Tegnap megjelent a VentureBeat oldalán egy interjú Ion Hazzikostassal, azaz "Watcherrel", ahol az első negyedéves visszaesésről, valamint a jövőbeli tervekről kérdezték a fejlesztőt. A tovább után kiemeltem az érdekesebb részeket.
- Nagyon izgatottak voltak az előfizetők hirtelen növekedése miatt a WoD elején. Ez azt bizonyította számukra, hogy megfelelő alapkoncepciót és körítést adtak a kiegészítőnek.
- Fontosnak tartják, hogy figyeljék az előfizetők számát. Az elsőszámú cél egy jó játék fejlesztése és ha ez sikerül, a számok majd igazolják őket.
- Minden eddiginél többen vesznek részt szervezett raidekben (minden, ami nem LFR). Ez Watcher szerint a Premade Group findernek köszönhető, valamint annak, hogy a normál mód minden eddiginél elérhetőbb.
- A legtöbb esetben úgy érzik, hogy jó ötleteik voltak, de nem sikerült úgy kialakítani ezeket az újdonságokat, hogy azok hosszútávon érdekesek legyenek.
- Azért vették ki a Valort a rendszerből, mert nem szerették volna, hogy az 5-fős tartalmat újra meg újra végigjátsszák a játékosok, még akkor is, amikor már bőven túlgearelték azt.
- A WoDban átestek a ló túloldalára és pár hét után a játékosoknak semmi okuk nem volt, hogy 5-fős instance-okat toljanak.
- A Garrison egy másfajta játékstílust hivatott bevezetni. Eddig, ha nem volt időd játszani egy-két órát, lehet, hogy be sem léptél aznap. Ezzel szemben a garrisonos teendőidet egy reggeli kávé mellett is elvégezheted gyorsan anélkül, hogy más játékosokkal kéne érintkezned. (és ez szerintük rendben van? - szerk.)
- Úgy érzi, hogy mostanában a játékosoknak nem annyira életmódszerű a WoW, mint régen. Sokan visszajönnek kiegészítők és content patchek alkalmával, megnézik mi új van és aztán elmennek más játékokkal játszani. Nem akarják megakadályozni, hogy az emberek így is élvezzék a játékot. (és ezért ki fizet majd havidíjat? - szerk.)
- A mythic 5-fős instance-okat egyfajta mini-raidnek szánják, amik ma szervezett csapatoknak is kihívást jelentenek.
- A csapatjáték az MMO játékok egyik hatalmas előnye és sajnálják, hogy az utóbbi időben nem kapott akkora figyelmet, mint szerették volna.
- A 6.2 (Watcher szerint - szerk.) a legnagyobb content patch valaha.
- Az Adventure Guide a jelenlegi szintedet és az eddig elért eredményeidet figyelembe véve tippeket ad, hogy milyen tartalmat érdemes teljesítened. Sokszor innen vehetsz majd fel küldetéseket vagy közvetlenül innen jelentkezhetsz fel a LFG-rendszerbe. (Még egy menü? Zseniális... - szerk.)
- Óvatosan választják ki, hogy mit tesznek egy patchbe és mit egy kiegészítőbe. A 6.2 a 6.0 nyomdokain megy tovább, annak a továbbfejlesztése a hibákból tanulva. Ellenben nem lesznek teljes kaszt-újragondolások patchekben, ezeket exkluzívan kiegészítőkre tartogatják.
- A WoW-Token bevezetése nem változtatta meg az előfizetők számát drasztikusan. (Vajon, ha felfelé változtatta volna meg drasztikusan, azért eldicsekedett volna vele? - szerk.)
- A játék nem lett lebutítva, csak eltávolították a felesleges részeket és a játékmenetet jóval céltudatosabbá alakították. (Jó politikus lenne, de szörnyű játékfejlesztő - szerk.)
- Nagyon szeretnének Flex Mythic módot, de a nehézség miatt ezt nagyon nehéz megvalósítani.
- A WoW egyik legnagyobb előnye a szocializáció. Watcher szerint az évek alatt egy kissé megkopott a sok kényelmet segítő opció miatt, mint például a Group Finder. Ezt az érzést próbálták kicsit visszahozni a Premade Group Finder eszközzel. (Nem sok sikerrel
- szerk.)
Na, azért a végére a spekuláció nem marad el. Akinek esetleg nem esett le, ez a cikk nem nekünk készült. Ha nekünk készült volna, akkor a PCGaming hasábjain jelent volna meg. Ehelyett a VentureBeaten olvashatjátok a cikket. Az egész szaglik a "igen, elvesztettük a játékosaink több, mint negyedét, de semmi gáz, amúgy is számítottunk rá és tudjuk, hogyan javítsuk ki". Ez a befektetők megnyugtatására irányult, nekünk pedig minimális érdemleges információt tartalmaz.
Ha valaki még talál érdekességet a teljes cikkben ami elkerülte a figyelmemet, várom a komment szekcióban egy kávéval.
Forrás:
http://venturebeat.com/2015/05/14/dear-world-of-warcraft-players-heres-why-you-should-stay-love-blizzard/
Tudom, hogy ott vannak igen elszállt itemlevel kérések, de ha nem lenne lfr, akkor lenne egy csomó olyan ember, aki adott szintre keresne társakat, ahol ő is tart. Ami ebben igazán jó lenne, az az afkzók azonnali kiszűrése. Ki szereti a piócákat?
Nekem is van olyan klántársam, aki raiden maximális fordulatszámon pörög, megbizható és jó dps, de ha lfr-be megy, akkor kimegy kávézni.
Ez nem jó dolog, azt sem mondanám, hogy megértem, de ettől még így van. Az internet névtelensége begyűrűzik a wowba, az lfr társakkal úgysem találkozol soha többé, kit érdekel, ha nem szeretnek?
"Úgy érzi, hogy mostanában a játékosoknak nem annyira életmódszerű a WoW, mint régen."
Ez hülyeség. A második mondata is az, mert a bejövő és eltünő játékosok pont az a réteg amit mi -öregek- folyamatosan mondogatunk. Ezek azok a pistikák, akiknek eddig tart az érdeklődésük. Sohasem fogja tudni a blizzard megtartani őket, mégis rendre nekik fejlesztenek. Aztán meg csodálkoznak, hogy elmegy az, aki lebutítottnak tartja a 15 napnyit játszó wowosok igényeire alakított játékot.
Tényleg ekkora barmok ülnek ott vezető pozicióban?