![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Consortium Agent
viszont pappal sokkal gyorsabban vissza is jön, mert jóval több a spiritje nekije... (én pappal csak fortit meg inner fire-t szoktam tolni)
Bloodscalp Hunter
ahoj,
Azért lockként nem akkora szívás a kemp. Főképp BC-ben, fel armor elég olcsó (670mana), a többi buff meg úgysem kell és azok még olcsóbbak (mondjuk én szoktam pakolni unending breath, detect invist, hogy ne a shadow wardomat szedje le a pap). Healthstone problémás, de BG-ben úgysem szoktam azzal szórakozni.
Papként viszont... ehh. Fort kapásból 1600 mana, shadow protection úgy 600, fear ward/touch of weakness/shadowguard 100, inner fire 200, és akkor még divine spirit is 1000 (ha van), esetleg egy 300 manás renew a fort buff után, hogy maxra menjen a HP. Jó, hogy az inner focussal a fort 0 manába kerül, de ez akkor is gáz, különösen, hogy egy sámli seperc alatt szétpurge-olja az egészet.
üdv,
-- R.
Jademoon - surviving horrible games together since 1997
Black Temple Guard
Szerintem nem akadályozná meg a kempet, mert ha jól kempelik, akkor most is előbb fogy el a hp-d, mint a manád...
Southsea Pirate
Én pontosan ezért nem szoktam magamra pakolni az armor buffot. Túl sok mana.
Southsea Pirate
Egyetértek, BG-n, ha meghalok, éledés után mindig felteszem az armor buffot, ami 1,5k mana körül van asszem és utána rögtön tolok egy talentelt lifetafop, ha valaki ilyenkor megtámad máris hátrányban vagyok.
Consortium Agent
Imba lock ne sírjon!!!!!!!!!!!1111111oneoneONE
Amúgy az ötlet jó, csak ezzel ki lehetne védeni a graveyard kempet, és az soksok (szánalmas barom) embernek nem tetszene ---> giga rinyálás ---> vissza az egész.
Black Temple Guard
Ez egyébként kurvára nem tetszik, hogy míg egy melee (főleg rugó, wari, de részben sámli, hunter is) bg-ken repopol és darál amíg meg nem hal, addig egy lock/mage/priest, ha fel akarja magára tenni az összes saját buffot, akkor az egyrészt idő, másrészt kurva sok mana, és utána lesz csak teljes értékű. Aztán megöl 1-2 embert, és ihat megint, míg a melee csak kötöz egyet magán (sokkal gyorsabb, mint inni) és mehet is.
Ha mást nem azt azért megcsinálhatnák, hogy éledés után az első 5 secben minden spelled 0 manába kerül, ez nem hiszem, hogy annyira imba lenne...
Black Temple Guard
Visszatérve erre a hp/sebzés kérdésre. Az a szándék már most látszik, hogy a sebzés ne nőjön annyival, mint amennyivel a hp. Nem tudom pontosan, hogy mik lesznek az arányok, de számolgassunk egy picit, mert az jó :D Egyrészt 70-ig minden egyes szintlépéssel fog nőni a hp, másrészt a lvl70-es cuccokon is egy rahedli stamina van. Jelenleg egy epic lock kb 5-5.5k unbuffed hp-val rohangál, ez a szintlpésekkel felmegy legalább 6k-ig. Nézzük az itemeket:
-jelenlegi pvp epic robe: 30 stami / lvl70-es arena robe: 54 stami
-kesztyű: 20 / 36
stb
Emelett az enchantok is ütősebbek lesznek, ergo én ezektől a cuccoktól kb +200-300 stamit várok, tehát 8-9000 hp reálisnak tűnik.
Nézzük a sebzést:
-robe: 32 / 30 (rofl -2 spell dmg)
-head 32 / 26 (itt meg -6)
Ok, ezek a cuccok socketesek, tehát sockettel együtt jobbak lesznek, de mint látszik nem sokkal. Jelenleg 5-600 körüli spell dmg (+trinketek) amit egy átlagos epic lock elér (persze tudom, hogyha csak spell dmg-re megy valaki, akkor ennél több is elérhető), én a kiszivárgott cuccok alapján ezt 8-900 körülire várom (+fel armor 100-130).
Sajnos a lvl70-es spellek sebzésének egy része még nem minden tudható, de vannak amik már igen:
-UA: 1050 (azért az rofl, hogy a lvl60-as coa 1044-et sebez)
-Siphon life: 450-ről felmegy 660-ra
-Shadowfury: 612-728
-Inci: 429-497 + 107-125
-Seed of corruption: 1044 + 1110-1290 ha robban
No tegyük fel, hogy lvl70-en megvan az 1000 spell dmg fel armorral, meg olyan apróságokkal, mint a Gladiator war staff, ami enchantolva ad 227 spell dmg-t, nézzük, hogy mennyit is sebez az inci destrósként: (sajnos az sboltról csak nem hivatalos info van)
-coe: +10%
-emberstorm: +10%
-shadow and flame: +200 spell dmg
Ezzel a hit: 1500-1600 körül alakul, ha még immo is van a targeten, akkor még több, a crit pedig a dupjája.
Nem tudom, hogy a resist/resilience rendszer mennyire lesz durva, de ennyi spell dmg-vel az sfire is bőven 2k felett fog ütni (4k felett ha crit), az immo kezdő sebzése 1500 körül fog critelni, míg a conf is valahol 2-3k között critel majd.
Mindezek alapján én még mindig azt látom, ami most megy:
-A corrom sebez 1300 körül, az sboltom 1000 körül, de míg az előző 18 sec alatt, addig az utóbbi 2.5 sec alatt és még critelni is tud.
-Lvl70-en lehet, hogy az UA 2200-2500 körüli sebzést tud majd, de egy sima sbolt/inci is fog majdnem ennyit tudni ha hitel, és többet ha critel.
Jelenleg szinte minden target ellen elég egy sfire, immo, conf, sburn kombó, ha nagyjából igaz amit fenn számolgattam, akkor lvl70-en annyi változik, hogy az immo conf közé beszúrok 1-2 incit és kész. Bár sokat nő a hp, de még így sem lesz annyi, amivel a jelenlegi 15-20 seces harcok sokkal tovább tartanának, max felmennek 25-30 secre, de majd kiderül.
Igazából csak nem tudtam aludni, azért írtam mindezt le, de kíváncsi vagyok, hogy mennyire jön majd be :D
Southsea Pirate
Hááát.... nem tudom. Én a lockommal elég ritkán ültem le enni BGken. Főleg ABt toltam.
UD racial + life tap RuLZ :)
Ha meg nagyon rosszul álltam mind a kettőből (mind a kettő 10-15% alatt), akkor hellfire és fullHP+manával keltem a temetőben.
Black Temple Guard
Persze: destrósként is lesz elég dotod, seduce-nuke-kal legyengíted, utána feldobod a dotokat, és utána ülsz ölbe tett kézzel :) DE vagy 2x ennyi manánk lesz, vagy 1, max 2 ellenfél után ülhetsz le inni, míg a melee csak darál, csak darál, csak darál...