Újabb részletét emeljük ki a WoD 6.0 patch notes-nak: a szakmák a 6.0-tól nem adnak bónuszt a harcokhoz.
Sok év óta kalkulálnak a szakmákkal a theorycrafterek és a maximalizálók. A
crit a skinningből, az engis
Synapse Springs, a JC-s
eye gemek, az LW-sek
bracer enchantja, ezek mind meghatározták, hogy melyik a legjobb szakma egyes specekhez.
Az elmúlt kiegészítőkben láthattuk, ahogy a Blizzard próbálta kiegyensúlyozni ezen bónuszokat a specekhez, több-kevesebb sikerrel. Most az összes ilyen bónuszt be akarják darálni a 6.0-ban, legalábbis a jelenlegi álláspont szerint.
A kimaxolt szakmák ezentúl feleslegesek lesznek a high-end PvE vagy PvP tartalmakhoz. Többé nem kell mérlegelnünk, hogy milyen harci szituációkhoz mi lesz majd a legjobb bónuszunk. A játékosok ezentúl kihagyhatják a szakmák fejlesztését ha akarják anélkül, hogy ez negatívan befolyásolná a karakterük teljesítményét.
Vajon a szakmák ezentúl csak gazdasági előnyhöz juttatnak majd minket, vagy kapunk más bónuszokat, mint több pet battle xp, gyorsabb Garrison fejlesztés, több lesser charm, stb? Majd kiderül, ahogy az alpha döcög szépen előre...
A szakmáknak meg igenis legyen jelentősége, ne az, hogy ad 400 statot mert csak. Nem erről kéne szólnia. Így ez már egy lépés, hogy ezt elveszik. Nem elég ennyi, ez egyértelmű. Az kell legyen a következő lépés, hogy úgy alakítják át az egészet, hogy eladható, életképes tárgyakat lehet craftolni. Nem übergiga itemeket, mert akkor a raidelés veszti értelmét.
Én olyasmire gondolnék, hogy pl felzárkóztató gear. Contentpatchenként jönne pár új recept minden craftolós szakmához, amivel olyan szintre lehet hozni az altok felszerelését, hogy minimum egy normal raidre el tudjon menni. Ne legyen olcsó, kelljen szenvedni meg farmolni érte (így akinek ehhez nincs kedve, annak ott van a raidfinder meg a flex). Csak legyen meg a lehetőség, hogyha egy guildnek kell egy bizonyos karakter éppen gyorsan hűha, akkor valakinek az altját közös erővel fel tudják gyorsan húzni. Ez csak egy ötlet.
Ez keményen felpörgetné az AH-t is, az tuti
A gond a fun dolgokkal meg az, hogy sokszor egyáltalán nem kreatív, hanem a 194. újraszínezése a szívárványszínű-spektrális-krokoszaurusznak és ugyanez pet változatban. Meg csupa olyan tárgyak, amiket használni sem lehet, csak foglalják a helyet (és ezen nem segít az hogy raknak be egy toy-boxot amibe minden kacat elfér, mert a kacat akkoris kacat marad és nincs mögötte semmi valódi "fun").
Amúgy nincs olyan cucc ami egyszerre fun és hasznos. Valami vagy hasznos, vagy fun. Mivel a fun lényege pont az, hogy nem származik belőle hasznod
De persze azért megvárom, amíg kiderül mi frissítés várható még a szakmákat illetően 6.0-tól, csak azért vannak kétségeim a dolgot illetően.