Warcraft rossz! A függőség rossz! Éééérteem?" Mondaná az iskolapszichológus (mi is a neve?) a South Parkból, ha megkérdeznék a véleményét. Úgy tűnik, hasonló következtetésre jutott egy női magazin újságírója is, miután tüzetesen, és pártatlanul megvizsgálva a jelenséget, összehozott egy csöppet sem elfogult cikket, hogy bemutassa.
Folytatásban megkérdőjelezhetetlen tények, pszichológusok, addiktológusok, statisztikák, móka és kacagás. Jó szórakozást!
A háborúkovácsok özvegyei
"Az egész úgy kezdődött, hogy elmentem az emberek fővárosába, ahonnan a helyi tolvajcéhtől felvettem küldetést" - meséli Bence. A 17 éves fiú igazi "kocka" - ahogy ez a korosztály a számítógép-függőket hívja. A WarCraftos kalandjaiban griffel repül, a Veszedelem nevű élőholtakkal megvív, és megbünteti a gyilkosokat. Bence naponta 4-5 órát játszik, sokszor még hajnali kettőkor is a billentyűk felett görnyed, néha az iskolában pótolja az alvást. Azt viszont tagadja, hogy játékfüggő lenne. "Bármikor le tudnék állni, de minek? A játék kikapcsol, olyankor elfelejtem, milyen görények a tanárok, hogyan bosszantanak fel az osztálytársak. Ott én vagyok az ász, nem a matekzsenik". - itt a teljes
Nem tudok mi mást hozzáfűzni. Ti mit gondoltok?
... Meg legalább jól írná meg azt, amit....
függőségről meg: csaj mondta hogy mekkora kocka vagyok már hogy wowozok meg hogy akkor biztos hajnalig játszok. válasz: amíg te a celeb vagyok ments ki innen c. kultúrműsor nézése közben kapcsolódsz ki én addig wow közben.
persze rögtön elhalgatott
"Sajnálattal látom, hogy a cikk írója, bár láthatóan igyekezett (remélem) bemutatni néhány pozitív vonást is az online játékokkal kapcsolatban, a cikk nagyrésze most is, mint általában a negatívumokról, a veszélyekről ír. A beleélés, a vizsgálat tárgyához való viszony gátja az objektív elemzésnek, mivel magára figyel inkább, nem a tárgyára. Vitathatatlan, hogy mint minden folyamatosan, kontroll nélkül végezhető cselekvés, úgy egy online játék is tartogathat veszélyeket a felhasználói számára, ám ehhez szükséges az egyén, aki nem képes szükségletein bizonyos módon felülemelkedni. A testi/lelki függőség kialakulásához mindenekelőtt az ember szükséges, akárcsak az alkohol és drogfüggő személyek esetében. Sajnálatos módon a cikk írója, a széles látásmód mindenféle figyelembe vétele nélkül, erős hangsúlyt fektetett arra, hogy felhívja a figyelmet az esetleges veszélyekre. Jónéhányan lettek például öngyilkosok a szerelem miatt is, mégis, ha megkérdezünk az utcán bárkit, nem túl esélyes, hogy a szerelem veszélyes mivoltára hivatkozva magyarázná a tragédiát. Számtalan pszichológus és egyéb szakember fejtette ki véleményét az ilyen típusú játékok (lett légyen szó online, vagy asztali szerepjátékról) pozitív hatásairól, sajnálatos módon ezen vélemények nem képviselik magukat túlzott számban a cikkben. Tizenegy millió előfizető pedig csak egy valamit jelenthet: valamiért érdemes megvásárolni egy adott terméket. Kétségbevonhatatlan tény, hogy egy 11 milliós csoportból számtalan, érzelmi és intellektuális téren gyenge személy található, akik nem képesek igényeiket kontroll alatt tartani. Mélyen sajnálandó dolog, hogy a cikk írója szintén egy hasonló csoportba sorolható be, ugyanis képtelen volt negatív érzelmeit megfelelő módon kezelni, (félve mondom ki) talán épp saját tapasztalatait és sérelmeit, esetleg "hallottam valakitől" infórmációk lapján alkotott véleményét próbálj ilyetén módon felsorakoztatni egy nagy népszerűségnek örvendő játékkal szemben. Amennyiben fentiek nem igazak, úgy a helyzet még sajnálatosabb, mivel a cikke témájával nem feltétlenül van teljesen tisztában. Javasolnám mindenekelőtt, hogy következő írásbeli megnyilvánulásában célkeresztjét irányítsa egy társadalmilag valóban létező probléma felé: például alkoholizmus, drogfogyasztás, családon belüli erőszak, bár kétségtelen, hogy egy online szerepjáték is kiválthatja a fentebb soroltakat.
Amennyiben vizsgálata tárgyát minden oldalról tüzetesen megvizsgálta, újságírói hitelét nagyban javítaná, ha a véleményeket pro- és kontra, egyenlő arányban közölné később megírandó cikkeiben, hogy a látásmódok ne, a szubjektív közlés által félretévesztve módosuljanak!
Legmélyebb tisztelettel!"
A függővé vált emberek saját problémájuk ez amit nem képesek leküzdeni, de emiatt nem a játékot kell okolni hanem inkább magát az embert. Egy példa erre: nem lennének a 10-16 éves gyerekek függők ha olyan szülői háttérben vagy szigorban lenne részük ami ezt nem engedné meg. Innentől ez már nem a játéknak róható fel.
2: Ha egy 10-16 éves gyerek éjjel nappal wowozik akkor azt mondom oké, közbe kell avatkozni - egy felnőtt embernek viszont már ismernie kell a korlátait, döntéseit mérlegelni, én tudom mikor kell félretenni a játékot és mást csinálni, akiben ez még felnőtt korára sincs meg az bizonyára az élet más dolgaiban is hajlamos erre és küzködik = megint nem a játék hibája.
3: Ez az egész függőség dolog csak egy felpuffasztott valami, az emberek ugyanis nem tuják elnézni szónélkül ha valamit sokan csinálnak. Nem figyeltétek meg hogy mindig az a baj amit a legtöbbet csináltok? Most azt mondanák biciklizzél inkább minden nap a játszás helyett - ha egyhuzamban csak bickiliznél egy idő után biztosan az lenne a gond.. ez az emberi hülyeség. Ilyen baromságokra terelik a figyelmet lassan már ott tartunk hogy veszélyesebbnek tekintik az alkoholnál, a cigarettánál és a drognál. Az meg hogy vkik öngyilkosak lettek online játék miatt... biztosan nem olyan nagy a statisztikai aránya, az emberek lettek már öngyilkosok sokkal cifrább dolgok miatt mégse érdekelt senkit.
Ha ez független miért csak olyan "ember példákat" hoz fel akik szerencsétlenek és nincs életük és így kocka úgy kocka....
Olyat miért nem rakott bele, hogy van normális ember akinek van nője családja munkája eljár sportolni meg haverokkal stb. ÉS WoWozik??????