KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2347 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2415 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2417 napja

mgitta 6 dolog, amit megtudtunk a Warcraft filmmel kapcsolatban
mgitta - 3261 napja
19
Mármint azon kívül, hogy eszméletlen jó lesz. A WIRED magazin ültette le egy rövidke beszélgetésre Duncan Jonest, a Warcraft mozifilm rendezőjét, hogy áruljon el már pár kulisszatitkot A filmről, amit minden Warcrafttal játszó személy izgatottan és kíváncsian vár.

- Mi megtettük, amit megtehettünk, de az igazi kihívás az lesz először is, hogy hogyan ültessük be az embereket a moziba – kezdte Jones. - Hogy hogyan győzzük meg azokat, akik soha nem játszottak Warcrafttal, hogy érdemes erre a filmre beülniük.

1. Habár nagyon sok vizuális trükk lesz, Jones megpróbálta minél élethűbbé tenni a filmet


A Warcraft története az emberek és az orkok első találkozásáról fog szólni, a Blizzard 1994-es Warcraft: Orcs&Humans játéka alapján. Ez azt jelenti, hogy nagyon sok motion capture (magyarul digitális mozgásrögzítés) színjátszás (ld. Gollam), illetve vizuális effekt szükséges ahhoz, hogy életre keltse ezeket a karaktereket és Azerothot. De ez nem jelenti azt, hogy az egész filmet egy szerver-farmon hozták volna létre.

- A motion capture egy nagyon speicális eljárás, de attól még csak a filmkészítés egyik eszköze – mondta Jones. - Megpróbáltunk nagyon sok helyszínt felépíteni és hatalmas tereket létrehozni, hogy legyen körülöttünk valós díszlet, amin felépíthetjük a filmet. Néha helyszínen forgattunk, néha díszletek között, és néha zöld háttér előtt.


2. A Warcraft orkjait részben Hulk ihlette

Jones elmondta, hogy forgatás közben ő a színészi játékra koncentrált, és nem arra, hogy vajon a mo-cap eljáráshoz megfelelő arcot vágtak-e a színészek. Arra ott volt a vizuális trükköket felügyelő, kétszeres Oscar-díjas Bill Westenhofer, illetve az ILM-től Jeff White és Jason Smith, akik ügyeltek rá, hogy a Jones által felvett mozgásokra rá lehessen húzni a digitális bőrt. White korábban Hulk karakterén is dolgozott a Bosszúállók című filmben.

- Teljesen eltalálta azt a karaktert, és úgy tűnik, az orkok hasonló genetikai hátteret kaptak tőle, mint Hulk. Ráadásul azt is megtudtuk, hogy egy állandó Warcraft játékos is, ami tökéletessé tette őt erre a munkára.


3. Az ILM-nek van mit bizonyítania a Warcrafttal

Bár a Weta stúdió ismertebb a fantasy-filmekben használt vizuális effektjeiről, az ILM (Industrial Light and Magic) éppen ezt a hiányosságát, miszerint eddig csak és kizárólag szuperhősös, kaijus, vagy űrben játszódó filmben vettek eddig részt, szeretné pótolni.

- Az ILM ki volt éhezve arra teljesen, hogy részt vehessen ebben a projektben – mondta Jones. - Számukra ez egy hatalmas lehetőség, hogy megmutassák, hogy ők a legjobbak a világon a speciális effektek terén.


4. A Blizzard készítette a film számára a látványterveket

A Warcraft világa olyan tér, amelyben a játékosok több száz órát is eltöltenek, így azonnal észrevennék, ha valami nem stimmelne.

- Nagyon szorosan összedolgoztunk a Blizzarddal a karakterek és a helyszínek megjelenítése kapcsán – mondta Jones. - Megpróbáltunk annyira hűek maradni, amennyire csak lehetett.

Ennek érdekében az ILM csapata fényképfelvételeket készített az orkokat játszó színészekről, és azokat a Blizzard által készített concept artokba integrálta.

- Van egy fordítása folyamat, amikor a látványtervből, a concept artból 3D modelleket készítünk, de két fantasztikus csapat állt mindkét oldalon – mesélte Jones. - Az ILM-es srácok elképesztő munkát végeztek, ahogy ezeket a fantasztikus rajzokat, amiket kiindulópontnak használtunk, lélegző és élő karakterekké formálták.


5. Néha a színészeknek rögtönzött hintalovakon kellett ülniük és úgy kellett tenniük, mintha azok farkasok volnának

Mint minden filmben, amely zöld hátteret és motion-capture eljárást alkalmaz, itt is gyakran előfordult, hogy mindenkinek tettetnie kellett valamit. Például, amikor a Blackhandet játszó Clancy Browns egy hatalmas, leginkább hintalóra hasonlító tákolmányon lovagolt körben azért, hogy utánozzuk azt, ahogyan egy hatalmas farkas fenevadon lovagolna.

- És az, amikor Clancy Brown egy igazán lenyűgöző és megindító beszédet próbált mondani, miközben egy hintalovon ült, ember... - nevetett Jones. - Nagyon sok ilyen pillanat volt, amikor látszólag elképesztően hülye dolgokat kellett csinálnunk, ha igazán belegondolunk.


6. Lehet, hogy lesz Warcraft 2.

A hangsúly a lehet szón van, és bár Jones elmondta, hogy a Warcraft után egy saját gyártású és ötletű projekten szeretne dolgozni, nem zárkózik el egy folytatás készítésétől.

- Ha olyan szerencsém lenne, hogy ugyanazokkal az emberekkel dolgozhatok, akkor örömmel.

Hamarosan pedig szerencsénk lesz a trailerhez. Én már kíváncsian várom, remélem ti is Smiling
wow_c_516284
Akkora téma ez, hogy ha nem gondoltak már az elején legalább egy folytatásba, akkor inkább bele sem fogtak volna...
#6 | Zerthul válasza #4
Elvileg a Jurassic World megjelenésekor (akkor játszák le a mozikban a trailert) jún 12
http://blizzardwatch.com/2015/04/16/warcraft-movie-trailer-shown-jurassic-world/
http://warcraft.blizzpro.com/2015/05/27/warcraft-trailer-premiere-shown-before-jurassic-world/
A második trailer meg decemberben a Star Wars 7 megjelenésekor
#5 | Cseho válasza #4
wow_c_516278
wow_c_516277
wow_c_516267
Ó, előnézetben megjelent Sad

Valaki, segítség! (sajnos 24 órás korlát miatt én nem szerkeszthetem, és az a fránya hviatkozás az elején tönkretette - grr, utálom a blogmotort)
Gitta: Ez csak egy dolog! Smiling
Mármint ha az üres bejegyzést úgy kell érteni, hogy nem lesz. Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu