KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2981 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3049 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3051 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3051 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3051 napja

  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/modules/search/search.module on line 658.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 51.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 69.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 86.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 105.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 1945.
  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 336.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
FreddyHawk
Scarlet Crusader
FreddyHawk
973 hozzászólás

Aha, nagyon szép. Ahogy hagyják el a 8/8-as mágusaink
BWL-t már engedem is őket fire-re talentolni.. :DDD



70 Gnum Mage - Elemental Gankery - Guild Leader
DirtySanchez
Scarlet Crusader
DirtySanchez
1005 hozzászólás

A dolgot rolling igniteneak hívják. A övetkezőképp működik:
Van 3 firemage A, B, C mindegyiknek ki van talentelve az igniteja. Az ignite úgye dotként sebzi a crit spell 40%-át. Az egyszerűség kedvéért feltételezzük hogy 1000 a crit(valójában 3000-hez van közel).
Tehát A mage tol egy critet a bosson, megjelenik rajta az ignite debuff ami alapesetben 2 tickből tolja ki a 400 dmget azaz az első tick 200 ekkor B mage is tol egy critet a bosson a fennlévő ignite debuff kettőre vált és a 2. tick 400 lesz ekkor C mage is kritel ugye az A mage ignitja leesne de nem esik le mer B mage 2-re változtatta a debuffot De C mage critjével a debuff 3-ra vát és 600-at tickel ekkor A mage megin critel debuf 4 tick 800 és így tovább 5 debuffig és 1000-es tickig. A trükk az hogy az ignite folyamatosan fenn van és az egész dmg az első critelőnek jelen esetben A magenek íródik + a generált threat is. Na így lehet kurva nagyot sebezni hiszen ha folyamatosan critel valaki 2 ticken belül akkor folyton fenn van a debuff és a tickek egyre nőnek. Úgy vettem észre hogy bár 5-öt ír ki de okosba ha további crit jön akkor nő az ignite. Na így szépen le lehet húzni vagy be lehet üvölteni hogy rolling igniteom van és akkor olyan 2 sec csend van hátha leesik.
Chromagguson volt 30Ks rolling igniteom tegnam faerlinán meg 20K-s.
Remélem érthető volt.
Shadowpriestnek: Végig bírok nukeolni egy Cthun fightot ami olyan 12+ perc, ha ezt te utánam csinálod Spriestel akkor megeszem a sapkámat, de vegyünk egy lightosabb anub rekam fightot, itt ha nincs sámán a grpban én is kifogyok na ha ebben a kettőben lenyomsz egy maget vagy lockot akkor leborulok előtted. Ezek momentán a leghosszabb fightok, de pl Cthun még DPS -t is igényel. De mondhatnék még rengeteg egyebet is.
De ha tolsz nekem ilyenről screenshotot hogy Spriest lenyomta a maget, lockot télleg leborulok.


FreddyHawk
Scarlet Crusader
FreddyHawk
973 hozzászólás

Zahn, elmondanád nekem mi annak a láncreakciónak a lényege, amit
a legtöbb guild csinál a mágusaival Naxxban fire talenttel ?

Sokat hallottam róla, de pontosan még nem írta le senki, hogy mitől lesz
1000-es ignite tick meg mittomén , kicsit kapcsold fel nálam a villanyt lécci.



70 Gnum Mage - Elemental Gankery - Guild Leader
Delfi
Gnome Death Knight
Delfi
11096 hozzászólás
Gazala wrote:
manaval max. ketszer volt problemam boss kozben, aki ugyes meg tudja oldani a dolgokat, foleg ha disc agra is tesz egy picit a jobol.

Errol irnal nekem bovebben? Mit tudsz ugyeskedni a manaval?

Akárki is lopta el a hitelkártyámat, kevesebbet költ, mint a feleségem.
Gazala
Murloc
Gazala
30 hozzászólás
DirtySanchez wrote:
Shadow pap meg nagy dmget tud tolni. Mondjuk max 5 percig és akkor sokat mondtam. Sose fogja utolérni dmgben egy hosszú fightban sem a lockot sem a maget. Nincs elég manája. Ennyi.
Meginregényt írtam bazze.

manaval max. ketszer volt problemam boss kozben, aki ugyes meg tudja oldani a dolgokat, foleg ha disc agra is tesz egy picit a jobol.

Human Shadow Priest lvl60 - Ragnaros - Swift Razzashi Raptor
DirtySanchez
Scarlet Crusader
DirtySanchez
1005 hozzászólás

Zahn kollega leírta már a lényeget. Ésszel elemezve utólag sokat lehet javítani a teljesítményen, figyelembe véve a geart meg a bossot is. De ha pl azonos gearben egyik játékos ugyanazon a bosson fele annyi DPSt adott mint az ugyanolyan classú másik akkor ott el kell gondolkodni mi a hiba és javítani kell. Erre való a DMG meter nem másra. Aki ezzel nem él az visszaveszi az egész guild teljesítményét. A healerek teljesítménye jól mérhető ha nem hal senki kurva jó munkát végeztek, de ott is sokat le lehet szűrni abból hogy a hasonló gearű ugyanolyan feladatot ellátó healerek teljesítménye közt van nagy különbség. De ez nem a DPS officerek feladata.
Amúgy meg már írtam hogy szerintem minden guildben a healerek vannak basztatva hiszen ha ők hibáznak akkor meghal valaki. De ha a DPS nem teszi a dolgát több lehetőséget ad a healereknek hibára amiért megin csak a healerek vannak basztatva. Úgy gondolom hogy a DPS offiknak ennek elejébe kell menni ha nem akarja hogy az összes healer idő előtt lelépjen. Plussz sokkal kevéssé demoralizáló a healerek számára egy lebaszás ha a többi classt is lebasszák adott esetben. Szerintem. Nem kell egyetérteni de így van.
Shadow pap meg nagy dmget tud tolni. Mondjuk max 5 percig és akkor sokat mondtam. Sose fogja utolérni dmgben egy hosszú fightban sem a lockot sem a maget. Nincs elég manája. Ennyi.
Meginregényt írtam bazze.


Zahn
Worgen
Zahn
125 hozzászólás

Szerintem meg dmg meter figyelése ( dps classnál ) igenis megnövelheti a tag teljesítményét. Ha nem vagyok benne az első 2ben, akkor bizony átmegyek enrage-be :) és próbálom mégjobban tolni ( ez persze bossoknál van, trash kit érdekel ), persze nem mindenhol lehet ezt hozni, van 1-2 boss, ahol a mage nem lehet a toppon, de hál'istennek kevés ilyen van :)
A lehúzásról meg annyit, hogy szerintem egy kezemen meg tudnám számolni, hogy hányszor téptem le tankról bosst ( az is az alattomos ignite miatt volt). Viszont a healereknél szerintem is csak a fight végén érdemes esetleg kielemezni a dolgot, ott az kap healt, aki sérült, feleslegesen nem kell senkibe tolni.

Zahn lvl70 mage - Ragnaros -
Zumsha lvl 70 druid - Ragnaros -
Hagrar
Southsea Pirate
Hagrar
637 hozzászólás
Gazala wrote:
szeretnek elnezest kerni ha valakit megbantottam, de remelem erre nem kerult sor. szeretek kiallni kedvenc casterem talentfaja mellett akkor is ha a playerek 98%-a nem kedveli, nem ezt tartja helyenvalonak. lehet nehol kemenyen fogalmaztam, de sosem hazudtam, mert hulyeseg lenne. ez csak egy jatek ami kikapcsol minket a munka, suli vagy egyeb mas megterhelo feladat utan. elismerem a shadow pap csak hatrany ha keves a healer, de ha van megfelelo szamu akkor szerintem adjunk lehetoseget nekik bizonyitani, mert nem a talentfaja miatt jo egy jatekos.
szemely szerint tisztelem a healereket es en is toltottem be healer posztot, de engem nem ez a resze fogott meg a papnak, hanem en szeretem tolni a "csunyamobokba" a dmg-t. ha valaki kerdezni, hogy akkor miert nem lockot vag egyeb mas dps kasztot inditottam, akkor az a valaszom, hogy a papot mint classt imadom, szeretem, mert kepes arra, mint barmelyik dps kaszt.
koszonom a szot.

aha. itt a gond. nem képes arra mint mást dps class. pont. ennyi. nem kell ragozni.

123ku****
Sharkanj
Gnomeregan Exile
Sharkanj
257 hozzászólás

Teny es valo hogy shadow pap mar nem 1x erositette a csapatot naxxramasban is. Ha ugy adodik siman beallitjak heallni, es nem fog topolni benne, de teszi a dolgat. a Vampiic embrace pedig az egyik legjobb talamany a jatekban, rovid fightoknal szvsz siman megeri 1 sh priest. (Foleg gyengebb instakban ugymint MC, BWL, nehol aqban is.)

En pld tegnap "dd" pala voltma mcben trasheken es igen jol muzsikaltam, az osszdmg 0,5%-at egyesegyedul toltam! :D holy talenten ez szep eredmeny.
A hibridek ideje a keiggel erkezik el... erkezne ha 40 fos intakrol volna meg mindig szo, de 25osbenemtom hogy fernenek el...

Dirty,
Kb a 3dik MC-nken anno rajottem hogy a dmg/healdone lista figyelese a leg artalmasabb dolog. A Cl-ek figylehetik elelnorzesi szandekbol, a dps-nek meg kell is, hogy ne huzzak le, ennek ellenere, egy ilyne buta gyerkees versenyt szul/ tud szulni ami MARHARA negativ dolgokat tud eredmenyezni.
Nem azt mondom hogy jelenleg ilyen problemaink lennenek (merem remleni h ebbol kinott mki) de eleinte voltak, es az ordog sosem alszik.
+ sosem kapsz tiszta eredmenyt. legalbbis healdoneban.
Ha odateszem magam es taposom a gombot akkor is mikor nem kene (1x 2x funbol kiprobaltam aqban) siman top5benm vagyok, de ha normalisan jatszok akkor az eredmeny mar "rosszabb". Kit erdekel hogy hanyadik vagyok healdoneban, ha nem halt meg a tnakom, eletben amradt apartym (1shotokat leszamitva) es nem fogyok ki a manabol 65%os bossnal? :)
Legalabbis en igy gonodlom.

talentezesre:
Amennyire en halottam az igazan "pro" guildekben, akik mindent felaldoznak a progress miatt, alap hogy a drudok restok, a palak, priestek holyk, de emelett az osszes dd warri dw fury, 2nel tobb huntat csak akkor visznek ha egy bossra mkepp kell (ofc a huntaknak is PvE talentezesuk van maximalisan) mikro nem raidlenek akkor famrolnak stb-stb.
Na ez az a siznt amitol nekem spec hanyingerem tamad.
Es ez az amiert naxx egy ido utan inkabb nyug mint moka es kihivas.
A potibossokon mi a kihivas?? Hogy mennyi idot szansz farmolasra?
nevetseges, szanalmas.
Vilagosan megmondta, blizzar,d hogy naxx a megakockak nak van szanva, ezzel nincs is gond, de azert ok is gondolkodhatnanak neha.
Thaddius egy iszonyat easy boss alapvetoen. Ami a nehezites benne hogy 1 (egy) dc/nagyobb lagg wipeot okozhat, ha nem akkor is egy halott kb 6% bosshp kieses, mivel igen rovid ido alatt enragel, ezzel kb ellehetetlenitve a dolgot.
Arra volnek kivancsi, amikor terveztek ezt az csatat, nem gondoltak bele hogy ez egy online jatek? :roll: 40 (1!!!) embernek kell hogy TOKELTESEN, akadasmentesen, lagg, dc nelkul menje arr a par percre a gamma. Agyrem.
A nemtom hany trybol eddig kb 3x sikerult talan minden dc nelkul megoldani a probalkozast. Persze, 1x majd pont minden osszejon, de hogy lehet ilyenre alapozni? Nem ertem a fejlesztoket.

"Every class needs some capacity to deal damage, as that is the primary component for the solo game, but Paladins have always placed fairly low on the damage spectrum."
SomeDay
Scarlet Crusader
SomeDay
1043 hozzászólás

peach and <3.
btw sztem elfelejted, hogy mindannyian lvl 60ig shadow papok voltunk :)
gondolom egyetértünk abban, hogy imádtuk :)
egyszerűen csak okosabbak vagyunk. :twisted:

szerk: biztos vagyok benne, hogy senki nem bántott meg senkit (remélem)


"Nem imbalanced tehát."

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu