Szerdán élesedik az
5.4.8. Rygarius tweetben tette közzé, hogy a Heart of the Valorous és a Gaze of the Black Prince nem ebben a patchben, hanem később kerül majd élesítésre.
A druidáknál javításra került egy hiba, ami helytelenül stackelte a cica form és a Warrior Stampeding Shout-jának sebesség bónuszát.
A rugók ezentúl akkor is aktiválhatják a Burst of Speed mozgáscsökkentő eltávolító hatását, ha épp egy másik sebesség gyorsító (pl. Sprint) hatás is aktív. A sebesség bónuszok ezentúl sem stackelnek majd.
General Nazgrim Raid Finder nehézségen ezentúl nem fog újabb add hullámot hívni, mikor eléri a 10% HP-t.
Garrosh Hellscream berserk ideje 18 percről 25 percre nőtt Raid Finder nehézségen.
Az 5.4-es patchben érkezett itemek (SoO és Timeless Isle felszerelései) kapnak két új upgrade szintet, tehát összesen 4x lehet őket fejleszteni összesen 16 itemlevel bónuszért.
A Garroshtól szerzett heirloom itemek automatikusan kapnak +8 ilvl-t, mivel ezeket nem lehet fejleszteni.
Mistweaver Ai (Timeless Isle vendor) árulni kezdte a Deeds of Valor-t, amivel 100 VP-t kap a felhasználó karakter. Az item 3000 Timeless Coin-ba kerül. A heti valor cap megmaradt 1000-nek, az item használatával sem lehet túllépni.
A User Interface addonoknak mostantól nem kell frissítenie egy rakás változót, ha a player combatban van.
A Going to Need a Bigger Bag achievement mostantól account-wide lett, tehát az account bármely karakterével szerzett itemek mind beleszámítanak az acsiba.
Fizetős mountok vannak, rendes nagy content patch pedig majdnem 3/4 éve nincs... És ugye ahogy sejtjük még 5-6 hónapig nem is lesz... Kicsit olyan kabbef**om érzés van bennem a Blizz kapcsán. Ha mikrotranzakciós játék lenne nem lenne egy szavam sem. De ez így -.-
De. Mivel ennyire BiS cuccot csináltak belőle, mindenki kifarmolja és a korábbi legendary-khoz képest tényleg nincs olyan értéke. Voltam még ICC idején egy olyan guildben, ahol a legendary fegyverhez mint egy állásinterjú szerő dolgot csináltak az officerek, miért lenne jü neked, miért neked farmoljuk ki stb. ÉS ezt megfejelték azzal, hogy onnantól minden egyes raid-en ott kellett lennie, nem hiányozhatott, nem késhetett, stb. Brutális. Ehhez képest ez csak hosszú, de nem annyira epic érzés, hogy nincs sok aki ezzel flexel OG/SW-ben!
emelt droprate az itemekre, 6000 helyett 3000 VP kell, a mostani RF-es iLVL-ben sokkal könyebb legyőzni a szoló scenariós bossot, illetve Wrathiont, a PVP-s event bosshoz már nem kell 20 ember, max 2-3 haver, Lei Shen nekem még egy időben nem adott fixen Runestonet...
Szerintem ezt a Legendaryt az tette igazán Legendaryvá, hogy sok munkát beletettél. Én legalábbis hétről hétre küzdöttem érte folyamatosan. És persze, aki már egyszer csinálta ne szívjon annyit, de aki teljesen új az azért igazán átmehetne a folyamaton.
Az pedig véleményem szerint konstrukciós hiba, hogy a Legendary back must have lett a progrresshez. Fea folyamatos fejlődés érzetet keltő Legendaryja eléggé szimpatikus megoldás lenne, mindenki indult volna valami kék itemből ami szépen lassan legendaryvá válik, de közben fejlődik. Lehet, hogy valóban szerencsésebb lett volna.
Mondjuk ez a folyamatos fejlesztés nem a Blizz erőssége... Emlékszem úgy reklámozták az Alchemy-sek trinketjét, hogy ezt majd szépen folyamatosan fejlesztgeted és sokkal epicebb lesz, mint eddig bármelyik Alchemys trinket... Aztán annyi lett az egészből, hogy kiesett egy quest egy mobból, összeszeszedtél 3 itemet hozzá és kész lett a trinket.... Hát nem tudom...
(az én véleményem az, hogy nincs szükség legendaryra)
Aztán magyarázkodnak, hogy nem is mondtuk, és különben is ott a "szeretnénk" szócska. Bots!
Biztos drága a munkaerő
@Adi, sorry akkor, felreolvastam. :)