![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Cenarion Defender
Na akkor nézzük másfelől.
Ha 0% crited van, és 100x ütsz mondjuk fix 100DMGet,
akkor a kinyomott sebzésed 100x100 = 10.000 dmg.
Ha van 10% crited, és ütsz 100x, akkor abból 10 dupla sebzés lesz, és 90 szimpla.
Tehát 10x200 + 90x100 = 11.000 DMG.
A 11.000 és 10.000 dmg viszonya pontosan 10%, minde amennyi a crit.
Ha 40% a crited, akkor 40 x 200 + 60 x 100 = 14.000.
AZAZ 10.000 x 1.4, tehát a 40% crit itt is lineáris.
Szerintem irreleváns a Crit önmagához való viszonya, minket minden esetben a kinyomott DMG érdekel.
Consortium Agent
Hmmm... közgazdász vagyok és bassza a csőröm hogy nem tudom kiszámolni milyen arányban lesz fent az ED a mostani spell critünk alapján... nyaff
számolok.
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
Consortium Agent
Crit cap. A kritikál sebzésnövelése a matematika szabályai szerint ha jól tudom degresszív módon növekszik egységenként. Ugyanis ha 10% crited van akkor minden 10-ik ütésed kritikál. Ha 20%-od van akkor minden ötödik ütésed vagyis a 10 százalékpont növekedés 100%-os értéknövekedéssel járt. Ha 30% kritikálod van akkor minden 3,33-id ütésed lesz crit, így itt a 10 százalékpont növekedése 5/3,33 = 50,1% hatékonyságnövekedéssel jár. Ha 40% kritikálod van akkor minden 2,5-ik ütésed crit ami 3,33/2,5= már csak 33,2% hatékonyság növekedés a 10 százalékpont esetében. És így tovább. (80-ról 90-re 1,25/1,11 = már csak 12,6% hatéknyság növekedés lenne szóval csak óvatosan ezzel) Ugyanis az AP hatása az teljesen lineáris mindig ugyannyival nő, ha emeled az értékét ezért éri meg ALACSONY crit érték esetén a kárára critet növelni ami egy degresszív érték, vagy hitet aminek tök ugyanez az elve. A haste lineáris LENNE, de nekünk a wf mechanizmus miatt nem az. Az armor penetration pedig egy progresszív (pont fordított mint ezek) érték vagyis egy idő után BÁRMIT megéri lecserélni rá, egészen addig amíg az adott target armorját nulla alá nem csökkentenéd vele. Ezekkel mind nem számol a Narod.
Más: Peak és hány wf-et proccoltak a groupodban, valamint mekkora átlag dmg-vel?
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
Cenarion Defender
Már linkeltem egyszer, de itt egy viszonylag friss fight-statisztika.
http://www.exterminus.hu/downloads/Anetheron.jpg
HA! ismétlem HA! megkapjuk az +5% spellcritet,
akkor a shock sebzése is kb. 5%-al nő.
Az Elemental Devastation talent pedig kb. 25-30% DPS time-ban van fent rajtad. Ez hozzávetőlegesen "kisimítva a görbét" átlagosan olyan +3% "fix" melee Crit a fight teljes ideje alatt.
Összegezve:
+3% melee Hit vs +3% melee Crit
+3% spell Hit vs +5% spell Crit
Gyakorlatilag azt lehet elmondani, hogy TÖK MIND1, hogy melyiket választod. :)
Mindkét talenthez más itemizáció kell.
Illetve azt sem tartom kizártnak, hogy ugyebár lassan, de biztosan közeledik a WotLK, illetve nemsoká LvL80 CAP lesz érvényben, és hát a Blizzard egy lassú és egyenletes folyamat keretében próbál minket, Sámánokat hangolni, balanszolni az új szinthatárhoz, új itemizációhoz, és netán a többi kaszthoz is.
Consortium Agent
Ad1. A resto ágon a totem költség csökkentés IS fontos. Ja kérem aki szexuál twistelni annak nem, de aki a maximális supportra törekszik és nem a saját dépées-ét maximalizálja annak ez fontos.
A 45 perces reincarnation is nagyon fontos progress időszakban. Többször előfordult, hogy így tudtunk jól try-olni mert pont lejárt a cd-m, negyed órával később már egész más helyzet lett volna. Szerintem ez abszolút beletartozik a "tegyél meg mindent a progress-ért amit lehet" dologba.
A +3% hit / spell hit-et én még mindig fontosabbnak tartom a 2.4 szerint is. Először is ez a 3% spell hit is, vagyis minden amim van hogy kevesebbszer resisteljék a shockjaimat, mert ugye magamra nem hat a draenei buffom. Nem sok de sokszor jól jöhet. Ezt a részt ugye nem számolja a Narod.
A 30 yardos totem kiemelten fontos Illidari Councilnél, Illidannál a shadow demonoknál, t6-ban máshol valóban nem, szóval ha az az egy pont kell valahova elrakhatod nyugodtan. Én nem tudom elképzelni, hogy a shockjaimat erősíteném (megint a twist miatt ami nálam sokkal fontosabb, a shockjaim 10%-os dmg-jénél)
Megnézné valaki egy saját webstats file-ján, hogy hány shockot lőtt mennyi volt az átlagsebzés és a groupjában összesen hány windfury proccot ütöttek összesen mekkora átlagsebzéssel?
Anno 2 hónapja mértünk egy RoS fightot, ahol direkt azt néztük mekkora a dmg különbség ha én csak állok és nem csinálok semmit, illetve a tolom fullra. Persze ez nem a legpontosabb mérés de 9% körüli érték jött ki. Akkor is és azóta is 6%-os értékem van dmg-ben a webstats szerint. 3% plusz sebzés a bossba ezek szerint a supportom.
Az AP értéke sem jó emiatt egy programban sem. Ugyanis 1 AP = 1 + 5*0,15 AP-val vagyis 1,75 AP-vel mert a folyamatosan AZ EGÉSZ PARTIN fent lévő UR-t ha jól tudom nem számolja a Narod. Az csak az én saját sebzésemet figyeli, ami hiba. Sokkal fontosabbnak tartom az AP növelést sokaknál.
Az aki meg mailben császkál, mert a blizzard azt "erőlteti" annak úgy kell.
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
Cenarion Defender
Na azért ezeket nem tudod teljesen kirakni...sőőt. :)
http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/shaman/talents.html?250...
+5% spellDMG, -4% spellCost, +15%DMG firetotems, +5% spellCrit,
plusz a spellCritre proccoló 10 secig +9% meleeCrit
VS
+3% spell/meleeHIT, 47,3HitRating.
Elgondolkodtató, nem?
A probléma az, hogy buksz 2 pontot a Mental Quickness-en
vagy
1 pontot a Mental Quickenssen és 1 pontot az Improved Weapon Totems talenten.
:roll: :( :roll: :(
Szvsz ez az Enha sámánok PvP-kompatibilitásához szükséges "improve"-nak szánja talán a Blizzard... nem PvE buffolásnak.
Cenarion Defender
Nyers számitás szerint valóban ilyesmire gondolok én is, viszont az a 2% nem csak 2% szerintem.
De mondom... HA bevezetik, akkor a ruszki srác frissíti a Java rutinját, és kiderül mennyire más vagy hasonló előnyöket ad a két verzió.
Scarlet Crusader
csak az baj, hogy ti csak az elemntal dev-el számoltok ami sztem se biztos, hogy megéri.
viszont amit kapsz. +5% shock sebzés, 15%al nagyobbat sebző tűztotemek, -1s shock CD (ezzel már összesen +25% shock sebzés), 40%-al olcsobb shockok...mindez szemben a 3% hit-el
Scarlet Crusader
ha elfogadjuk Bika számolását miszerint a 9% meelee crit az overall alig 1% (nem számolgatom ki, mer lusta dög vagyok), akkor ez a plusz 5% gyakorlatilag megduplázza a spellcitedet, tehát ott vagy, hogy alig 2%...
oks, ez még megérné, de.... ha PVE raid szerepkört nézzük, akkor 2 teljes pont hiányzik! vagy enha ágról (és egyik se igazán kihagyható talent!), vagy pedig eleme devas-ra csak 1 pont jut....
továbbra is a resto a nyerő, úgy érzem (totem range meg jól jön, elég gyakran... újratelepítés 6 sece - pecs után 4 - is idegesítő, így ritkábban kell
Scarlet Crusader
hát én már honapok óta, elmentálon kirakott buildel tolom, az én véleményem is az, hogy semmi szükség a 30 yardos totemre...eddig 1 helyen vettem észre, hogy kevés volt az Lurker...de leszarom lurkert...remélem soha többet nem kell látnom se :)
10 pontot meg nem dobok kukába azért, hogy kirakhassak +3% hitet (mivel lássuk be az restro első két sora nagyából kuka)
mondjuk a teorikcrafter ilyen szempontból elég gyenge, mert egy halom opciót nem lehet beállítani benne, amit szerintem érdemes kipróbálni (vagy csak én vagyok béna hozzá :) )