Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
A single mapok nagyobbak mint a multis mapok, amik sokszor elég kicsik, de ez nem baj, hiszen nem Battlefield, azaz nem csapatalapú hanem lonely-wolf típusú játék hiába vannak team alapú játékmódok (S&D,TDM,HQ stb). Tehát itt az első ellenérv, a sokszor kisebb játéktér.
És akkor a konkrétum: Vodafone medium mobilnetem van. Hiába lenne erősebb, az a sávszélességet nem befolyásolja. Szóval...Amíg a WoW elfut minden maxon és single-ben a cod is high-on van (azért nem extrán de ott a blur már zavaró is...) amíg multin nem bírja ugyanez a net csak a low beállításokat mindenből.
Szval CoD-ban sokkal kisebb mapokon sokkal kisebb graf beállításon fut a multi (ami hiszed vagy sem, ujabb játékoknál azt jelenti, hogy rondább mint vmi x-éves game...) ugyanazzal a nettel. Persze sokaknak sokkal jobb nete van mint nekem, ennek ellenére korántsem lehet összehasonlítani a Skyrimot a WoW-al. Kezdjük ott hogy az Elder Scrolls V. tuti a kedvenc játékom....lenne ha egyáltalán el fog indulni. Sőtmitöbb készült is a TES IV Oblivionból egy kezdeti multi verzió, ami csődöt is vallot a grafika miatt főleg, azóta nme is foglalkoznak iylesmivel, mivel az single RPG ennek megfelelően rámahetnek a grafikára, de multi max akkor lehetséges ha kijönnek a 128-as alaplapok, előtte esélytelen a dolog. Ok Crysis 2 multi, tegye fel a kezét akinek megy! Na igen többen vanank mint a Crysis 1 esetében...Hány dolgot is kell számolni ott? Néhán script, vmint a testbe becsapódó töltények erejét, amit csak a hely ahova becsapódik és az hogy hány falon ment keresztül befolyásol.
Simán fejlszthetnének a WoW grafikáján de szvsz max a poligonszám és a textúraminőségen kéne javítani, minden más PONTOSAN stimmel. Egy Cry Engine/Unreal engine 3.0 alatt futó WoW méretű MMO per pill kivitelezhetetlen, nem lenne meg a warCraft hangulat valamint nem lenne 12 milka előfizető + Xmillió törtös mert a törtösök is szeretnének "eredetizni" de nem futja rá, hát akkor olyan gépre ami az "über-graf MMMO-t" vinné.
Bocs ha összeszedetlen, nincs most időm e rem lekjön a lényeg az elfogultak egy részének is :)
#72 ez már nagyon a lolság határa, ezzel a moddal ma is csak egy minimum 200ezer forintos gép vinne ennyi FPSel ebben holt biztos lehetsz. Tudom mert ha már single-RPG, akkor pont az Oblivionban nem vagyok mai gyerek.
A single játékokkal összehasonlítani egy MMO-t akkora hülyeség, mint amiatt háborogni, hogy a CoD/Skyrim/Witcher stb. grafikája mennyire szar, mert nem olyan, mint ahogy az életben kinézne. A single graf scriptelt elemekkel dolgozik, az egyetlen kivétel te magad vagy. Egy MMO tele van játékosokkal, akiknek a mozgása, a spelljei, az animációja előre kiszámíthatatlanok és helyben kell renderelni az egészet. A jobb grafikával próbálkozó játékoknál elég gyakran panaszkodnak arra, hogy szaggat a játék, mihelyt kicsit többen vannak a képernyőn (lásd 2008-ban az Age of Conant, 2009-ben az Aiont stb.). Persze, ez sem lenne megoldhatatlan feladat - de szerintem te nem akarsz profi grafikus munkaállomást szerezni a játékhoz milliós áron.
(és hogy a #74-re is reagáljak: igen, a spell effekteket, a játékosok és NPC-k mozgását mind a szerver számolja, és nem a te géped)
Fallout Online? Ősszel Skyrim motorral? Az vicces lenne, mert ilyesmit még a hivatalos oldalakon sem tudnak; tökjó, hogy neked ennyire bennfentes infóid vannak az Interplaynél és/vagy a Bethesdánál.