KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2984 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3052 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3054 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3054 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3054 napja

  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás
Baltazhar wrote:
Crit cap. A kritikál sebzésnövelése a matematika szabályai szerint ha jól tudom degresszív módon növekszik egységenként. Ugyanis ha 10% crited van akkor minden 10-ik ütésed kritikál. Ha 20%-od van akkor minden ötödik ütésed vagyis a 10 százalékpont növekedés 100%-os értéknövekedéssel járt. Ha 30% kritikálod van akkor minden 3,33-id ütésed lesz crit, így itt a 10 százalékpont növekedése 5/3,33 = 50,1% hatékonyságnövekedéssel jár. Ha 40% kritikálod van akkor minden 2,5-ik ütésed crit ami 3,33/2,5= már csak 33,2% hatékonyság növekedés a 10 százalékpont esetében. És így tovább. (80-ról 90-re 1,25/1,11 = már csak 12,6% hatéknyság növekedés lenne szóval csak óvatosan ezzel) Ugyanis az AP hatása az teljesen lineáris mindig ugyannyival nő, ha emeled az értékét ezért éri meg ALACSONY crit érték esetén a kárára critet növelni ami egy degresszív érték, vagy hitet aminek tök ugyanez az elve. A haste lineáris LENNE, de nekünk a wf mechanizmus miatt nem az. Az armor penetration pedig egy progresszív (pont fordított mint ezek) érték vagyis egy idő után BÁRMIT megéri lecserélni rá, egészen addig amíg az adott target armorját nulla alá nem csökkentenéd vele. Ezekkel mind nem számol a Narod.

Más: Peak és hány wf-et proccoltak a groupodban, valamint mekkora átlag dmg-vel?

Na akkor nézzük másfelől.

Ha 0% crited van, és 100x ütsz mondjuk fix 100DMGet,
akkor a kinyomott sebzésed 100x100 = 10.000 dmg.

Ha van 10% crited, és ütsz 100x, akkor abból 10 dupla sebzés lesz, és 90 szimpla.
Tehát 10x200 + 90x100 = 11.000 DMG.

A 11.000 és 10.000 dmg viszonya pontosan 10%, minde amennyi a crit.

Ha 40% a crited, akkor 40 x 200 + 60 x 100 = 14.000.
AZAZ 10.000 x 1.4, tehát a 40% crit itt is lineáris.

Szerintem irreleváns a Crit önmagához való viszonya, minket minden esetben a kinyomott DMG érdekel.

Baltazhar
Consortium Agent
Baltazhar
2437 hozzászólás

Hmmm... közgazdász vagyok és bassza a csőröm hogy nem tudom kiszámolni milyen arányban lesz fent az ED a mostani spell critünk alapján... nyaff

számolok.

Enokh
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
Baltazhar
Consortium Agent
Baltazhar
2437 hozzászólás

Crit cap. A kritikál sebzésnövelése a matematika szabályai szerint ha jól tudom degresszív módon növekszik egységenként. Ugyanis ha 10% crited van akkor minden 10-ik ütésed kritikál. Ha 20%-od van akkor minden ötödik ütésed vagyis a 10 százalékpont növekedés 100%-os értéknövekedéssel járt. Ha 30% kritikálod van akkor minden 3,33-id ütésed lesz crit, így itt a 10 százalékpont növekedése 5/3,33 = 50,1% hatékonyságnövekedéssel jár. Ha 40% kritikálod van akkor minden 2,5-ik ütésed crit ami 3,33/2,5= már csak 33,2% hatékonyság növekedés a 10 százalékpont esetében. És így tovább. (80-ról 90-re 1,25/1,11 = már csak 12,6% hatéknyság növekedés lenne szóval csak óvatosan ezzel) Ugyanis az AP hatása az teljesen lineáris mindig ugyannyival nő, ha emeled az értékét ezért éri meg ALACSONY crit érték esetén a kárára critet növelni ami egy degresszív érték, vagy hitet aminek tök ugyanez az elve. A haste lineáris LENNE, de nekünk a wf mechanizmus miatt nem az. Az armor penetration pedig egy progresszív (pont fordított mint ezek) érték vagyis egy idő után BÁRMIT megéri lecserélni rá, egészen addig amíg az adott target armorját nulla alá nem csökkentenéd vele. Ezekkel mind nem számol a Narod.

Más: Peak és hány wf-et proccoltak a groupodban, valamint mekkora átlag dmg-vel?

Enokh
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás

Már linkeltem egyszer, de itt egy viszonylag friss fight-statisztika.

http://www.exterminus.hu/downloads/Anetheron.jpg

HA! ismétlem HA! megkapjuk az +5% spellcritet,
akkor a shock sebzése is kb. 5%-al nő.

Az Elemental Devastation talent pedig kb. 25-30% DPS time-ban van fent rajtad. Ez hozzávetőlegesen "kisimítva a görbét" átlagosan olyan +3% "fix" melee Crit a fight teljes ideje alatt.

Összegezve:
+3% melee Hit vs +3% melee Crit
+3% spell Hit vs +5% spell Crit

Gyakorlatilag azt lehet elmondani, hogy TÖK MIND1, hogy melyiket választod. :)

Mindkét talenthez más itemizáció kell.

Illetve azt sem tartom kizártnak, hogy ugyebár lassan, de biztosan közeledik a WotLK, illetve nemsoká LvL80 CAP lesz érvényben, és hát a Blizzard egy lassú és egyenletes folyamat keretében próbál minket, Sámánokat hangolni, balanszolni az új szinthatárhoz, új itemizációhoz, és netán a többi kaszthoz is.

Baltazhar
Consortium Agent
Baltazhar
2437 hozzászólás

Ad1. A resto ágon a totem költség csökkentés IS fontos. Ja kérem aki szexuál twistelni annak nem, de aki a maximális supportra törekszik és nem a saját dépées-ét maximalizálja annak ez fontos.

A 45 perces reincarnation is nagyon fontos progress időszakban. Többször előfordult, hogy így tudtunk jól try-olni mert pont lejárt a cd-m, negyed órával később már egész más helyzet lett volna. Szerintem ez abszolút beletartozik a "tegyél meg mindent a progress-ért amit lehet" dologba.

A +3% hit / spell hit-et én még mindig fontosabbnak tartom a 2.4 szerint is. Először is ez a 3% spell hit is, vagyis minden amim van hogy kevesebbszer resisteljék a shockjaimat, mert ugye magamra nem hat a draenei buffom. Nem sok de sokszor jól jöhet. Ezt a részt ugye nem számolja a Narod.

A 30 yardos totem kiemelten fontos Illidari Councilnél, Illidannál a shadow demonoknál, t6-ban máshol valóban nem, szóval ha az az egy pont kell valahova elrakhatod nyugodtan. Én nem tudom elképzelni, hogy a shockjaimat erősíteném (megint a twist miatt ami nálam sokkal fontosabb, a shockjaim 10%-os dmg-jénél)

Megnézné valaki egy saját webstats file-ján, hogy hány shockot lőtt mennyi volt az átlagsebzés és a groupjában összesen hány windfury proccot ütöttek összesen mekkora átlagsebzéssel?

Anno 2 hónapja mértünk egy RoS fightot, ahol direkt azt néztük mekkora a dmg különbség ha én csak állok és nem csinálok semmit, illetve a tolom fullra. Persze ez nem a legpontosabb mérés de 9% körüli érték jött ki. Akkor is és azóta is 6%-os értékem van dmg-ben a webstats szerint. 3% plusz sebzés a bossba ezek szerint a supportom.
Az AP értéke sem jó emiatt egy programban sem. Ugyanis 1 AP = 1 + 5*0,15 AP-val vagyis 1,75 AP-vel mert a folyamatosan AZ EGÉSZ PARTIN fent lévő UR-t ha jól tudom nem számolja a Narod. Az csak az én saját sebzésemet figyeli, ami hiba. Sokkal fontosabbnak tartom az AP növelést sokaknál.

Az aki meg mailben császkál, mert a blizzard azt "erőlteti" annak úgy kell.

Enokh
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás
Dzsihad wrote:
csak az baj, hogy ti csak az elemntal dev-el számoltok ami sztem se biztos, hogy megéri.
viszont amit kapsz. +5% shock sebzés, 15%al nagyobbat sebző tűztotemek, -1s shock CD (ezzel már összesen +25% shock sebzés), 40%-al olcsobb shockok...mindez szemben a 3% hit-el

Na azért ezeket nem tudod teljesen kirakni...sőőt. :)

http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/shaman/talents.html?250...

+5% spellDMG, -4% spellCost, +15%DMG firetotems, +5% spellCrit,
plusz a spellCritre proccoló 10 secig +9% meleeCrit

VS

+3% spell/meleeHIT, 47,3HitRating.

Elgondolkodtató, nem?

A probléma az, hogy buksz 2 pontot a Mental Quickness-en
vagy
1 pontot a Mental Quickenssen és 1 pontot az Improved Weapon Totems talenten.

:roll: :( :roll: :(

Szvsz ez az Enha sámánok PvP-kompatibilitásához szükséges "improve"-nak szánja talán a Blizzard... nem PvE buffolásnak.

P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás
32karakter wrote:
ha elfogadjuk Bika számolását miszerint a 9% meelee crit az overall alig 1% (nem számolgatom ki, mer lusta dög vagyok), akkor ez a plusz 5% gyakorlatilag megduplázza a spellcitedet, tehát ott vagy, hogy alig 2%...

oks, ez még megérné, de.... ha PVE raid szerepkört nézzük, akkor 2 teljes pont hiányzik! vagy enha ágról (és egyik se igazán kihagyható talent!), vagy pedig eleme devas-ra csak 1 pont jut....

továbbra is a resto a nyerő, úgy érzem (totem range meg jól jön, elég gyakran... újratelepítés 6 sece - pecs után 4 - is idegesítő, így ritkábban kell

Nyers számitás szerint valóban ilyesmire gondolok én is, viszont az a 2% nem csak 2% szerintem.
De mondom... HA bevezetik, akkor a ruszki srác frissíti a Java rutinját, és kiderül mennyire más vagy hasonló előnyöket ad a két verzió.

Dzsihad
Scarlet Crusader
Dzsihad
913 hozzászólás

csak az baj, hogy ti csak az elemntal dev-el számoltok ami sztem se biztos, hogy megéri.
viszont amit kapsz. +5% shock sebzés, 15%al nagyobbat sebző tűztotemek, -1s shock CD (ezzel már összesen +25% shock sebzés), 40%-al olcsobb shockok...mindez szemben a 3% hit-el


32karakter
Scarlet Crusader
32karakter
998 hozzászólás

ha elfogadjuk Bika számolását miszerint a 9% meelee crit az overall alig 1% (nem számolgatom ki, mer lusta dög vagyok), akkor ez a plusz 5% gyakorlatilag megduplázza a spellcitedet, tehát ott vagy, hogy alig 2%...

oks, ez még megérné, de.... ha PVE raid szerepkört nézzük, akkor 2 teljes pont hiányzik! vagy enha ágról (és egyik se igazán kihagyható talent!), vagy pedig eleme devas-ra csak 1 pont jut....

továbbra is a resto a nyerő, úgy érzem (totem range meg jól jön, elég gyakran... újratelepítés 6 sece - pecs után 4 - is idegesítő, így ritkábban kell

Moral high ground us a good site to place your artillery.
Dzsihad
Scarlet Crusader
Dzsihad
913 hozzászólás

hát én már honapok óta, elmentálon kirakott buildel tolom, az én véleményem is az, hogy semmi szükség a 30 yardos totemre...eddig 1 helyen vettem észre, hogy kevés volt az Lurker...de leszarom lurkert...remélem soha többet nem kell látnom se :)

10 pontot meg nem dobok kukába azért, hogy kirakhassak +3% hitet (mivel lássuk be az restro első két sora nagyából kuka)

mondjuk a teorikcrafter ilyen szempontból elég gyenge, mert egy halom opciót nem lehet beállítani benne, amit szerintem érdemes kipróbálni (vagy csak én vagyok béna hozzá :) )


Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu