Mindenkinek van véleménye, de senkit sem érdekel a másé.
Az e heti Kávészünetben mégis arra kérünk Titeket, hogy adjatok hangot a véleményeteknek World of Warcraft fejlődésével kapcsolatban!
De nem ám wall of textben! Egyetlen szóban.
Játsszunk egy kis játékot!
Ezen a héten Nessaj sajnos nem ér rá, ugyanis papírt akar szerezni arról, hogy nem hülye. Államból vizsgázik (vagy valami hasonló). Ezúton is kívánjuk neki, hogy törje el a kezeit és lábait!
Hogy közel maradjunk a helyettesítés apropójához, egy kis gondolkodós játékra invitállak titeket:
Jellemezd a kiegészítőket egyetlen szóval!
Játsszunk egy jó kis
szolmizációs asszociációs játékot.
Én bedobom a kiegészítőket és az alap játékot és írd le egyetlen szóban, ami róluk eszedbe jut. Tilos több szóban válaszolni, mondatokban meg pláne!
A dolog nem is olyan könnyű, mint gondolnád. Nehéz lesz megfogalmazni a sokéves nosztalgiát/kiábrándultságot/emlékeket egyetlen szóval.
Ha megvannak a válaszok, alattuk persze kifejtheted a véleményed, de csak ott! Kezdem én:
Vanilla: Grindfest
TBC: Attunementek
Wrath: Loregasm
Cata: Hyjal
MoP: Kapálás
WoD: Filler
És mivel azt csinálok, amit akarok; ezért külön jellemzem a kiegeket goblin szempontból.
Vanilla: Runecloth
TBC:
Mechanaar Wrath: Enchant
Cata: Patchnote
MoP: Alchemy
WoD: Followerek
Most Te jössz!
TBC: szintezés
LK: raid (raid, raid)
Cata: tabard
Panda: utazás
Wod: bukás
TBC: hardcore
Wrath: casual
Cata: unsub
MoP: mivan?
WoD: keltsetekfelhavégeköszi
Tbc:Ződkard
Wotlk:nólife
Cata:Csóróság
Mop:Miért?
Wod:Garrison
TBC:Élmény (alakul)
Wrath:Alszom (goblinkodás - milla elérése)
Cata: Frozen Acc/50% (unom)
Mop: Frozen Acc/50% (unom -petet piszkálok)
Wod: Alszom (garrison a börtönöm:)
TBC: könnyítések
Wrath: hangulatos
Cata: "világrengető"
MoP: tévedés
WoD: rókabőr
magyarázat:
Vanilla: Ekkor még tényleg RPG a játék, ahol a karakteredet az első lépéseitől akár Old God ölésig is elveztehetted, és a kezdeti senkiből a szövetség/horda legendás fegyverrel felszerelt hőse lehettél, aki előtt a town guardok is meghajoltak adott ingame hírnév (questek/raidek/pvp) elérése után. Volt érezhető karakterfejlődés.
TBC: Ide már egy "lilán világító karácsonyfaként" érkezett mindenki. Na innentől kezdve az RPG-elemeket lecserélte a gear hajszolása.
Kihalt, sivár, haldokló/halódó világban kóvályogtunk, de már nem "egy" karakterként, hanem a szövetség/horda kijelölt zászlóvivőjeként/hódítójaként, amit minden quest szövege tudatosított is bennünk.
A bevezetett free epic (Honor/Valor is epicet adott) bár fájt a felső 1%-nak, de szükség volt rá a játékosok közötti erőkülönbség bizonyos szinten belül tartásához. Blizzard szekere tényleg megindult.
Wrath: Néhány RPG-elem visszatért a szintezés idejére, de az első pár hónap után ismét a farmbot-üzemmódra válthattunk.
Northrend magával ragadó területein haladva élvezettel ismertük meg a titános/teremtéstörténetes témákat a szintezés alatt, majd a kiegészítő végén az első főgonosz is porba harapott a WoW történelme során.
A kiegészítő beharangozásakor beígért (tervezett statokat is bemutatták) Frostmourne kihagyása azért komoly űrt hagyott sokakban.
Cata: Grandiózus ellenfelekkel harcolhattunk, amivel több vanilla óta húzódó történetszál is lezárult, és csak Neptulon szála bonyolódott tovább. Az Azeroth teremtése óta problémás Elemental Lord-ok "elintézve". Ragnaros megölve, Al'Akir megölve, Therazane a mi oldalunkra állítva, Neptulon valószínűleg kiiktatva a képből.
Deathwing megölése után pedig az Aspectek is átruházták ránk Azeroth őrzését. Ezzel pedig elkezdődött Azeroth történelmének második nagy időszaka, a Halandók Kora, amikor már nem a titánok (és kreálmányaik) vigyáznak Azeroth-ra, hanem Mi.
MoP: Bizzard szerette volna becsatornázni a WoW-ba a távol-keleti (főleg a kínai) játékosokat, ezért csinált nekik egy kiegészítőt. A terv viszont visszafelé sült el, mert az ottani játékosoknak sem jött be hosszabb távon a WoW, viszont a nyugatiak is hátat fordítottak a WoW-nak, és a nyugati régiókban tizedére csökkent a játékosszám, ami a szerverösszevonásokat okozta.
WoD: Blizzard inkább biztosra akart menni a szabadesésben levő előfizetői számokat látva, és elővette a játékosok szerint legsikeresebb kiegészítő világát, csak csavart egyet rajta. Ez a kiegészítő már csak a nevében volt WoW a kezdetektől fogva, de az erős bevételt garantálta, és a piaci eredmények alapján értékelő világban ez számít.
Jellemzően az új tartalmak bevezetésekor 1-2 hónapig élnek a szerverek, aztán kongnak az ürességtől a következő tartalmi bővítésig.
TBC: zene.
Wrath: kikacsintások.
Cata: Firelands.
MoP: sztori.
WoD: meh.
A cikkbe illesztett képért pedig egy piros pont Nortonnak, telitalálat.
TBC: CC (/nehézség / dungeonök)
Wrath: Questelés (/ altok / raidelés)
Cata: Cenarius
MoP: Dailyk
WoD: Időhúzás