![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Black Temple Guard
Akkor 100sb crit: 80x500 + 10x1500 + 10x1800=40k+15k+18k=73k
100sb +dmg= 90x700 + 5x2100 + 5x2500 = 86k
Másrészt nem nagyon tudsz +20% critet összeszedni, úgy, hogy emellett legyen +dmg cuccod is, hacsak nem lila settben vagy...
Alapból mint már mondtam 10% körüli a crit, 10-12 tárgyad adhat +dmg-t, vagy critet, és csak a lilák adnak +2%-t, a kékek csak +1%-ot. Míg +dmg-t egy sima kék cucc is adhat +30-at.
Ettől függetlenül nekem is tetszik a crit % növelés, de több +dmg-s cuccom lesz, mint +crit növelő.
Szerk: az imp sb azt jelenti, hogyha beüt a crit, akkor a következő 4 shadow dmg-hez ad +20%-ot max 12s-ig. Tehát az első crithez még nem jár a +20%! (Ezért is van, hogy a legnagyobb critek, mindig egy már critelt sb után jönnek.)
Cenarion Defender
Te is kihagytad a számolásnál, hogy ha crit -es az SB, akkor +20% crit -et ad az alap % -hoz (ez akkor majdnem 50% crit!!), na és persze az 500 -as SB sem 500 -as, mert ugye, ha monjuk 2X% crit -et összeszedsz a többi cuccod attól még ad +DMG -t csak monjuk feleannyi vagy harmada lesz a +DMG.
Black Temple Guard
Nem írtál hülyeségeket, de az a helyzet, hogy Devastationnal kb 10% körül van a crit, ha nincs rajtad más crit növelő cucc. A crit cucconként 1 vagy 2%-kal növelhető, szóval kb 10-12%-ot lehet összeszedni. A +dmg cuccok pedig 10-30 között adnak, tehát azzal mondjuk +200-at.
Számoljunk:
-sbolt - 500, critelve ruinnal átlag 1500 alapból; +dmg-ben 700/2100
100 sb crit cuccban: 80x500 + 20x1500 = 40000+30000=70000
100 sb +dmg cuccban: 90x700 + 10x2100=63000+21000=84000
Én azt mondom, hogyha olyan cucc esik ami +2%crit azt érdemes megtartani, de inkább a +dmg-t adót, vagy még inkább a +shdow dmg adót (mert ez általában többet ad, mint az előbbi) érdemes használni.
Cenarion Defender
Azért szerencsére ezt így nem lehet kiszámolgatni :-). Próbáldd meg azt kiszámolni, hogy ha 20% körüli crit -ed van bejön a crit akkor az SB miatt még 20%, tehát 40% (legalábbis ha jól értelmezem az imp.SB -t :-)) a crit a következő SB -re. Viszont, ha eleve csak kevés % -od van crit -re akkor arra, hogy bejöjjön a +20% crit elég kevés esély van :-).
Szóval ez amit te számoltál enyhén le van egyszerüsítve. Ráadásul a Ruin -t is kihagytad a számításból :-) (mert ugye, ha szerinted a crit 2X -es sebzés akkor nem sebeznék vele 2000-2400 -at).
Most hogy átgondolom azt sem tudom, hogy Crit -nél pl duplázódik -e az a bónusz amit a Curse of shadow -ad.
Gyakorlatban: Minimális +DMG cucokkal (100-150), sebzek 2000 -körülieket, ami ha növelem a crit% -ot (mondjuk 2X -ra) sokkal gyakoribb lesz! Tehát, átlagban (ha bejön 4. -re a crit -ami ugye +20% crit -et ad) minden 3. SB -m 1800-2500 -at sebez majd, míg neked mondjukminden 9-10. fog sebezni 3000-3500 -at (én itt most nem számolgattam semmit, csak hozzávetőleges adatokat írtam).
Szóval akkor így végiggondolva mindenki döntse el maga mi a jobb neki :-)
Remélem nem írtam hülyeségeket :-)
Black Temple Guard
Eleinte én se vágtam, hogy miről beszélsz, de így már világos. Ezek szerint tényleg a +spell dmg a jobb, főleg, hogy a lila cuccok is max +2%spell critet tudnak, míg a kék satyóm +30 spell dmg-t. Mondjuk 1-2 crit növelő elfér, de fontosabb a +spell dmg.
Hogy emellé mennyi +int/sta kell pedig picit függ a talentbuildtől is. Pl egy SL-esnek fölösleges a +sta, neki inkább a +int kell, HLI-be járóknak is a +int, míg mondjuk egy full destronak nem árt a +sta.
Murloc
sehonnan nem vettem, csak utána gondoltam:P de ha akarod mondhatom konkrét adatokkal is, csak hozom a számológépet:P
tehát tegyük föl hogy az sb 600 at sebez és 10% critje van. ugye ekkor kell eldönteni, hogy critre vagy dmgre mész. ugye 100 sb ből 10 2szer annyit sebez, vagyis átlagosan 660dmg/sb hozzáadunk 1%critet 666 dmg az átlag (600*111/100) ami kisebb mint +6 dmg (606*110/100=666,6)
najo a számoloógép nem is kellett:P
Black Temple Guard
Hát akkor Neked tényleg az, de most hogy erősítik a DC-t, csökkentik az SF cast idejét, a shardokkal is lesz valami, az intensity és a pyroclasm is erősebb lesz, azért eléggé meggondolandó.
Kezdesz mondjuk egy succi seduce, majd SF, SBurn. Utána még 1 seduce, SBolt, DC, immo, SBolt, Conflag, SBurn. Ez barátok között is 800+500+500+500+300+500+500+500 = 4100dmg, és nem nagyon tud hozzád érni eközben, és akkor nem beszéltünk az aftermathról, pyroclasmról (előző lassít, utóbbi stunol) és beüthet 1 crit is, ami Ruinnal (hiába gyengítik) kb +500-1500dmg...
Gnomeregan Exile
Szerintem fölösleges kimaxolni a dest ágat igaz én nem pvp lock akarok lenni:)
Coolerman - lvl70 Gnome Warlock
Jessa - lvl70 Night Elf Druid
Moerser - Dranei Shaman
Cenarion Defender
Én is valami hasonlót tervezek, ha a dest meleltt döntök.
Black Temple Guard
Ha már 1.8, akkor összeraktam egy destro buildet rá:
Affliction
Improved Corruption Rank 5
Improved Life Tap Rank 2
Affliction Total: 7
Demonology
Demonic Embrace Rank 5
Demonology Total: 5
Destruction
Improved Shadow Bolt Rank 5
Bane Rank 5
Aftermath Rank 5
Devastation Rank 5
Shadowburn Rank 1
Intensity Rank 2
Destructive Reach Rank 2
Pyroclasm Rank 2
Improved Immolate Rank 5
Ruin Rank 1
Emberstorm Rank 5
Conflagrate Rank 1
Destruction Total: 39
Igazság szerint, még az Imp SP-re is raknék 5-öt, de az már sehogy se fér bele. Kérdés persze, hogy hogyan változik meg a spellek shard igénye, hogy az sf cast timeja mennyivel lesz rövidebb, és hogy a pyroclasmon mennyit erősítenek.