KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2340 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2407 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2409 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2409 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2409 napja

Norton Itt a vége hapsikáim
Norton - 3462 napja
54
Hétfőn üt a Warlords of Dreanor béta órája és végérvényesen megszűnik létezni.

Magyar idő szerint keddre virradóan (01:00) hivatalosan is véget ér a béta. A fejlesztők mindenkit szeretettel várnak a két órával korábban kezdődő fun eventre. Aki tudjon menjen el és a szerencsés kiválasztottak még egyszer gyorsan körbejárhatják az új területeket a megjelenés előtt.

forrás

Félve kérdezem: Nektek hogy tetszett a béta vagy a róla kiszivárgott infók?

A logküldés akassza ki a servert, ugyanis ha egy mage elkezd aoezni és pl elkap 10 játékost, akkor minden többi hatótávon belüli játékosnak (pl 200 db) elküldi a server a combat logot hogy XX mage belesebzett Y1-be ennyit, Y2-be, y3-ba..., a mage aoezik nonstop akkor masodpercenként 200 helyre kell elküldeni az adatot. Ha a többiek nem csinálnának semmit, akkor is sok ez, de ha azok is harcolnak vagy elég ha csak castolni kezdenek vagy akármi, akkor már pl 100 játékos eseményeit kel lelküldeni az összes többi 100-nak ami rögtön 100x100 azaz 10000 esemény. Ha pl sok játékos esetén kivárna a server és adott időközénként küldözgetné, vagy csak annak akit érint, rögtön kibírná. Ráadásul addonok miatt a játékosok gépét is megfogja, mivel unitframek, raidaddonok, dmgmeter, threatmeter, castmeter stb mind-mind külön parse-olja (dolgozza fel) a combatlogot ami ennyi bejövő adatnál szépen lefogja a WoW-ot. Ám a combat log adatok szűrése se oldaná meg, mert ha pl egy aoe mellékhatásaként égni kezd egy játékos vagy pl mage frostnova miatt befagynak, akkor a logküldéstől függetlenül ugyanugy el kell mindenkinek küldeni a servernek, annak is akit nem érint, mert a képernyőn látja, hogy amott 5 játékos befagyott a nova-ba. És ha pl 100 helyett 200 játékos van egy helyen, az nem duplájára növeli a terhelést, hanem 4x-re vagy többre, és már rég küldenie kéne az uj adatokat de még a régieket se küldte ki, ezért jön előbb a server oldali lag (késés) meg az egy helyben futás, majd ha túl nagy a késés akkor a disconnect vagy servercrash.
Én játszom más játékokkal is, és a 200+ főt egy játék sem kezeli egy helyen. Ha valaki mást állított, akkor bizonyítson - az olyan teljesítmény, mint a WoW-é, nem számít megfelelőnek.
#42 | Delfi válasza #41
Nem játszom mással, így nem tudok neked olyan példát mondani, amit magam is láttam volna, de mások elmondásából tudom, hogy működik.
Ha csak abból indulsz ki, hogy már a wow is eljutott odáig, hogy lekezelte a béta szerver az eventet, nem omlott össze, csak elteleportált mindenkit onnan. Ha a vas nem bírná, akkor már ez a vészforgatókönyv sem futna le, csak jönne a crash.
Mutass olyan mai játékot, ami kibírja, ha egyszerre 200+ karakter ugrál és harcol egy helyen Smiling Akár MMO-t, akárr egyebet.
#40 | Delfi válasza #39
Ugyanmár, a mostani játékok simán lekezelik ezeket a dolgokat, csak a wow nem. Elavult a motor, nem tudja megjeleníteni a képet, nem tudja kiszámolni a karakterek helyzetét, és öszeomlik.
Ez nem a grafikus motor hibája. És ha nem lenne ilyen event, akkor meg az lenne a probléma, hogy minden ceremónia nélkül lelőtték a bétát.
#38 | Delfi válasza #37
Persze, nincs is ezzel gond, érthető, hogy a motor ennyit tud, csak akkor minek próbálkoznak újra és újra? Nem merik megmondani a játékosoknak azt, amit mindenki amúgy is tud?
A probléma az, hogy ez a szerver-kliens felépítés miatt van így, és szerintem esélytelen, hogy a jelenlegi hardverteljesítmények mellett ezt ki lehessen javítani. Kivéve, ha nagyon durván instance-olsz és egy-egy ilyen instance-ba nem engedsz be több embert, mint ~40 fő, de akkor meg pont az epic feeling csorbul...
#36 | Delfi válasza #34
Ilyen kifejezett záróeventre én sem emlékszem, de talán pont azért, mert mint látható, a bétaszerver pár ezer fős létszáma is elfekteti a szervert.
Már a tanarisi kristálygyilkolós zombis eventnél is oltári lag volt, pedig ott csak a szerver egy része jelent meg, hiszen volt több másik helyszínen is ugyanaz.

De mondhatnám a wintergraspos részt, ami nem csak az erődnél okozott kezelhetetlen lagot, hanem a teljes northrendi szervert lefogta. Azonnal tudtuk, ha elindult a wg, bárhol is tartozkodtál éppen. Smiling

De közelebbi részt is tudok, mivel Oondastanál elég volt cirka 200(!) ember, hogy összeomoljon a szerver.

Én résztvettem a bétás záráson, de nem volt benne semmi élvezetes. Csak az maradt meg bennem, hogy milyen jó lett volna ezekkel a bossokkal megküzdeni, és nem csak arra szorítkozni, hogy csináltam pár screenshotot a lagtenger közepén.
#35 | Norton válasza #34
Vanilla bétában biztos volt, a többire nem emlékszem már, de úgy rémlik, mintha olyan jelentéktelenül záródtak volna le. Majd mindjárt jön az élő enciklopédia (Wolverine) és megmondja. Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu