KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2334 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2401 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2403 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2403 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2403 napja

ThorsHUN
of the Shattered Sun
ThorsHUN
5789 hozzászólás

Paladins
- “Ardent Defender” (Protection Talent) now reduces damage taken by
6-30% when below 35% health.
- “Avenger’s Shield” no longer has a minimum range. It may be used on
any target within 30 yards.
- “Avenger’s Shield”: The damage portion of this ability will now be
applied even if the victim is immune to snare.
- “Divine Shield”: This ability no longer removes or prevents the
“Weakened Soul” debuff.
- “Eye for an Eye”: Some spells did not trigger “Eye for an Eye”
correctly. That has been fixed.
- Fixed some data errors that caused “Seal of Command” and “Seal of
Blood” to generate more threat than intended.
- “Forbearance”: It is no longer possible to use a macro to gain the
benefit of “Avenging Wrath” and “Divine Shield” at the same time.
- “Greater Blessing of Kings”: The cost for this blessing is now twice
the cost of “Blessing of Kings”, instead of a fixed cost of 150.
- “Greater Blessing of Sanctuary 2″: The range on this spell was
incorrectly set to 30 yards. It has been changed to 40 yards.
- “Greater Blessing of Wisdom 3″: The range on this spell was
incorrectly set to 30 yards. It has been changed to 40 yards.
- “Hammer of Wrath”: Rank 4, damage increased.
- “Holy Concentration”: This talent now affects “Binding Heal”.
- “Illumination”: This talent now only gives 50% of the mana cost of
the critical heal. It also now returns the correct amount of mana
when used with ranks 4 and 5 of “Holy Shock”.
- “Improved Seal of Righteousness”: The percentage increase in damage
from this talent is now applied after all bonuses from items and
effects which increase your spell damage.
- New Protection Talent added: “Improved Holy Shield”, 2 ranks:
Increases damage caused by “Holy Shield” by 10/20% and increases the
number of charges of “Holy Shield” by 2/4.
- “One-Handed Weapon Specialization” (Protection): Now increases
all damage caused by the paladin by 1-5% while a one-handed weapon is
equipped.
- “Seal of Blood”: This seal will no longer cause additional chances
for weapon procs to trigger.
- “Seal of Righteousness”: This seal will no longer cause additional
chances for weapon procs to trigger.
- “Seal of the Crusader”: The rank 7 tooltip has been fixed to read
the same as other ranks of this spell.
- “Spiritual Attunement”: First-aid generated healing will no longer
trigger this ability. However, “Lifebloom”, “Earth Shield”, and
“Improved Leader of the Pack” will now trigger it correctly. The
tooltip has been adjusted to indicate it only works on healing from
spells.
- “Spiritual Attunement”: Mana is no longer healed if the paladin is
at full health.
- “Stoicism” (Protection) should now properly affect all magic effects cast by the
Paladin and no longer applies double its intended benefit to
“Blessing of Might” and “Blessing of Wisdom”.
- “Vengeance” (Retribution Talent) now increases Holy and Physical damage
by 1/2/3/4/5% for 15 seconds following a critical hit, but the effect
now stacks up to 3 times.
- Vindicator Aesom at Blood Watch will now correctly train a full range of paladin
spells.

from blackravens

- A pala szar! -
- Hány éves vagy? 4? -
smiles avatar
Gusconvector
Gnomeregan Exile
Gusconvector
218 hozzászólás
crymic wrote:
Megvolt a kara raid alatti teszt. Shadow priest is volt a csapatomba. A szokásos flash of lightolás szinte nem változott semmit. De! amikor néha van egy kis "gond" és el kell nyomni pár holy lightot akkor kész, mana nuku. Persze ha nem cds a divine illumination akkor tovább lehet bírni, de nélküle nagyon nagyon nagyon meg kell fontolni akár 1 holy light ellövését is.

nekem más a véleményem. kicsit oda kell figyelni arra, hogy mikor mit használok, kell a downranking is néha. amit eddig mana poti nélkül bírtam fightot, azokon most sem kell vedelnem, max ha tényleg porzok mana ügyileg, akkor 1-et eltolok (na bumm... :)), ahol pedig eddig is CD-re ittam spap nélkül, ott nem változott semmi.


Elonor
Murloc
Elonor
24 hozzászólás

Uff!

Wolverine, Kyrara:

Köszönöm szépen a villámgyors, érthető, részletes és kimerítő válaszokat! :D Minden tökéletesen meg is értettem. :) Tisztelet és hála!

Elonor

crymic
Worgen
crymic
125 hozzászólás

Megvolt a kara raid alatti teszt. Shadow priest is volt a csapatomba. A szokásos flash of lightolás szinte nem változott semmit. De! amikor néha van egy kis "gond" és el kell nyomni pár holy lightot akkor kész, mana nuku. Persze ha nem cds a divine illumination akkor tovább lehet bírni, de nélküle nagyon nagyon nagyon meg kell fontolni akár 1 holy light ellövését is.


TCs
of the Shattered Sun
TCs
7306 hozzászólás
zolik wrote:
TCs wrote:
vizoo wrote:
Ez mind szép és jó, de mire összeszedsz egy ilyen cuccot...
Ez kb. olyan, mint BC előtti retripala videók, amikor a gyerek AQ40es pala setben rohangált és osztotta a 3k-s criteket...

Kozel sincs az a hudeimba cucca. Mindegy a pala szar PvPre... :)

az biztos...valoszinuleg ezert van pala a legjob arenas csapatokba is (2000 feletti ratingek)

Kicsit olvass vissza ki mondta hogy a pala szar pvpben ;) nem en, ez csakitt ilyen ironia szeru akart lenni.

"We can make it better, stronger, faster. We have the technology. We have the magic"
"Good players play better"

Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo

Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Kyrara
Cenarion Defender
Kyrara
1321 hozzászólás
Elonor wrote:
Uff!

Ide is bepofátlankodok a noob pala kérdéseimmel ha nem baj. :P

- Mi az hogy overheal? :D
- Mit jelent az, hogy crymic-nek 170-200as manareg-je van?
- Na és crymic ezen eszmefutatása mit jelent:
"Most azon töröm a fejem, hogy lehet hogy inkább healingere kéne jobban gyúrni, hogy nagyobbak legyenek a flash of lightok és ezáltal kevesebb holy lightot kéne nyomni? De ha így teszek akkor rengeteg critet vesztek, ami megint nem jó..."??? Mi az, hogy healingere nyomni? És arra nyomva miért kell kevesebb holy light, azt nem növeli ha healingere nyomok? És ezekután miért vesztek a healingere nyomás miatt rengeteg critet? :)
- És mi az a HD-s gear?

Elnézést, teljesen noob kezdő vok! :)

Előre is hála és köszönet!

Elonor

Overheal: olyan heal, amikor a healelendő emberke 100% hp-n van, tehát a heal "kárbamegy"
170-200as manaregen: asszem 5mp-nként 170-200 manát tölt vissza magától (asszem harc közben)
Egyes itemeknek olyan hatása van, hogy angyobbat hílelsz valamennyivel. Healingre nyomni azt jelenti, hogy főleg ilyen cuccokat szerzel be, tehát pl ha a Flash of Light hílelt addig 500-at, akkor azzal 600-at fog. És ha nagyobbat hílelsz lash of lighttal, akor nem fogy annyira a hílelendő élete, tehát kevesebb nagyeal (holy light) kell. Azt is növeli a healing done, csak nem lesz rá szükség anyniszor, mert több élete marad Flash of Light nyomogatása köben :)
Azért veszít critet, mert ha healinges cuccokat szerez be, akkor azon ált kevesebb a spell cirt, tehát nem vehetsz fel egyszerre egy +healinges meg egy másik spellcrites chestet :)
HD-s gear = + heales cucc asszem :D

lvl 70 vérelf paladin - armorsmith - Shattrath, Scryer
Xavius - A Család
Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Elonor wrote:
Uff!

Ide is bepofátlankodok a noob pala kérdéseimmel ha nem baj. :P

- Mi az hogy overheal? :D
- Mit jelent az, hogy crymic-nek 170-200as manareg-je van?
- Na és crymic ezen eszmefutatása mit jelent:
"Most azon töröm a fejem, hogy lehet hogy inkább healingere kéne jobban gyúrni, hogy nagyobbak legyenek a flash of lightok és ezáltal kevesebb holy lightot kéne nyomni? De ha így teszek akkor rengeteg critet vesztek, ami megint nem jó..."??? Mi az, hogy healingere nyomni? És arra nyomva miért kell kevesebb holy light, azt nem növeli ha healingere nyomok? És ezekután miért vesztek a healingere nyomás miatt rengeteg critet? :)
- És mi az a HD-s gear?

Elnézést, teljesen noob kezdő vok! :)

Előre is hála és köszönet!

Elonor

- overheal: Pistikének 100hp-je hiányzik és te 110-et gyógyítasz rajta, a 10 overheal és fölös aggrót termel.
- manareg: magas szintű cuccok folyamatos manaregenerációt biztosítanak 5 másodpercenként, harc és cast közben is - ebből van crymicnek 170-200 (ami azért nem olyan gyenge...)
- HD: más cuccok +n healinget adnak, amik növelik a gyógyítások efektív értéket, mindegyikre meghatározott formula van, mennyi +helaből mennyit kap; ha ez sok, akkor a kevesebb manába kerülő és gyorsabban tolható flash light is többet gyógyít, ergo azzal is életben léehet tartani valakit, nem kell a lassú holy lighttal szarakodni (ami szintén nagyobbat gyógyít persze); viszont a statok úgy vannak megoldva, hogy valami vagy +healt ad, vagy spellcritet, ezért fog utóbbiból veszteni
- talent: tippem szerint a Light's Grace talentre gondolt, ami 3 pontért egy Holy lightot ellőve a következő casttime-ját 0,5 sec-cel csökkenti; egy rank1 HL is bekattintja, így a következő nagy HL gyorsabb lesz. Az Illumination már nem adja vissza a crit healre költött manát 100%-ban, csak 60%-ban (ugye a Divine Favor adja a tuti critet), a Divine Illuminationnel meg eleve felére csökkenti a költséget, így összesen 20% manáért lövi el, ráadásul gyorsabban
- pontosan, eddig csak a pala kapott overhealért manát (sőt egyedül a pala kap healért manát), de már nem; ezzel csökkent le a manaregen erősen (eddig ugye beletolt valaki egy healt a palába, annak jött a mana ettől és folyamatosan tolhatta a healt); a szopás meg azért van, mert a pala csak egy targetet healel közvetlenül, nincs se folyamatosan ketyegő (heal over time) heal, se terület alapú heal (holy shockot kivéve persze)
- eddig az Illumination bugos volt és r4-5 holy shockkal nem annyi manát töltött, amennyit kellett volna

I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!
Elonor
Murloc
Elonor
24 hozzászólás

Uff!

És crymic-nek még ezt az eszmefutattását sem értem:

"Használok rank 1es holy lightot hogy procoltassam azt a holy lightos talenetet (most nem jut eszembe a neve Smile). Max rankosat csak végszükség esetben. Divine favort és divine illumination egyszerre használom egy holy lightal, hogy visszanyerjem 10% manáját, ahogy nem cds a trinket elnyomom őket."

Mit proccoltat 1es holy light-tal? És miért csak végszükség esetén használ max rangosat? És a Divine favort és a divine illuminationt egyszerre használva egy holy lighttal miért csak 10%-ot nyer vissza??? Hát nem a 100%-át kapja vissza???

ThorsHUN fanatikus pala rajongó és elvakult pala fan barátunk alábbi hozzászólása is magas egy kissé nekem :D:

"Eddig ugye a pala elonye a folyamatos heal volt, azaz a nagy manaregen. Ezt lecsokkentettek priest szintre, ugyanakkor megmaradt az only direkt heal miatti szopas..."

Hogy csökkentették priet szintre a manaregünket? És ez milyen szint? És mi az, hogy only direkt heal miatti szopás???

És ha a pala nem, akkor melyik kaszt is kap az overheal-ért manát? Vagy csak eddig mi kaptunk csak és mostmár mi sem?

"- Illumination: This talent now only gives 50% of the mana cost of
the critical heal. It also now returns the correct amount of mana
when used with ranks 4 and 5 of Holy Shock."

Mi van a ranks 4-5-ös Holy Shock-kal???

Előre is hála és köszönet!

Elonor

Elonor
Murloc
Elonor
24 hozzászólás

Uff!

Ide is bepofátlankodok a noob pala kérdéseimmel ha nem baj. :P

- Mi az hogy overheal? :D
- Mit jelent az, hogy crymic-nek 170-200as manareg-je van?
- Na és crymic ezen eszmefutatása mit jelent:
"Most azon töröm a fejem, hogy lehet hogy inkább healingere kéne jobban gyúrni, hogy nagyobbak legyenek a flash of lightok és ezáltal kevesebb holy lightot kéne nyomni? De ha így teszek akkor rengeteg critet vesztek, ami megint nem jó..."??? Mi az, hogy healingere nyomni? És arra nyomva miért kell kevesebb holy light, azt nem növeli ha healingere nyomok? És ezekután miért vesztek a healingere nyomás miatt rengeteg critet? :)
- És mi az a HD-s gear?

Elnézést, teljesen noob kezdő vok! :)

Előre is hála és köszönet!

Elonor

vizoo
of the Shattered Sun
vizoo
4899 hozzászólás
Holi75 wrote:
ThorsHUN wrote:
A trukkje a BGs dmg buff sztem:) Legalabbis nekem ugy tunik mintha az villogna erosen. A retri ag 10% dmget ad. Az avenging wrath (amit nem ertem miert nem dispelleztek/loptak le rola) meg ugye 30%ot. A BG buff szinten olyan 30% korul... ezt nemtom.
Szal ezeket szamitsatok le es ugy nezzetek meg mekkorakat ut:)

Szerinted ez a talent kiosztás, mennyire lenne jo BG buff nélkül rosszabb cuccokban PVE-re?
Vagy nyugodjak abba bele hogy a pala szar? :).

Mivel a retri paladinnak PvE-ben nem sok helye van se egy 10, se egy 25 fős raidben, így asszem a válasz egyértelmű :)
Esetleg szintezésre 60 felett valami hasonló talenttel

Est Sularus Oth Mithas
Holi75
Gnomeregan Exile
Holi75
269 hozzászólás
ThorsHUN wrote:
A trukkje a BGs dmg buff sztem:) Legalabbis nekem ugy tunik mintha az villogna erosen. A retri ag 10% dmget ad. Az avenging wrath (amit nem ertem miert nem dispelleztek/loptak le rola) meg ugye 30%ot. A BG buff szinten olyan 30% korul... ezt nemtom.
Szal ezeket szamitsatok le es ugy nezzetek meg mekkorakat ut:)

Szerinted ez a talent kiosztás, mennyire lenne jo BG buff nélkül rosszabb cuccokban PVE-re?
Vagy nyugodjak abba bele hogy a pala szar? :).

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu