![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Black Temple Guard
Raid buildes témához: lehet sok okosságot mondani, hogy 1-1 talent miért jó/nem jó, de azt látni kell, hogy nagyon sok tényezős a dolog. Először is 1-1 raidben van 3-5 lock, és ezek közül az egyiknek elég az 5 pontos SE. Ezek alapján most ajánlod az 5 pontos SE-t annak aki raid buildet kér, vagy nem? Ugyanez a helyzet a Maledictionnal is: elég ha 2 locknak megvan, a többinek nem kell. (És akkor a többinek jól jön az Amp Curse meg az Imp CoA, de ugye korántsem biztos, hogy a 2 Male-s lock minden raiden ott van...)
A DPS számolgatáshoz meg annyit, hogy szintén nagyon sok tényezőtől függ. Az első nagy buktató, hogy mire számolod? Trashen pl nem feltétlenül ketyeg végig a dot, ott jobban jön a burst dmg. De ha még boss fightot is nézünk: eléggé befolyásolja a dps-t az, hogy van-e SPriest a raidben (+shadow dmg miatt), van-e annyi lock, hogy folyamatosan fenn legyen az ISB debuff a bosson (a scorch debuff azért általában megvan), és hogy a csapatodban van-e SPriest - a mana regen miatt, mert minél kevesebb LT/DP annál több dps.
A spell hit cap elérése csak cuccból szerintem is a dmg rovására mehet csak, szóval egy pár pont elfér Supp-on, de az 5 pont azért túlzás. (Kb 2-4 pont marad is rá, ha Aff-ra épülő raid talent buildet építünk.)
Mindezek miatt én azt mondom, hogy 1 lock nem vállalhatja be azt, hogy ő mindent feláldoz a supportért (5 SE, 3 Male, 3 imp imp, 2 imp HS, 5 ISB), hanem ezt meg kell osztani a többi lockkal.
Az is látszik, hogy bár főbb irányok vannak, azért pár pontnyi eltérés mindig lehet a "standard" raid buildek között a játékstílus és a gear miatt.
És hogy buildet is mondjak a végére: a legnagyobb/legjobb guildek lock buildjeit végignézve 2 fő irány van:
-41+/0+/17+ - itt a dps, a support és az önellátás is megvalósul
-0/21/40 (SBolt vagy Inci spammer)- pure dps, 0 support, szinte 0 önellátás, sőt...
Elvétve akad még 1-2 egzotikus inkább vegyes build: 9/5/47 - közepesen jó dps, önellátás; 7+/41+/11+ - leginkább pvp build, de tankolásra is alkalmas (pl Grand Astromancer Capernian-t), és áldozott pettel végülis közepes dps-t is tud tolni.
Összegezve: ha csak hobbi szinten megy a raidelés, akkor kb minden builddel el lehet bohóckodni, az egyik a trashen, a másik a boss fightokon hoz nagyobb dps-t, de ha komolyan gondoljátok a dolgot, akkor bizony le kell osztani a szerepeket, hogy a dps mellett a raid support is maximális legyen.
Cenarion Defender
paladin vagy priest
bár ahogy látom 13.25k hp,234 resilence, 900körüli shadow damage.
2v2-re akárkivel mehetsz szerintem.
Scarlet Crusader
én is rugóval toltam még 1 hónappal ezelőtt 2en 1850-1880 körül stagnáltunk átlagban.
tényleg lock mellé milyen kaszt lenne a tuti?
BC - Warlock
http://www.ex-gaming.org -- Guild EX @ Grim Batol
Defias Thief
A spellhit a hosszabb casting time-os, spamolható spelleknél számít igazán. Ez pont az sb-re igaz. Ha egy dot-ot resistel a boss, 1.5 sec míg újra castolod, ezzel "csak" 3/5 sb-nyi (10+destro mellett) sebzést vesztessz el a cycle-bol.
Kb 1-1.2k spelldam fölött az effektív spellhit ilvl költsége alacsonyabb lesz, mint a vele megegyező dps-t hozó spellup.
Az, hogy érd el a spellhit cap-et nem azt jelenti, hogy ezt 500 spelldam mellett tedd meg. Tessék matekozni.
Érdemes összességében nézni a bónuszokat. Igaz hogy jól hangzik, hogy +5% crit, vagy többször van +20% dmg, de a kérdés az, hogy mennyivel. Na, ennyivel:
Ruin nélkül, de 10+ destro mellett 21 crit rating ~0.25% dps emelkedést hoz, amiben benne van a 12seces 20% shadowdmg bonus is. (21 crit rate = 1% crit chance lvl70en)
Ugyan ezt az eredményt el lehet érni 3-4 spellhit-el, vagy 7-8 spellup-al(1k meglévő mellett).
Azért kell erre a pont mégis, mert a reach miatt ki kell osztani, és a többi lehetőség még xarabb.
Összehasonlításképp 5 pont devastation összdps szempontjából megegyezik (41/0/20 talenten):
- 4 pont Contagion (ez megintcsak useless pve talent, de UA miatt kötelező :/)
- 2 pont imp. CoA
- 2 pont NF
- 0.5 pont SM
- 0.2-0.3 pont Malediction (25-ös raidben)
Ruin mellett egy fokkal jobb a helyzet (1%crit = ~0.75% dps), de ott muszáj is kirakni, szóval nem kérdés.
Consortium Agent
ence, te meg az imp. drain soult hagytad ki. az a -10% aggro nagyon is jó dolog...
a debuffer lockok száma meg min. 3, és akkor az egyik már rakhat CoA-t
glosep: az 1 pont SE-n azért kell, mert az is affliction effect-nek számit, vagyis a drain life-ot megdobja 5%-al.[/b]
azért nem teljesen jó. persze ha spell hit-re mész, akkor össze lehet szedni a 16%ot, de akkor azt más statok rovására (pl. spell dmg) fogod növelni. épp ezért nagyon is jó a minél több pont suppression-ön.
ez se igaz. a devastation jó talent, ha SB-t spammolsz. ruin nélkül is. elvégre 5%-al több crit, az 5%-al többször van fenn az imp SB debuff a célponton.
ez viszont nagyon igaz. én most jelenleg 47/14/0-n vagyok (most gondolkozok az 51/10/0-n :D ), és elég jó helyen a raid DPS listában, de egyelőre eléggé a guildem előtt járok gear-ben. igaz, van 1 mage, aki kb. ugyanolyan szintű cuccokban van, mint én, na őt csak akkor tudom leelőzni, ha a lockoknak kedvez a harc vagy ha éppen nem figyel 100%osan, én meg igen. amint a locktársaim beérnek cuccilag, le fogok maradni (remélhetőleg).
Defias Thief
Nem kevés, sőt sok. Szedd össze cuccokból a spellhit cap-et. Suppression csak addig kellhet, míg az nincs meg.
Teljesen felesleges. Nagyon ritkán kell, és akkor is csak speciális szerepkörben átlag feletti stamina.
Devastation csak akkor ér valamit, ha ruin is megvan. Persze anélkül is növeli a dps-ed, de ruin nélkül a crit rating a legutolsó dps stat (mondjuk ruinnal is, ha nem full destro vagy :D), amire szükséged lesz. Ettől függetlenül az aftermath még ennyit sem ér, szóval devastation-re tedd inkább. :)
Ja, ebben teljesen igazad van. Ha komolyan gondolod a raid dps szerepkört, ne is hallgass olyanokra, akiknek nincs minimum 10 (de inkább 17 - reach fontos sajna) pont destron, mégis a dps lista elején végeznek. Ott vagy a dmg meter, vagy a raid xar ;)
Próbálj ki több jól bevált pve-raid buildet, és tesztelj. Olvass fórumokat (ne csak ezt), számolj sokat, és vedd végig a talentjeidet, hogy melyik mennyiben járul hozzá a teljesítményedhez. A warlock elsődlegesen dps, másodlagosan support klassz. Egy két talenten kívül supportban vérszegény, tehát marad a dps mint fő foglalkozás.
Nem az a cél, hogy bebizonyítsd xy build raid létjogosultságát. Ez a hibrid kasztok kiváltsága.
Cenarion Defender
Szerintem rugóval nem is fog feljebb menni, bármilyen jók is vagytok.
Worgen
http://www.wowhead.com/?talent=IA0riRfkVtbobxZxx0z
Ezzel kapcsolatban szeretném kérdezni hogy az az 1 pont a shadow embrance-on megéri? én inkább tettem volna valami hasznosabbra, meg az furcsa kicsit hogy ha full affli tallentel megy valaki, kitallentolt drain life-al akkor miért rak destro tallentre..a shadowburn egy jó dolog sztem is de nem tartom elengedhetetlennek azt a 11 pontot máshova is el lehetne osztani okosan.
Ez csak vélemény semmi rosszat nem akartam vele mondani csak eseleg segíteni
Glosep lvl 70 UD Wlock -- Ragnaros
Awieen lvl 70 elf Hunter -- Bloodscalp
Worgen
koszonom szepen mindenkinek a valaszokat :)
Cenarion Defender
egy warlock csak egy curset pakolhat fel a targetra.
tehát ha van elég debuffer warlock min. 2 akkor nyugodtan használhatsz talentelt CoA-t, amplify curseval.
kihagytad a buildedből az amplify curse-t.
http//www.wowhead.com/?talent=IA0riRfkVtbobxZxx0z
igy lehet azt mondani,hogy kinéz valahogy a build.