Pappi77 Murloc 27 hozzászólás |
Helló megkíséreltem a wiki pédián található angol szöveget lefordítani/leferdíteni ime a végeredmény : Dkp Forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/DKP_(point_system) A DKP egy az MMORPG-kben használt pontrendszer , amit azért alakítottak ki hogy segítse a nagyobb raidek, illetve guild/klán események alatt szerzett tárgyak elosztását a guild tagok között. A DKP-t az Everquest, Everquest2 és a World of Warcraft játékokban alkalmazzák eredendően . A DKP-t egy Everquestet játszó Afterlife nevű klán alakította ki először 1999-ben és azóta sokan átvették a használatát . 1. Miért kell a DKP ? 1. Miért kell a DKP ? Sok MMORPG-ben vannak olyan tárgyak , amik igen igen értékesek és csak kis számban esnek , és csak akkor amikor egy-egy nagyobb Boss-t eliminál a csapat . Amikor egy-egy ilyen Főnököt kivégez a társaság, akkor ezek a tárgyak sokkal kisebb számban esnek, mint a csapat ami szükséges a szörnyeteg elpusztításához. Tehát szükség van egy rendszerre ami segít eldönteni hogy ki kapja az értékes cuccost . Ennek egyik alapvető mondja a véletlenszerűség ( erre van a Wow-ban a roll ) . Ezt azonban a játékosok nem tartják igazságosnak, mivel bárkinek lehet esélye a kívánt tárgyat elvinni . 1.1 A DKP rendszerek célja A DKP rendszerek különféle sokszor egymás utját keresztező célok között próbál egyensúlyt teremteni . Ezek lehetnek például : Mindezen követelményeknek egyszerre nagyon nehéz megfelelni, talán lehetetlen is , éppen ezért a klánnak be kell állítani egy priritási rendet is amikor a saját DKP rendszerét dolgozza ki. Sokan azt mondhatják majd, hogy a guild jogai limitáltak a tárgyak elosztásában, a befektetett munka fejében ami a raid sikerességét biztosítja . Egynémely játékost pedig jobban vonzhat a kevésbé formális és ellenőrzott loot elosztási rendszer. 2. Alap DKP A DKP tulajdonképpen nem egy rendszer, hanem több egymással versengö szisztéma amiknek mindegyike a DKP nevet viseli . Eme rendszereknek az alapjai a következök: 2.1 Az alap DKP problematikája Az alap DKP egyszerű és könnyen megérthető a játékosok számára . Van azonben az alap DKP-nek néhány potenciális gyengesége . Elsősorban az infláció : ha a rendszerbe túl sok pont kerül be és kevés kerül ki belőle , akkor a veterán játékosoknak rengeteg pontja gyűlik össze, amit az újonnan csatlakozott guildtagok nehezen tudnak behozni .A másik gond a kasztkiegyensúlyozottlanság miatt fellépő ártorzulás . Hogyha egy tárgy nagyon szükséges az egyik kaszt számára és az adott kasztban nagy a túljelentkezés a tárgyért akkor hihetetlenül felmehet az ára .Ez azt jelenti hogy az adott kasztnak kevesebb DKP pontja lesz olyan tárgyak megvételére amit minden kaszt használhat . Itt a kereslet és kínálat elve működik és egy telített kaszt helyzete jóval nehezebb mint egy olyan kaszté ami viszonylag kevesebb tagot számlál . Az alap DKP rendkivül sérülékeny az összeomlás tekintetében . Tegyük fel hogy vannak olyan tárgyak amik csak egy-egy kisebb kaszt számára szükségesek, mint például a vadászok vagy harcosok kasztjának, vagy a papoknak. Ilyenkor az adott kaszt tagjai megegyezhetnek hogy limitálják a felhasználásra kerülő DKP pontjaikat, vagy úgy hogy véletlenszerűen kiosztják egymás között a tárgyat, vagy csak a minimum licitet adják meg, vagy meghatároznak egy maximum árat amit kiadnak a tárgyért. Ebben az esetben az adott kaszt értékén alul juthat egy egy jobb darabhoz, emiatt a módszer miatt sok DKP-juk felgyülhet, és előnyre tehet szert olyan esetekben, ha minden kaszt számára értékes tárgy licitálására kerül sor. 2.2 Kiegészítések az alap DKP-hoz Egy fajta kisérlet annak érdekében hogy elkerüljék a "Kartellesedést" , az az hogy külön pontokat adnak a kaszt specifikus dropokért amit csak a kaszt specifikus tárgyak megvételére lehet költeni. Ez jelentősen visszaszoritja az ugymond monopol helyzetben lévő játékosok "visszaélési" lehetőségeit, ellenben a rendszert meglehtősen komplikálttá és nehezen megérthetővé teszi. A másik módozat az alap DKP-nál ismertetett modszer ami bónusz pontokat ad a klán eseményeken időben való megjelenésért vagy a jelenlétért a teljes raid időtartam alatt, vagy a raiden való pontos megjelenésért stb stb .... Bónusz pontok akkor is szerezhetőek ha az adott játékos illetve csapat első alkalommal gyűr le egy-egy nehezebb boss-t , ez bátorítja a klántagokat hogy ott legyenek minden egyes új főnök leterítésekor . 3. Egyéb DKP rendszerek Más egyéb rendszerek amik szintén DKP néven futnak , ám alapjaiban más mechanikákat használnak mint a fentebb taglalt alp DKP . A pontos mechanikák minden guild esetében mások lehetnek , de sokszor a most ismertetésre kerülő módszerek, valamelyikét vagy mindegyikét egyaránt használhatják. Tehát épp emiatt ez a lista korántsem teljes . 3.1 Zéró-összeg DKP ( Zero-sum ) Ebben a rendszerben , minden tárgy egy meghatározott pontértéket kap . Ha egy ilyen tárgy esik akkor a játékosok a meglevő pontjaik prioritási sorrendjében jogot nyernek a tárgy megvételére. Ha egy játékos jelentkezik az adott tárgyért, akkor minden játékos részesül a tárgyra elköltött pontok egyenlő részéből . A játékosoknak lehetnek negatív DKP pontjaik . A teljes elköltött pontok száma megegyezik a kapott pontok számával innen származik az elnevezés is Zéró-összeg . Nézzünk egy példát erre , a könnyebb megérthetőség érdekében . Tegyük fel a csapat abszolvál egy rosszfiút amiből olyan item esik aminek értéke 80 pont , és 40 ember volt eme csetepaté során jelen . Tehát ezért mindenki 2 pontot kap . Az aki megveszi a tárgyat elkölt 80 pontot de kap ugyebár kettőt tehát összesen csak 78 pontot költ el. Ha ez az adott játékos újabb tárgyat szeretne, várnia kell addig mig a pontjai száma el nem éri a többi játékos pontszámának szintjét. A Zéró-összeg DKP ellenzői azzal érvelnek hogy ez az új guild tagoknak kedvez mievl ők nulla ponttal indulnak mig, a klán régebbi tagjai negatív pontokkal is rendelkezhetnek. Habár eme rendszer jellegzetessége hogy lehet minimum és maximum ár a "DKP piacon" aminek megvannak a maga előnyei és hátrányai . 3.2 Költsd el mindet DKP ( Spend-all ) A költsd el mindet DKP esetében , bármikor amikor egy játékos úgy dönt hogy megvesz egy tárgyat, akkor el kell költenie az összes DKP-ját, hogy megkapja. Ez azt hivatott biztosítani hogy az új tagok is hozzájuthassanak tárgyakhoz még egy kiforrott DKP rendszerben is, de a régebbiek is biztosítva vannak arról hogy megkapják a rég áhított felszerelést . Ennek a rendszernek a hátulütője , hogy idővel a játékosok nehezen akarnak megválni a DKP-juktól, ami sok nem kívánt tárgy felhalmozódásához vezethet. Továbbá a költsd el mindent DKP esetében amint egy játékosnak sikerült a legtöbb dkp-pontot összegyüjtenie már egyre kevésbé lesz érdekelt olyan raideken résztvenni aminek során számára nem esik hasznos gear , és éppen csak annyit vesz részt raideken hogy megőrizze vezető helyét a DKP listán. 3.3 Költs eleget DKP ( Spend enough ) A költs eleget DKP esetében a játékosok a meglévő pontjaik tekintetében alakítanaki sorrendet . Ha egy játékos meg akarja szerezni a tárgyat mikor rá került a sor akkor 1 ponttal többet kell kifizetnie az adott tárgyért mint amennyi az őt a sorban követő játékosnak van . Ez lehetővé teszi a játékosoknak hogy tartalékoljanak valamennyi DKP-t . Ennek a rendszernek a legfőbb erénye hogy az adminisztrációja könnyü hiszen nemigazán kell a játékosoknak jelezniük a részvételüket egy-egy tárgy megvételéért való versengésben, mivel meglévő pontjaik épp ezt determinálják. 3.3 Probabalistic ( sajna nem tom pontosan lefordítani, talán Valószínűség ..) DKP Ellentétben azzal hogy ténylegesen elköltenék a DKP-t , néhány guild a teljes csapat DKP-ját használja fel arra, hogy befolyásolják a valószínűségét annak, hogy egy véletlenszerű dobás során hozzájussanak a tárgyhoz. Például ha egy játékosnak 20DKP-ja egy másiknak meg 10 akkor a 20 ponttal rendelkezőnek 2x akkora az esélye hogy megkapja a cuccot mint a 10 ponttal gazdálkodónak. A nyertes játékos DKP-jának összegéből pedig levonásra kerül az adott tárgy előre meghatározott értéke.Ez a rendszer kiegyensúlyozott kapcsolatot alakít ki a klán régebbi és újabb tagjai között mivel anélkül juttatja előnyhöz a veteránokat hogy az újakat teljesen kizárná . 4. Stratégiák a nem kívánt tárgyak kezelésére Bármely rendszerben, de különösen azokban ahol hatékony ár minimumot alkalmaznak, előfordulnak olyan tárgyak amik senkinek nem kell . Minden klán szinte teljesen egyedi módon kezeli ezeket az eseteket . A guild leader kényszerítheti a játékost hogy dkp-t költsön a tárgyra vagy esetleg olyan játékos kapja az adott tárgyat aki a legtöbbet profitál belőle. Esetleg az ilyen tárgyakat disenchantolják majd az így létrejött anyagokat ah-ban értékesítik vagy magáért az esetlegesen ebből megoldható enchantért dobnak a játékosok . 5. DKP Ökonómia Mivel a DKP azért született hogy ritka tárgyak illetve erőforrások kerüljenek szétosztásra, ezért értelmezni lehet a gazdaság kontextusában is. Figyelembe kell vennünk a kereslet-kínálat befolyásoló hatásait a tárgyak árának a meghatározásának tekintetében. Sajnos a wow esetében ugyebár elég nehézkes a tárgyak rendelkezésre állóságát megérteni . Egy normál gazdaságban a tárgyakat emberek erőfeszítése során hozzák létre , csakúgy mint az MMORPG-k nagy többségében is . Ámbár az olyan játékok esetében mint a Wow vannak olyan tárgyak amit csak az használhat aki "kilootolja" . Ezek a tárgyak felvételkor azonnal hozzá kötődnek a játékoshoz , tehát amint kilootolja az már hozzá is kötődött , tehát nem lehet odaadni más játékosank. Vannak olyan tárgyak is amit viszont el lehet adni vagy oda lehet adni másnak is , ezek a tárgyak csak használtkor kötödnek a játékoshoz, tehát csak akkor ha használni vagy viselni kezdi az illető. Ezeknek a tárgyaknak az ellátottsága rendkivül kiszámíthatatlan mivel csak azok a játékosok találkozhatnak vele akik épp az azt dobó mob eliminálásánál jelen voltak. 5.1 Ár kezelés Némely rendszer mint a Zéró-összeg alkalmaz ár maximumot , vagy ár minimumot esetleg mindkettőt . Az ár minimum jellemző hatása hogy gyakran vannak olyan helyzetek amikor senki nem akarja elkölteni az adott tárgyra a pontjait, szükségessé téve egy módszert hogy megoldják ezt a nehézséget ( Disenchant FTW ) . Az ár maximum olyan helyzetekhez vezethet amikor több játékos akarja megvenni a tárgyat az adott áron. Ezt általában könnyebb megoldani mint az olyan tárgyak esetében amit senki nem akar, hiszen akkor az adott tárgyakat igénylő játékosok dobást végezehtnek a cuccokért és ezt mindenki fair megoldásként könyveli el. Ha azonban az árak túl alacsonyak, akkor tul sok játékosnak lesz több mint elég pontja és így a pontrendszer értelme gyakorlatilag elvész . 6. A DKP vita Ebben a szakaszban lássunk néhány érvet és ellenérvet a DKP-vel kapcsolatban. Itt nem az egyes rendszerekről lesz hanem a DKP egész koncepciójáról pro és kontra . 6.1 Érvek a DKP ellen A DKP a hosszútávú játékot jutalmazza , a részvétel minőségével szemben . Ez ellensúlyozható a DKP pontok elévülésével . 6.2 Érvek a DKP mellett A "kockák" aránytalanul többet játszanak ám létük elengedhetetlen a guild szemszögéből , hisz ők vannak mindig az elsők között egy-egy új bossnál, ők a legtapasztaltabbak és sok esetben ők dolgozzák ki a stratégiákat egy-egy instance megoldásához , éppen ezért ők vannak a legjobb helyzetben hogy nagyon jó minőségű tárgyakhoz jussanak a többiekkel ellentétben. |
Worgen 144 hozzászólás
Defias Thief 42 hozzászólás
Critter 1 hozzászólás
Southsea Pirate 604 hozzászólás
Southsea Pirate 604 hozzászólás
Gnomeregan Exile 254 hozzászólás