Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
Nem rossz, de kell egy kis balance, és még sok-sok skill nameg a talentek...
Night Elf SEMMIKÉPP.
Az a "spiritusz" pedig mindenképp gátolja a képességek használatát, támadást.
Worgen 132 hozzászólás
Hopsz lemaradt egy átok: Voodoo
A Voodoo segítségével a célpont minden ütésnek elszenvedi 50%-át mellyel más ellenfelekt támadunk.
Worgen 132 hozzászólás
na kidolgoztam egy vázlatot:
Nekromanta
Engedélyezett fajok: ember, night elf, troll, élőholt
Felszerelés: ruha, bőr, egy kezes kardok, botok
Erőségei:
Képes manipulálni a hullákat
A spiritusz képességgel gyorsan tud haladni
Gátolja a buff-okat
Gyengéi:
Kevés támadó varázslat
Paladinok ellen pvp-ben sokkal gyengébb
Kihívások:
Megtanulni a hullák irányítását mester fokon
Hulla mágia:
Halott csapolás élet: Hulla segítségével visszanyerhet x életpontot
Halott csapolás mana: hulla segítségével előállít x manát
Spiritusz: Képess szellemmé vállni és sebessége 60%-al nagyobb lesz.
Hullarobbantás: Egy kijelölt hulla x sec múlva robbanást idéz elő amely minden y yardon belül álló ellenfélnek x természetes és z tűzsebzést okoz
Csontvázteremtés: Egy humanoid szörny hullájából ellő állítható egy csontváz pet! A csontváz immúnis a távolsági fegyverekre és kétszer olyan gyors mint az eredeti szörny.
Zombi teremtés: Egy humanoid szörny hullájából zombit állíthatsz elő. A zombinak nagy a mágia ellenállása és fertőz, viszont a szörny eredeti sebessége 70% csökken
Szellemidézés: Bármilyen legyőzött szörny szellemét megidézheted x időre. A szellem nem elpusztítható, az ellenfelektől manát és energiát csapol le (életet és dühöt NEM!)
Átkok:
Mana zúzás: A célpont x időn keresztül y manát veszít. Minden y manával nő a nekromanta életereje.
Energia és dühzúzás: A célpont x időn keresztül y dühöt/energiát veszít. Minden y e/d-vel nő a nekromanta manája.
Kannibalizmus: A célpont felkutatja, és megtámadja saját fajtársait. Az átok x ideig tart, a szörny ugyanúgy támadja a játékosokat!
Célpont: A célpontot az összes x yardon belüli szörny megtámadja.
Anti-buff: meggátolja, hogy a célpont buff-okat kapjon x percig, továbbá semlegesíti az összes eddigi buff-ját.
Allergia: A célpont egyik ellenállását csökkenti x ideig. Sose lehet tudni előre melyiket
Méreg: Célpont karakter x életpontot veszít y időn keresztül.
Lepra: Célpont x időn keresztül y sebzést szenved, a különbség a méreg és a lepra között az: hogy a lepra átterjedhet azokra, akik a célpontot megközelítik y yardon belül.
Rúna mágia:
Teleport: A nek. két különböző helyre rakja le ugyanazt a jelet. Nem lehet távolabb y yardnál. Bárki aki belesétál a rúna jelbe, átkerül arra a helyszínre ahol a másik jel tartózkodik. X idő után eltűnik, combat közben nem használható!
Zöld rúna: A nek. továbbá a csapattársak és petjeik ha belekerülnek a jelbe x ép-et gyógyulnak. Y idő után eltűnik.
Börtön: Az első lény, aki a nekromantán kívül belép a jelbe nem mozoghat semerre x ideig. Y idő után eltűnik
Csábítás jele: Minden x yardon belüli szörnyet oda vonz a jel köré és letűnéséig ott is maradnak. A hatás megszűnik, ha támadás éri őket. Y idő után eltűnik
Anti-mágikus ikon: A jeltől számítva x yardon belül semmilyen manába kerülő képesség nem aktiválható! X idő után eltűnik.
by. ifj. Guba Tamás (tehát én :)
Nah ogy tetszik?
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
UDnek tökéletes, war3aztál már? :) Sztem Human is röhögve elmegy nekrónak... Kel'Thuzad... Ezen kívül én még talán a BEket tudnám elképzelni, esetleg meghülyült gnómokat, de az már eléggé szélsőséges eset...
Murloc 17 hozzászólás
És azon gondolkodtatok hogy melyik fajhoz illene? :) UD-hoz vicces lenne.. egy hulla aki halottakat támaszt fel... Bár még mindíg hozzá illene a legjobban :P Viszont a többi?
Southsea Pirate 791 hozzászólás
Vban a hullafelkeltés meg a démonidézés azért nem ugyanaz, egyetlen közös hogy mindkettő feketemágia! :)
Játszd végig a Warcraft 3 at meg a Saga of azeroth letölthető campaignt! Abból sokmindent megtudhastz!
Egyébként nem olyan rossz 5let! Bár lehet hogy sokan ráhuzzák a boszmesterre de télleg tök más a kettő! 8)
Worgen 132 hozzászólás
Ez így még egyedi is lenne!
Várj megvan a harmadik mágia csoport: rúna mágia!
Egyébként kitaláltam jó néhány spellt. Mindjárt rendszerezem és leírom őket utánna mondjatok véleményt!
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
Igen, azért mondtam én is ilyesmit, de ne legyen teljes értékű feltámasztás, hisz ő nem egy pap. Nem hozza vissza az életbe az illetőt, csak IMITÁLJA az életet. Valójában nem él akit 'feléleszt'! Ezért mondtam, hogy csak X ideig, vagy más féle korlátozásokkal.
Worgen 132 hozzászólás
Nos én is játszottam a Dio 2-vel, sőt az volt az egyetlen olyan szerepjáték ahol a nekro volt a kedvencem pedig volt druida is ! (igaz azt is imádtam)
Hát hullák, zombik, hullarobantás még oké, de azért ne legyen ugyanaz a pala is sok embernek szemet szúr emiatt (ilyen vagyok én is) átkokra visszatérve visszagondoltam, és lehetnének neki is átkai elvégre gyógyító sem egy van, sőt pala és pap ugyanúgy holyt használ, nincs probléma! De mi legyen a harmadik tipus... ez itt a nagy kérdés. Mondjuk szerintem érdekes csavar lenne ha a nekro tudna föltámasztani, de nem tudna gyógyítani, ez így elég érdekes lennei lyen kasztal még nem volt dolgom SEHOL!!! :)
Gnome Death Knight 12996 hozzászólás
A warlockok a démonokkal foglalkoznak. Ők áldoznak valamit azért, hogy odátról erőt kapjanak. A nekromanták nem épp így csinálják (ugye?).
(Dio2 fan :) ) Nem tudom játszottál-e a diablo 2vel, de én imádtam, és a kedvenc fajom a nekró volt (a pala után :roll:) tehát onnan simán jönne az ötlet: csontmágia, vagy valami. :P Sztem a Nekró lenne a legnehezebben bekempelhető kaszt farmolás közben. Gyilkolászol, mögötted 4-5 hulla, jön a rugó hátbaszúr, te berobbantasz 2 hullát, élesztesz 1-2 skeletont, mondjuk az egyik hullából csinálsz magadnak csontpajzsot, a másik hullából meg börtönt formálsz az UD köré. Bumm. :) Mittomén, ha kell hulla-függővé lehet tenni őket, és akkor egy tatyóba mint a lockok gyüjtögethetik a hullábók a cuccokat, amik csak általuk lehet kilootolni, vagy valami. Nekem 8, csak legyen benne fantázia.
Az, hogy a warlockoknak van pár átkuk, még nem teszi őket ezeknek a mesterévé. A nekromanta a halottakkal foglalkozik... szellemek stb, tudod...
De ki lehet találni neki bármi mást.
Mivel így is elég DPS kaszt van már, én a nekrót inkább komoly support kasztnak képzelném el PvEben. Lehetne mondjuk idézni különféle skeletonokat, nem csak olyat ami melee (vagy varázsol, hamár dio2) hanem olyat is ami supportol. Healel, buffol, egyszer healel egy hatalmasat, aztán meghal, stb.
Esetleg playereket feltámasztani x képességekkel, x időre, ezzel is lehetne variálni, van lehetőség a 'kasztban'. :)
Nincs új kaszt....