![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
aha... biztos...
of the Shattered Sun
Tevedesben elsz, a verpitik UD Rugorol UD lockra nyergeltek at mostnsag. Allihoz nincs kozuk, mert az nem eleg imba.
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Scarlet Crusader
talán ha skilesebb is a horda a nem is azért van mert sokkal jobbak hanem azért mert sok nyomorék "vérpisti" elkezdi szépen a night elf sunáját vagy az human akármilyét és foggalmuk sincs az angol nyelvről vagy a cuccokról, képeségekről stb.... hordában ez ritkább sztem.. keveseknek tetszenek a zöld ottromba rothadó karakterek... mi is volt a téma? :)
Worgen
ez mind szép és jo.
egyes részeit még el is ismerem. csak ezt a horda sokkal skillesebb és ezt majd meglatjuk dumat hagyd el kérlek:)
Defias Thief
Ez valószínű így van, lehet hogy ezért sem vállalta a blizz a shammyk buffolását, mert ha totem rendszert megcsinálják egyenértékőre mint a pala cuccosokat, akkor valamit nerf-elni kellett volna hogy balance megmaradjon. Ebbe valszeg bőven belementek volna a komolyabban raid-elő shammyk, de azért blizz főleg a tömegnek akar jót, hiszen belőllük több pénz jön sokkal. Ha nem nerfeltek volna le akkor valamit, az ally mondhatta volna (joggal) hogy imba lett a shammy, mert minden jót megkapott, de a saját pár előnyös tulajdonsága is megmaradt.
Egyébként blue post is írta, hogy ezután, hogy nem kell végre törődni a balance-al a pala és a shammy között, végre tényleg olyan lehet majd a két kaszt, amilyennek kitalálták, sokkal több különbséget beépíthetnek, már most, shammy revamp-al látszik hogy a shammy-t inkább caster irányba viszik (ami nekem nem tetszik de ez egyéni szoc prob :) a pala meg melee. Valószínűleg ha megszabadulnak a balance-olás alól, a buffokban is sokkal több különbséget megengedhetnek.
Ez jó mindkét kasztnak, hiszen egyediek lehetnek, jó a raid-elés miatt mert sokkal érdekesebb, összetettem megoldást kívánó enconterek is lehetnek, jó a pvp-ben is, hiszen ott ugyan annyira lényeges az egyensúly a két fél között. Egy dolog miatt nem jó, hogy nagyon nem illik a wow-ba ez a megoldás, legalábbis amilyen kép az elmúlt másfél évben kialakult elképzelés a többségben, ahhoz nagyon nem.
A blizz megint megtalálta a leglogikusabb lépést, egyetlen húzással megoldott mindent, ami gond volt a balance-al, de semmiféle érzelmi érv-et nem vett figyelembe.
Eléggé az az érzése az embernek, hogy aki ezt kitalálta, az semmit nem játszott szinte a Wow-al, csak adtak neki sok táblázatot a kasztok tulajdonságairól, bezárták egy szobába 5 napra és azt mondták neki hogy egyensúlyozza ki a két oldalt. De 2 nap múlva nagyon éhes lett, meghúzta ezt az ally-shaman, horda-pala dolgot és kijött. Megkajált, felvette a pénzt a munkáért, és miközben kifelé bandukolt, elégedetten nyugtázta, ez is csak egy munka.
Xenta - lvl 70 Human mage - Ragnaros
Xemon - lvl 70 Orc warlock - Twisting Nether
Cenarion Defender
Sokan jönnek azzal, hogy elrontják a történetet, és hogy akkor most mi lesz a különbség a két oldal között :) Ha érdekel a történet, akkor nem lehet egyforma a két oldal, hiszen más hőseik vannak, más területeik, egyáltalán nem lesz ugyanaz, számít hogy melyik szövetségi rendszerben vagy, szóval ez hülyeség, hogy a két oldal ugyan az lesz...
Az meg hogy a sámlikat hozzák pala szintre elég furcsa lett volna, mert ok, de akkor legyen egyenlő, és vegyék el a sámántól is a hatalmas sebzés lehetőségét, mivel a pala sem tud sebezni :) Gondolom ez már nem tetszett volna a sámánoknak :) Szerintem tök más a 2 kaszt, csak annyi a hasonlóság, hogy eddig mindkettőt csak 1-1 oldal tudta használni.
Xavius - A Család
Defias Thief
Bár felesleges a témát feszegetni, hiszen ezer helyen megy belőlle a flame, pár dolog mert unatkozom.
Hogy mennyire jók a pala buffok vagy mennyire nem az egy dolog. Nem önmagában csak a buffokkal van baj, hanem a buff mechanizmusával is, a totem-rendszer egyszerűen használhatatlan lesz lassan. Tudom hogy ismered nagyjából a hordát hiszen raid-eltünk is még együtt, de azóta jópár dolog megváltozott. Aq és Naxx már nem MC, nem statikus, állunk egy helyben csaták vannak, nagyon sokszor mozog a raid. Ilyen szituban sokszor kell frissíteni a totemet, ami sok mana és global cd (vagy nem frissíted, sokszor sajnos ez van) A kétfajta buffolás között használhatósági szempontból hatalmas különbség van.
Az, hogy a blizz kompenzált bizonyos buffokat mint pl a salvát? Miért jelent a salva -30%-ot és a totem csak -20%-ot? Holott eleve körülményesebb használni, 4 embert buffol egy shammy max, és ha használod, nincs wf pl. El sem hiszed mennyire kevés helyen lehet csak normálisan használni a tranq totemet, míg a salva folyamatosan ott figyel mindenkin. Ugyan úgy lehet hogy mana spring is jó, csak a gond, hogy kb sosem tudsz mnidenkit buffolni, valamint ha lent van ez, nem mehet pl fire res, palánál az függetlenül a blessingektől mehet. De ezt is lehetne a végtelenségig ragozni, és ennél sokkal több példát mnodani a különbségekre, de kismillió helyen megtették már ezt, felesleges.
A többi részére nem kívánok reagálni, nincs értelme, mert úgyis ki fog derülni hogy ténylegesen mi a helyzet, lehet én látom rosszul, meglátjuk. Pont ezért írtam, hogy alapvetően a legnevetségesebb megoldást választották a horda kiegyensúlyozására, el nem tudom képzelni ki talál ki ilyeneket, de ez a legtisztább, egyenlő feltételek lesznek.
Példának akkor ott van viscidus, egy vicc a horda számára, mindenki elismeri, azért nem öltük meg eddig mert nem voltunk ott (bár akár magátol is megpusztulhatna, nem sokkal lenne úgy sem egyszerűbb :) Erre most kezdjem el, hogy dehát nem, nem a poison clean totem öli meg nekünk ezt a boss-t, skillből nyomtuk le? Ugyanmár. De hordának van egy ilyen bossa, vagy talán faerlina bár az közel sem ilyen egyértelműen a mass méregről szól, de lehet még az is könnyebb. Ez összesen 2 boss az eddig ismertek közül. Mi van a többivel?
De ez már tényleg nagyon off, nem foglalkozom inkább vele többet, meg kell várni a BC-t és letisztul a kép, ki mit tud, szépen be lehet mutatni.
Xenta - lvl 70 Human mage - Ragnaros
Xemon - lvl 70 Orc warlock - Twisting Nether
Worgen
szép meg jó az írás, de sokhelyen kacagni kell rajta....
te nagyon overpowernak mondod a pala buffokat, pedig....hát...őm...nem azok....segítek...nem a buff veri le a bossokat.
hidd el el lehetne kezdeni feszegetni az érem másik oldalát is, ellehetne kezdeni sorolni, hogy ti meg mit szoktatok meg, ami nekunk alapvetően nincs, de mivel TE megszoktad, hogy van ezért észresem veszed mekkora jó boost tud lenni.
shámán jo healer. jobb mint a pala, ezen kár vitatkozni. shámának a manaspring/tide totemje igenis JÓ sőt monthatni nagyon jó.
wf totem miatt horda dps mindig is több volt mint allys.
a shámán insta healnek köszönhetően valljuk szépen be, a healersorok felállítása is lényegesen könyebb.
amit meg arrol irsz, hogy a mostani, szerinted allysoknal alapvetően jobban jatszo hordasok próbbak sokkal mint "mi" (és ott az idézőjel) akkor szerintem nagyon túlzol, vagy nagyon lenézel "minket"...de mivel naív vagyok azt mondom: nem gondolod végig azt, hogy azert haladnak olyan jól mert tudjak hasznali azokat a retkes totemeket amikkel a blizz kompenzálta pl a salvat?!
szerintem valamilyen szinten de.
semmi off, csak gondold végig ezt is....és ne beszélj rolunk allyról ugy mint faszlamakról...énsem azt mondtam a visci killetekre, hogy hordamobból nemvolt nehéz 1stkillt csinalni...csak a megfelelő csatin gratulaltam hozza...pedig az az, ami horda mob...remélem érzed mit akarok ezzel mondani
Scarlet Crusader
nem feltétlenül a korától hanem egy bizonyos eltötltött wowos idő után sztem sokakat megkísért , bár kezdő vagyok biztos egyszer engem is megérint majd ... addig is felkészülök rá a megfelelő gearrel :lol:
Cenarion Defender
Van egy fogalom ebben a játékban, illetve a játékosokban.
Nevezetesen a "loot-éhség".
Igen nehéz kordában tartani, erősen a játékos korától függ.