KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2348 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2415 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2417 napja

Bountystd Pozitívumok a World of Warcraftban
Bountystd - 3265 napja
94
 Előző héten megbeszéltük a játék hibáit, a Blizzard azon lépéseit, amik miatt a legtöbb kritikát kapják a közösségüktől. A mai cikkemben szeretném bemutatni nektek az érem másik oldalát.

A játék és a fejlesztők pozitív húzásairól beszélek, hiszen ilyen is van a Blizzardnak, még ha a dühöngőként funkcionáló közösségi oldalak hangulatából nem is jön át, szeretjük ezt a világot és fontosnak tartjuk hangsúlyozni a jó dolgokat is.
  
 A Blizzard továbbra sem egy blockbuster gyáros pénznyomdát üzemeltet, a sok kritika ellenére ez a cég továbbra is éveket tölt egy játék fejlesztésével, művészileg és játékmechanikailag is rengeteg zseniális ötlete van. 
  
 A felhasználók pedig nem érzik a piaci ingadozásit a cégnek, hogy csak egy példát mondjak, a Starcraft 2 közönségének száma egy lejtőn van évek óta, ennek ellenére a Blizzard nem úgy reagál erre, mint sok cég, hogy bezárja a játék fejlesztését, hanem nagyon magas minőséggel szeretné hazacsalogatni a MOBA játékok ösvényein eltévedt Zergeket. 

 Közösség

A World of Warcraftal kapcsolatban gyakran halljuk, hogy haldoklik a játék, meg már semmi újdonságot nem képes felmutatni. Sok kritikát jogosan kapnak a fejlesztők, de ennek ellenére a fenti két állítás egyáltalán nem igaz. 
  
 A világ nem fekete vagy fehér, vannak különböző árnyalatai és az internet véleményvezérei gyakran szeretik meghajlítani a valóságot és a piaci ingadozásokat kriminális válságnak  beállítani. A játék legsikeresebb kiegészítője a Wrath of the Lich King által elért előfizetői rekordot azóta sem sikerült újra felállítani. Az elméletem a következő, van durván hat millió tartós játékosa Azeroth világának és van körülbelül három vagy négy millió ingadozó, alkalmi játékos.   

 A Lich King egy nagyon jó kiegészítő volt, de próbáljunk a személyes nosztalgiánk mögé látni és felismerni azt, hogy a játék nem hozott be nagyon komoly újítást, inkább csak a Warcraft sorozat legsikeresebb és legismertebb antihősét hozta el számunkra. 

 Bizony Arthas jelenléte és az akkori trendek a játék történelmének legmagasabb előfizetőszámát hozták magukkal. Tartalmilag pedig egy nagyon korrekt és hangulatos kiegészítőt kaptunk kézhez, a Blizzard hagyományait követő magas minőségben, de az igazi sikert a Warcraft 3 hullámain lovagolva érte el a játék.

  Szerintem az akkori számok nem reprezentatívak, bár az utána következő Cataclysm valóban gyengébb minőség volt és sokan felhagytak a játékkal, ebből a státuszból pedig már nagyon könnyű volt utálni a Mists of Pandariát, ami különben egy merész és hangulatos kiegészítő lett és az akkoriban borzalmas napi küldetés rendszer, ha nem lett volna, akkor csillagos ötöst adtam volna a kiegészítőnek. 

 Méltatlanul gyűlölt játék lett a Pandás kaland és sok káros hatása volt a közösség egyhangú kiáltozásának. A Warcraft univerzum rajongói akik a földig lehordták és abbahagyták a játékot, vajon tényleg igazán rajonganak Azeroth világáért?  
 Én amikor bejelentették a kiegészítőt, elkerekedett szemekkel ültem a kanapémon és igyekeztem feldolgozni a látottakat, de úgy voltam vele, hogy bízom a fejlesztők szakértelmében és érdemes adni neki egy lehetőséget, de a többségében Cataclysm alatt a játékot abbahagyó és ezt maguknak visszaigazolni kívánó játékosok tömegei ezt nem tették meg.
  
 Én nem vitatom el, hogy elsőre nagyon meredek volt a Mists of Pandaria ötlete, de nem lett rossz kiegészítő. Az elméletem tehát az, hogy a WoW közösség keménymagja durván hat millió emberből áll és durván négy millió ingadozik folyamatosan. Mi lehet az oka, hogy egy ilyen hatalmas közösség tíz éven keresztül képes fennmaradni egy nehéz gazdasági helyzetben?
  
 Az első ok amit kiemelnék a játék pozitívumai közül az a nagyon stabil és jó közösség. Az előző írásomban már elmondtam, hogy aki azt gondolja, hogy a Blizzard közönsége nem jó, az még nem játszott League of Legendset ismeretlen játékosokkal. 
   
 Rugalmas fejlesztők

A World of Warcraft tehát nem haldoklik, csak az utálkozó emberek, már nem gondolnak bele abba, hogyan épülhet föl ennek a játéknak a bázisa. A másik gyakran elhangzott vád, hogy nem képes megújulásra a játék.
  
 Ez bizonyos értelemben persze igaz, hiszen egy MMORPG sorsa, hogy stabil bázissal élje túl a különböző piaci trendek viharait. Jelenleg a Minecraft és a League of Legends a legnépszerűbb játékok a PC piacon, de a Blizzard sorsa az, hogy nem érdemes ezekkel a trendekkel versenyt futni, hiszen nem tud kibújni a bőréből egy ilyen játék. Ennek ellenére a Blizzard szeretne versenyezni az egyre nagyobb tömegeket megmozgatni képest esport vonalon, ezért született meg a Heroes of the Storm és ezért kell olyan újításokat behozni a Starcraft 2-be, amivel képesek a MOBA játékok ellen felvenni a harcot. 

 A működő stratégia a Warcraft esetében, szimplán a túlélés. A különböző divatos játékok csillaga egyszer leszáll a miénk pedig fennmarad. A kritikák bizonyos szögből nézve tehát megállnak, a WoW nem képes a piaci trendek ingadozásai mentén megújulni, de a saját belső rendszerén belül képes rugalmas és változatos maradni. 

 A raid rendszer az új kiegészítővel szerintem jobb mint valaha, a Cataclysm során elkezdett gondolat, hogy a raidelés élményét kiterjesztjük a különböző képességekkel rendelkező játékosok tömegeire, kezdetben bukdácsolt. A Mists of Pandaria sem talált erre megfelelő választ, a Flexibilis raidek rendszere, egy jó továbbgondolása volt a filozófiának, de még mindig csak azt érték el, hogy több lépcsőfokot szereltek be ugyanabba a létrába. A Normal és Heroic raidek flexibilitásának köszönhetően viszont ezekre a fokozatokra már könnyebb bejutni és a játékosok fennakadnak a rendszer hálóján a képességeik szerint. 
  
 A történet keszekuszasága ellenére is érdekes és sok gondolkodásra ad okot, emlékezzünk csak az oldalon megjelent több lore agyalásra. Rengeteg lehetőség van még a történetben, ami továbbra is folytatódik és számomra továbbra is izgalmas tudott maradni. A küldetések is sokkal izgalmasabbak lettek. A hagyományos öldöklős és gyűjtögetős questek sorozatát nagyon jól színesítik a különböző scripteltebb és változatosabb küldetések.   

 A pozitívumok mellett még megemlíteném a helpdesk minőségét is, amivel nagyon elégedett voltam. Az évek során sokszor találkoztam a Blizzard élő chat rendszerével, ahol nagyon türelmes és normális hangnemben kommunikáló munkatársakat láthattam, akik azonnali segítséget tudtak nyújtani. Ezt azért is emelném ki, mert a Steam rendszeren mondjuk hetekbe is beletelhet mire választ kapunk, a youtube-on pedig robotok nehezítik meg az életünket. A Blizzard rendszere jól működik, valódi emberek, szakszerű és gyors segítséget nyújtanak, ha valami problémánk akadna.  
 
  A hangulat minden 

A Blizzardal egyetlen dologban, közel lehetetlen versenyezni a multiplayer alapú játékok piacán, az pedig a hangulat. A zenék olyan szinten megragadóak és erőteljesek, hogy önállóan hallgatni is élvezetes. 

A játékokhoz készített animációs filmek pedig, olyan magas minőséget képviselnek, mint nagyon kevesen a játékiparban. Nem véletlen, hogy a közösségben gyakran felmerül, hogy a fejlesztők miért nem adják a fejüket egy animációs film készítésére. A WoW tehát igazi hangulatbomba és hibák ide vagy oda, számomra minden terület, új lehetőségek és kalandok tárházát jelenti, ez a játék ebben még továbbra is elképesztően erős. 

 Merész újítások

Feljebb beszéltem már arról, hogy a Blizzard egy viszonylag rugalmasnak mondható cég, aki hajlamos merész és izgalmas újításokat behozni a játékba. A szöveg azonban elterelődött a közösség szerkezetének vizsgálatára és nem fejtettem ki ezt a gondolatot mélyebben. 

A kritikák többsége, amit a játék kap, nem azért fogalmazódik meg a felhasználókban, mert a Blizzard nem érti a dolgát, hanem mert bizonytalan. Ők is emberek és hajlamosak hibázni, gyakran kipróbálnak több lehetőséget, amiből nem mindegyik működik, de van ami bejön. Lehet vitatkozni arról, hogy a Garrison rendszer például jó ötlet vagy sem, az viszont biztos, hogy egy merész újítása lett a játéknak. 

A fejlesztőknek ez a kísérletező kedve nem mindig sül el jól, de maga a jelenség tartja életben a World of Warcraftot, ha nem lenne innováció, akkor hamarabb elmennének a játékosok mint egy országra való pandától. A fejlesztők tehát képesek megújítani az élményt és ha már Pandákról beszélünk, szerintem az is egy nagyon merész és ötletes vállalás volt a keleti piacra való nyitás jegyében.  
 
A játékosokat megosztotta a döntés, de a WoW nem lett ingyenesen játszható és a keménymag továbbra is hűséges maradt. Az olyan ötletek mint a Timewalking, pedig a rajongók nosztalgiára való igényét is kielégítheti.  
  
Tehát... 
Sok mindenről beszéltünk, de nyilván nekem se jutott eszembe minden. Az előző heti kritikusabb hangvételű cikkemhez szerintem nagyon jól passzol ez a pozitívumokra rámutató írás. A kettő együtt van jelen a játékban és a közösségben, ezért a két szöveg együtt alkot egy teljes egészt. 
Biztos vagyok benne, hogy nem fogtok velem mindenben egyetérteni, fejtsétek ki a véleményeteket, vitatkozzatok nyugodtan, hiszen a lényegben egyetértünk, szeretjük a World of Warcraftot és tíz hibára húsz pozitívum juthat, ha tudatosan vizsgáljuk ezeket a jelenségeket. Különbözőek vagyunk, de hiszek benne, hogy az tesz egy gamer közösséget igazán erőssé, hogy képes beszélni az őt körülvevő gazdasági, lélektani és játékmechanikai tényezőkről, amik befolyásolják a beszélgetéseink hangulatát és a játékélményt egyaránt. 

Remélem a jövő gamer közösségei elsajátítják a kritikus, de racionális és pozitívumokat is látni képes attitűdöt és belátják, hogy egy játék fejlesztése bizony rengeteg munka és milliókat maradéktalanul kiszolgálni lehetetlen. Jövő héten újra találkozunk. For the ... Smiling
#44 | Delfi válasza #42
Veszélyes szúnyogokra gondolsz? Az, hogy halomra mészárolok unalmas mobokat az nem veszélynek hívják, hanem időhúzásnak. Elitekkel meg akkor találkozol, ha van barnod és érdekel a savage blood, amit épp most vezet ki a blizzard.
További elitekkel találkozhatnál, ha kellene apexis, de azt épp most vezeti ki a blizzard.
Semmi további okot sem látok, hogy minek farmolnék eliteket, amikor a repunak semmi értelme.
Én mindennnap kimennék a nagyvilágba, ha kirepülhetnék, archeologynál felrepülnék az 1 cm-re lévő kincshez, mert nem vagyok hajlandó ezért a fél térképet megkerülni gyalog.
Nem farmolok virágot vagy orét, mert egyrészt semmi értéke sincs, másrészt meg ott van a garrisonban.
A kincseket meg minek gyűjtsem be, amikor úgyis csak vendor trash, az értékét pedig hamarabb behozzák a followerek, nem szenvedek szemétért.
A world bosst biztos viccnek szántad, mertkb. az első 2 héten volt értelme, azóta meg csapatot sem találnál rá, annyira semmitmondó szar dropja van.
World pvp nem létezik, sohasem létezett.
A peteket kiszedni semmilyen kihívást sem jelent, szimpla időhúzás körbemenni a fél térképen, de még az sem kell, hiszen a fujjrepülésidiótafejlesztővagyok blizzard betette az Aviana szárnyakat... Szóval megint egy öngól, és ilyenkor kellene elgondolkoznia a tisztelt fejlesztőnek, hogy mitől büdös a szája.
#43 | hoku válasza #40
Oké, az nekem is furcsa volt hogy ennyi év után csak úgy kikapták a játékbol (sőt ugye arról volt szó hogy visszateszik idővel) ezt még én sem reméltem volna korábban. Viszont ennek a dolognak a földbe tiprása egy másik kávéház mert akkor a játékot egy olyan állapotba küldenéd amilyenben még soha nem volt. Viszont repülés nélkül hosszú évekig megoldható volt minden! Épp ezért volt summkő, portál. De azt azért nem mondom hogy sírva fakadnék, megtudnám szokni. Adnánk a wpvp-nek.
A DF/RF-et én én már catában kiszedtem volna, az még sokkal károsabb a játékra nézve mint a repülés bármikor.
Az addon viszont már egy bonyolultabb dolog. Jelenleg nem kevés dolog van ami az elején addonként indult de a blizz már beépitette a játékba. Azokat is kivennénk vagy csak ami most is annak számit? Én jelenleg sem használok komoly addonokat, ha elvennék mindenki ugyanolyan helyzetbe kerülne. Nem lennének hátrányban bizonyos játékosok, ahogyan most előfordulhat a kevésbé tájékozottakkal (csak hogy Delfi is örüljön a konkrétumoknak: pl Thogar addon). A raidelés szempontjából a skada és tsai viszont már létszükséglet a visszajelzések miatt, bigwigset nem mondom mert szinte minden lekövethető így is, bár tény hogy nehezebb lenne.
#42 | hoku válasza #39
wow_c_516164
#41 | Cseho válasza #33
wow_c_516162
Én elfogadom, hogy valakinek nem tetszik a repülés. Mindenki mást, és máshogyan szereti, játssza ezt a játékot. Csak itt most nem arról van szó, hogy bevezessék vagy sem, hanem, hogy kivesznek egy meglévő dolgot amit sokan szerettek a játékban és amivel a WoW kiemelkedett a többi játék közül. Valahol írtam korábban (lehet nem ezen a fórumon), hogy ha kivennének egy másik olyan dolgot mint a repülés, arra hivatkozva, hogy ezáltal sokkal veszélyesebb, izgalmasabb lesz a játék, ugyanolyan hangulat lenne a fórumokon mint most. Sokan írják, hogy nem kell repülni mert van summ, meg lock summ, mage portál. Vegyük ki pl. ezeket is, hiszen ezáltal jóval izgalmasabb lesz eljutni az instához. Nem csak megnyomom a join gombot, hanem odautazok az insta bejáratához, természetesen földi mounttal. Vagy vegyük ki az addonok használatának lehetőségét, hiszen nagyon sokat segítenek a játékban. 
#39 | Delfi válasza #38
Hagyd már ezt a szánalmas populizmust, és TÉNYEKET mondjál, ha már mi megtisztelünk azzal, hogy azokat irunk!
Mondj már példákat a veszélyes világra!
Mondj példákat arra, mikor csapatban kell mozognod!
Mondj már példákat arra amikor egyáltalán kell most mozognod(olyat mondj, ami szükséges is)
Mondj már példát olyan kincsekre, amelyek valóban érdekesek vagy fontosak. És persze nem esik kézre a kötelező szintezés közbeni útvonalon.

A rare mobok kiherélése tipikus példája az idióta döntéseknek. Régen vadásztál a rare mobra, hátha esik belőle az adott cucc. Most meg megütöd, loot és ennyi. Miért nem dob fel egy listát az első beloggoláskor, kiválogatom mi kell, és odaadja. Minek ennyire elbonyolítani a free epixxet?


#38 | hoku válasza #37
Szerintem itt nem sajnálja senki a repülést senkitől csak a másik oldalt is próbáljuk érzékelteni, hogy miért is tetszhet az valakinek. A Blizz állitása szerint is ujra veszélyes a világ, a része vagy és időnként csapatban is kénytelen leszel mozogni, ezt betartották. Smiling Ha nem is a régivonalas szint de közelit hozzá. Ez valakinek tetszik, valakinek nem. Valahol itt van a töréspont a két állaspont között. Gúnynevek meg mindig is voltak, épp akinek nem kedveztek az adott kiegészitővel: World casualcraft, dailycraft, stb. Az emberek mindig panaszkodni fognak valamin.
Ez tartalom is egy érdekes kérdés. A dailyzés nem unalmas grindelés (miközben már itt a wow.hu-n kilóméteres sirámok voltak miatta) de a mostani rendszer már igen? A MoPos és WoDos rarek között szerintem nincsenek ekkora különbségek, hasonlóan értéktelenek csak mondjuk most a Draenoros kincsekből esnek vanity itemek nem a rarekből. A valódi tartalom/endgame ami nem effektív timesink mindig is a raidelés meg a pvp lesz, minden más csak kiegészítő tevékenység.
wow_c_516158
#36 | Delfi válasza #29
Az a baj, hogy még mindig utazásban gondolkodsz.
2 perc repülés? Hiszen a játékom 80 százalékában repülnék. És szerintem még igen szolidan számoltam.

Csak egy kiragadott példa: Be szeretnék fogni egy rare mobot. Ő mozog, tehát meg kell keresnem. Amikor végre megvan, kell keresnem egy tiszta területet, mert tamelés közben nem harcolhatsz. Vagy elé mész és leírtasz mindent, vagy addig kiséred, amíg nincs egy jó hely. Ha ezt a földön teszed, akkor minden mob neked megy, és mire szabadulsz a rare lelépett, vagy már más betámadta.

De éppenséggel ott voltak MoP-ban a repus mobok amelyekre mindenki vadászott, így repülhettél megyéről-megyére, hogy találj belőle. Ezt gyalog hogyan?

Ott vannak a wild petek. Csak adott időjárásban vagy adott óránként jön elő. Van neki tucatnyi spawn pontja. Fogd be gyalog...
#35 | hoku válasza #32
"attól azt kérdezném, hogy ha ennyire nagy baj, akkor hogy lehet, hogy 4 kiegészítő, és 8 év (a WoW teljes idejének 75-80%) alatt ez nem volt annyira zavaró"
De bizony az elmúlt évek alatt már többször szóba került itt is meg a FS-on is.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu