ThorsHUN of the Shattered Sun 5789 hozzászólás |
ThorsHUN of the Shattered Sun 5789 hozzászólás |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Gnomeregan Exile 218 hozzászólás
nekem más a véleményem. kicsit oda kell figyelni arra, hogy mikor mit használok, kell a downranking is néha. amit eddig mana poti nélkül bírtam fightot, azokon most sem kell vedelnem, max ha tényleg porzok mana ügyileg, akkor 1-et eltolok (na bumm... :)), ahol pedig eddig is CD-re ittam spap nélkül, ott nem változott semmi.
Murloc 24 hozzászólás
Uff!
Wolverine, Kyrara:
Köszönöm szépen a villámgyors, érthető, részletes és kimerítő válaszokat! :D Minden tökéletesen meg is értettem. :) Tisztelet és hála!
Elonor
Worgen 125 hozzászólás
Megvolt a kara raid alatti teszt. Shadow priest is volt a csapatomba. A szokásos flash of lightolás szinte nem változott semmit. De! amikor néha van egy kis "gond" és el kell nyomni pár holy lightot akkor kész, mana nuku. Persze ha nem cds a divine illumination akkor tovább lehet bírni, de nélküle nagyon nagyon nagyon meg kell fontolni akár 1 holy light ellövését is.
of the Shattered Sun 7306 hozzászólás
Kicsit olvass vissza ki mondta hogy a pala szar pvpben ;) nem en, ez csakitt ilyen ironia szeru akart lenni.
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Cenarion Defender 1321 hozzászólás
Overheal: olyan heal, amikor a healelendő emberke 100% hp-n van, tehát a heal "kárbamegy"
170-200as manaregen: asszem 5mp-nként 170-200 manát tölt vissza magától (asszem harc közben)
Egyes itemeknek olyan hatása van, hogy angyobbat hílelsz valamennyivel. Healingre nyomni azt jelenti, hogy főleg ilyen cuccokat szerzel be, tehát pl ha a Flash of Light hílelt addig 500-at, akkor azzal 600-at fog. És ha nagyobbat hílelsz lash of lighttal, akor nem fogy annyira a hílelendő élete, tehát kevesebb nagyeal (holy light) kell. Azt is növeli a healing done, csak nem lesz rá szükség anyniszor, mert több élete marad Flash of Light nyomogatása köben :)
Azért veszít critet, mert ha healinges cuccokat szerez be, akkor azon ált kevesebb a spell cirt, tehát nem vehetsz fel egyszerre egy +healinges meg egy másik spellcrites chestet :)
HD-s gear = + heales cucc asszem :D
Xavius - A Család
Hand of A'dal 27445 hozzászólás
- overheal: Pistikének 100hp-je hiányzik és te 110-et gyógyítasz rajta, a 10 overheal és fölös aggrót termel.
- manareg: magas szintű cuccok folyamatos manaregenerációt biztosítanak 5 másodpercenként, harc és cast közben is - ebből van crymicnek 170-200 (ami azért nem olyan gyenge...)
- HD: más cuccok +n healinget adnak, amik növelik a gyógyítások efektív értéket, mindegyikre meghatározott formula van, mennyi +helaből mennyit kap; ha ez sok, akkor a kevesebb manába kerülő és gyorsabban tolható flash light is többet gyógyít, ergo azzal is életben léehet tartani valakit, nem kell a lassú holy lighttal szarakodni (ami szintén nagyobbat gyógyít persze); viszont a statok úgy vannak megoldva, hogy valami vagy +healt ad, vagy spellcritet, ezért fog utóbbiból veszteni
- talent: tippem szerint a Light's Grace talentre gondolt, ami 3 pontért egy Holy lightot ellőve a következő casttime-ját 0,5 sec-cel csökkenti; egy rank1 HL is bekattintja, így a következő nagy HL gyorsabb lesz. Az Illumination már nem adja vissza a crit healre költött manát 100%-ban, csak 60%-ban (ugye a Divine Favor adja a tuti critet), a Divine Illuminationnel meg eleve felére csökkenti a költséget, így összesen 20% manáért lövi el, ráadásul gyorsabban
- pontosan, eddig csak a pala kapott overhealért manát (sőt egyedül a pala kap healért manát), de már nem; ezzel csökkent le a manaregen erősen (eddig ugye beletolt valaki egy healt a palába, annak jött a mana ettől és folyamatosan tolhatta a healt); a szopás meg azért van, mert a pala csak egy targetet healel közvetlenül, nincs se folyamatosan ketyegő (heal over time) heal, se terület alapú heal (holy shockot kivéve persze)
- eddig az Illumination bugos volt és r4-5 holy shockkal nem annyi manát töltött, amennyit kellett volna
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Murloc 24 hozzászólás
Uff!
És crymic-nek még ezt az eszmefutattását sem értem:
"Használok rank 1es holy lightot hogy procoltassam azt a holy lightos talenetet (most nem jut eszembe a neve Smile). Max rankosat csak végszükség esetben. Divine favort és divine illumination egyszerre használom egy holy lightal, hogy visszanyerjem 10% manáját, ahogy nem cds a trinket elnyomom őket."
Mit proccoltat 1es holy light-tal? És miért csak végszükség esetén használ max rangosat? És a Divine favort és a divine illuminationt egyszerre használva egy holy lighttal miért csak 10%-ot nyer vissza??? Hát nem a 100%-át kapja vissza???
ThorsHUN fanatikus pala rajongó és elvakult pala fan barátunk alábbi hozzászólása is magas egy kissé nekem :D:
"Eddig ugye a pala elonye a folyamatos heal volt, azaz a nagy manaregen. Ezt lecsokkentettek priest szintre, ugyanakkor megmaradt az only direkt heal miatti szopas..."
Hogy csökkentették priet szintre a manaregünket? És ez milyen szint? És mi az, hogy only direkt heal miatti szopás???
És ha a pala nem, akkor melyik kaszt is kap az overheal-ért manát? Vagy csak eddig mi kaptunk csak és mostmár mi sem?
"- Illumination: This talent now only gives 50% of the mana cost of
the critical heal. It also now returns the correct amount of mana
when used with ranks 4 and 5 of Holy Shock."
Mi van a ranks 4-5-ös Holy Shock-kal???
Előre is hála és köszönet!
Elonor
Murloc 24 hozzászólás
Uff!
Ide is bepofátlankodok a noob pala kérdéseimmel ha nem baj. :P
- Mi az hogy overheal? :D
- Mit jelent az, hogy crymic-nek 170-200as manareg-je van?
- Na és crymic ezen eszmefutatása mit jelent:
"Most azon töröm a fejem, hogy lehet hogy inkább healingere kéne jobban gyúrni, hogy nagyobbak legyenek a flash of lightok és ezáltal kevesebb holy lightot kéne nyomni? De ha így teszek akkor rengeteg critet vesztek, ami megint nem jó..."??? Mi az, hogy healingere nyomni? És arra nyomva miért kell kevesebb holy light, azt nem növeli ha healingere nyomok? És ezekután miért vesztek a healingere nyomás miatt rengeteg critet? :)
- És mi az a HD-s gear?
Elnézést, teljesen noob kezdő vok! :)
Előre is hála és köszönet!
Elonor
of the Shattered Sun 4899 hozzászólás
Mivel a retri paladinnak PvE-ben nem sok helye van se egy 10, se egy 25 fős raidben, így asszem a válasz egyértelmű :)
Esetleg szintezésre 60 felett valami hasonló talenttel
Gnomeregan Exile 269 hozzászólás
Szerinted ez a talent kiosztás, mennyire lenne jo BG buff nélkül rosszabb cuccokban PVE-re?
Vagy nyugodjak abba bele hogy a pala szar? :).