Az Art teamet vezető Chris Robinson
egy újabb ArtCraft-blogot osztott meg velünk, amelyben egy kissé távolabbi célról esik szó: az egyes kasztokra jellemző látványelemek, kiegészítők bevezetéséről.
A koncepció röviden: nemrég még létezett a Relic slot egyes kasztoknak (death knight - sigil, druid - idol, paladin - libram, shaman - totem), amely extra statokat adott a ranged slottal nem rendelkező kasztoknak is. Ezek a tárgyak grafikusan nem jelentek meg a karakteren, bár azzal mindenki egyetérthet, hogy egy shaman totemje, vagy egy paladin libramja hozzátartozik a kaszt klasszikus kinézetéhez. Akkortájt problémás is lett volna olyan itemeket bevezetni, amelyek nem adnak statot, de befolyásolják a karakter kinézetét, viszont azóta létezik a Transmogrification is...
Valamikor a Warlords megjelenése után egy patchben lehetséges lesz olyan kozmetikai itemeket szerezni, amelyek vizuálisan befolyásolják a karakter kinézetét, de nem hatnak az erejére. Ezek a tárgyak a karakter szintjétől függően másképpen néznek majd ki és váltogathatjuk is ezeket a jelek szerint; pl. egy hunternek lesz lőszertáskája, ha puskát hord, és tegze, ha íjászként harcol - agy egy rogue is választhat, hogy kalózjelmezre gyúr, esetleg méregfiolákat villant az övén. Pár Alliance-témájú koncepciórajzot is bemutattak:
Ezek a kiegészítők vegyes forrásból érkezhetnek majd: némelyikhez csak el kell érni egy bizonyos szintet, és olyan ritkább fajta is lesz, amit egy raidboss legyőzésével szerezhetünk meg.
Szóval hagyjuk már ezt az ostobaságot, hogy az új játékosokat a grafika vonzaná, mert az sohasem volt a wow erőssége. Ha pedig valami idióta ezzel próbálna versenyre kellni a mostani játékokkal, akkor borítékolható a játék bukása.
Bocsáss meg de Te miről beszélsz? És ezt mivel tudod alátámasztani?
Mármint azon kívül, hogy téged 1990 óta nem érdekel, hogy az akkor még grafikai felülettel egyáltalán nem rendelkező mmo (MUD), amin valószínüleg nem játszottál, mivel zárt hálózatú volt, hogy néz ki? Ja várj, igazából sehogy, mert egy tisztán szöveg alapú játék volt, grafikai felület nélkül. Persze később jött a nwn (1991ben netes források szerint), de kétlem, hogy bárki aki magyarul beszél ezt tudta volna játszani, főleg, hogy 1997-ig ment, míg MO-n 1995-ben lett internetszolgáltatás. Persze horribilis összegekért, és ha akkor valaki megtudta engedni magának.... nos, most nem lenne probléma az FPS-el.
Nem, egy játék nem attól lesz jó, viszont az, hogy milyen a játék grafikája, sokat elárul arról, hogy mennyire foglalkoznak vele...
Hogy mondjam, lehet, hogy Te készíted a legfinomabb pizzát a világon, viszont ha nem lesz a pizzád kinézete kívánatos, és a pizzázódat se tartod rendben, akkor elmegy a kedvem az evéstől, mire megkóstolnám, ezért inkább mást választok.
Szerk: A sok reklámmal, fejlesztésekkel minden kiegészítőnél csatlakoznak új játékosok. És náluk számít, hogy milyen grafikájú játékkal játszanak. Még ha neked, régi motorosnak, már nem fontos, hogy szebben nézzen ki.
Nekem sincs pénzem, ha 3-4-5 évente be tudok rá ruházni, az már nagy szó. Utoljára már kénytelen voltam használt processzort venni, pedig nagyon nem bízom az ilyesmiben. De a vita nem erről szólt, és a wow kinézetén nem dobott annyit ez a sok effekt, mint amennyivel rosszabb lett a játszhatósága. Szerintem.