KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2982 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3049 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3051 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3051 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3051 napja

  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/modules/search/search.module on line 658.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 51.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 69.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 86.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 105.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/sites/all/modules/contrib/views/views.module on line 1945.
  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • : Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 336.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
szepi79
Consortium Agent
szepi79
1804 hozzászólás
Halmi wrote:
Végleg eldöntöttem, hogy Pvp-s lockom lesz, raideltem anno eleget, mostmár csak funból fogok játszani, szeretek Pvpzni :) A legjobb cuccok arénából jönnek ofc.

Szeretném, ha valaki megpróbálná nekem elmagyarázni ezt az egész új pvp rendszert, mert nagyon lemaradtam és nem értek semmit.

Rangokkal mi van?
Ab, Av, Wsg mire valók még? (ugye arénából jobb cuccok jönnek)
Hogy lehett arénázásból epikeket szerezni? Mi alapján, mennyi idő stb stb.

Segítségeteket előre is köszönöm

rangok mentek a levesbe. (illetve amit eddig megszereztél, az megmarad, de már nem lehet rangot szerezni.)
2 fajta cucc van, az egyiket honor pontért (és BG tokenért), a másikat aréna pontért kapod.

a régi BGk-ből honort és tokeneket kapsz, ebből tudod megvenni a régi idők GM cuccait. itt a honort&tokeneket nem hetente kapod, hanem a nap végén, és pénzként funkcionál. ergo ha akarod, egyből megveheted a fegyvereket is, nem kell sok héten keresztül megszerezni a 14es rangot.

arénához meg csatlakoznod kell 1 csapathoz (2, 3 vagy 5 főshöz). hetente minimum 10 meccset kell lejátszanotok, a győztes/nyertes meccsek és az ellenfél teljesítménye alapján ezekért a meccsekért rating pontot nyersz vagy vesztesz. minden héten aréna pontot kapsz a heti rating-ed alapján. ebből szintén pénzszerűen vehetsz cuccokat. (most pl. sokan csinálják azt, hogy csak addig arénáznak, amig összeszedik a fegyvert, aztán hagyják a fenébe a pvpt.)

Halmi
Gnomeregan Exile
Halmi
204 hozzászólás

Végleg eldöntöttem, hogy Pvp-s lockom lesz, raideltem anno eleget, mostmár csak funból fogok játszani, szeretek Pvpzni :) A legjobb cuccok arénából jönnek ofc.

Szeretném, ha valaki megpróbálná nekem elmagyarázni ezt az egész új pvp rendszert, mert nagyon lemaradtam és nem értek semmit.

Rangokkal mi van?
Ab, Av, Wsg mire valók még? (ugye arénából jobb cuccok jönnek)
Hogy lehett arénázásból epikeket szerezni? Mi alapján, mennyi idő stb stb.

Segítségeteket előre is köszönöm

Shackalor, level 70 undead warlock Bloodscalp
http://eu.wowarmory.com/charac...
szepi79
Consortium Agent
szepi79
1804 hozzászólás
fritz21 wrote:
szepi79 wrote:
fritz21 wrote:
Yopeti:DPS=Damage per second DPM =Damage/minute

khm... a DPM damage per mana... ha már okitasz, legalább nézz utána.

én nem okítok senkit. csak egy kérdésre válaszoltam ,és mellesleg megjegyeztem a dpm-et is. és jelentheti azt is amit mondtam "damage per minute". az lehet Szepi,hogy nincs ilyen fogalom hivatalosan,de sokan használják,hisz logikus hogy ilyen is legyen. a diablo 2 ben is volt,hivatalosan is ilyen érték,és a wowban is szokták mondogatni... én több szerveren,több játékostól hallottam...

de, okitasz. vagyis magyarázol. nem tudálékoskodsz, aminek negativ hangzása van. abszolút nem pejoratív értelemben használtam az okítás szót.

viszont a damage per minute-nek... nincs értelme, ne haragudj. (és még sose hallottam, hogy bárki ilyet mondott volna.) főként azért nincs, mert
1. a DPSt egyaránt lehet játékos, trashmob és bossölésnél is emlegetni, mig a maximum bossfightnál lenne értelme a DPM-nek. és minek használjunk két fogalmat ugyanarra, pláne, ha az egyik nem is általános...
2. a DPS kellően kicsi szám, a DPM meg túl nagy lenne. francnak van kedve megjegyezni, hogy most 63500 vagy 65800 DPMet csináltál, egyszerűbb azt mondani, hogy 1100 és 1200 között van a DPSem.

fritz21
Bloodscalp Hunter
fritz21
418 hozzászólás
szepi79 wrote:
fritz21 wrote:
Yopeti:DPS=Damage per second DPM =Damage/minute

khm... a DPM damage per mana... ha már okitasz, legalább nézz utána.

én nem okítok senkit. csak egy kérdésre válaszoltam ,és mellesleg megjegyeztem a dpm-et is. és jelentheti azt is amit mondtam "damage per minute". az lehet Szepi,hogy nincs ilyen fogalom hivatalosan,de sokan használják,hisz logikus hogy ilyen is legyen. a diablo 2 ben is volt,hivatalosan is ilyen érték,és a wowban is szokták mondogatni... én több szerveren,több játékostól hallottam...

Nyisznyussz:
"Réti nyulat mindenki tud gyilkolni, vannak olyan játékosok amelyek, nem egyszer önhibán kívül, a réti nyúl kategóriába tartoznak (gép, lag, egyéb zavaró tényezők "

Ezen nagyot mosolyogtam. :lol:


kekes
Black Temple Guard
kekes
3749 hozzászólás
Nyissznyussz wrote:
Na csak lett forgalom míg távol voltam:)
"lockkal pl könnyebb játszani, mint egy hunterrel szvsz."
Szvsz hunterrel könyebben lehet farmolni mint egy lockkal:)

aff lock ugyan úgy alkalmas farmolni, mint egy hunter, sőt...

Nyissznyussz wrote:
Pl wlock botról még nem halottam, míg ellenben a hunterek...

nem értek a farmbotokhoz, nem is használtam soha ilyen jellegű addont/programot, de gondolom egyszerűbb annyit végrehajtatni vele hogy pet attack, autoshot. míg warlocknál macerásabb lenne mikor life tapeljen, mikor menjen a drain life stb, ezt egy játékos, aki ismeri egy kicsit a kasztot, simán megcsinálja.

Nyissznyussz wrote:
"Ez a "kezdő nem lockot válasszon" nevetséges
Hogyismondjam, amióta elterjed hogy a "warlock" úristen detáápos, mindenki akar egyet, aztán amikor lefordul a tankról a 2. sedóboltnál, és a lock után leüti a healert, akkor azért aggályos a szitu:)

mageel nem lehet ugyan ezt megcsinálni? vagy rugó/hunterrel? dehogynem. ilyenkor szépen elmagyarázzák neki, hogy várjon 3-4 sundert, ha nem akar meghalni, ha nem érti meg, akkor keresnek a helyére mást.

Nyissznyussz wrote:
Mellesleg a nevetséges témára, hogy egyes mageok mit képesek alkotni bizonyos csatikon, az a nevetséges..:D

u.i. "valamint egy-egy minimális hiba nem fatális"
Ha csak pvpre kell az más, ugyis 1000 warlock szaladgál +1 el több mit számít az:) (tegnap véletlenül lenyilaztam egy lockot bocsi)
ha pve re instába akkor azért meggondolnám.
Mert ott sajna kegyetlenül számít, és a legapróbb hiba is végzetes lehet.
Pl egy rossz aggrokezelés és a mob beledöngöl a betonba -és mindenki utál visszafutni:)

mindenki hibázik. van aki bevallja, van aki nem. általában heroicban jellemző az, hogy 1-1 egyéni hiba végzetes az egész csapatra. persze gruulnál sem tanácsos pl, ha shatter elött odavánszorogsz pár emberkéhez, de azt hiszem, aki gruulig eljut, rendelkezik ennyi intelligenciával.

Nyissznyussz wrote:
Az ilyen "demo videok" ki a fasza gyerek típusban számomra a gyakorlati érték= nulla
Réti nyulat mindenki tud gyilkolni, vannak olyan játékosok amelyek, nem egyszer önhibán kívül, a réti nyúl kategóriába tartoznak (gép, lag, egyéb zavaró tényezők:)

azért látványnak nem rossz, hogy ilyet is tud az illető. pl az gyanús, amikor 1 emberke, legyen akármilyen gearben, lever 3-4 másikat, de már 2 is necces.

Slacker, lootkurva noobhuntard...
szepi79
Consortium Agent
szepi79
1804 hozzászólás
fritz21 wrote:
Yopeti:DPS=Damage per second DPM =Damage/minute

khm... a DPM damage per mana... ha már okitasz, legalább nézz utána.

Nyissznyussz
of the Shattered Sun
Nyissznyussz
7585 hozzászólás
szepi79 wrote:
Yopeti wrote:
vki ki tudná nekem bővebben fejteni a farmolás szót?

hosszú időn keresztül (órákon, napokon, heteken) keresztül egy bizonyos dolgot csinálsz. (ugyanazokat a szörnyeket ölöd pénzért, tapasztalati pontért, repuért.)

A BC másról sem szól:)

Deploy the Plague! ]:)
Nyissznyussz
of the Shattered Sun
Nyissznyussz
7585 hozzászólás

Na csak lett forgalom míg távol voltam:)
"lockkal pl könnyebb játszani, mint egy hunterrel szvsz."
Szvsz hunterrel könyebben lehet farmolni mint egy lockkal:)

Pl wlock botról még nem halottam, míg ellenben a hunterek...

"Ez a "kezdő nem lockot válasszon" nevetséges
Hogyismondjam, amióta elterjed hogy a "warlock" úristen detáápos, mindenki akar egyet, aztán amikor lefordul a tankról a 2. sedóboltnál, és a lock után leüti a healert, akkor azért aggályos a szitu:)

Mellesleg a nevetséges témára, hogy egyes mageok mit képesek alkotni bizonyos csatikon, az a nevetséges..:D

u.i. "valamint egy-egy minimális hiba nem fatális"
Ha csak pvpre kell az más, ugyis 1000 warlock szaladgál +1 el több mit számít az:) (tegnap véletlenül lenyilaztam egy lockot bocsi)
ha pve re instába akkor azért meggondolnám.
Mert ott sajna kegyetlenül számít, és a legapróbb hiba is végzetes lehet.
Pl egy rossz aggrokezelés és a mob beledöngöl a betonba -és mindenki utál visszafutni:)
Az ilyen "demo videok" ki a fasza gyerek típusban számomra a gyakorlati érték= nulla
Réti nyulat mindenki tud gyilkolni, vannak olyan játékosok amelyek, nem egyszer önhibán kívül, a réti nyúl kategóriába tartoznak (gép, lag, egyéb zavaró tényezők:)

#Szerintem a lock nem unalmas és nem egyhangú kaszt, ilyet szerintem nem is mondott senki:D Én pl imádom a lockot de van olyan művelet amire nem alkalmas:)

#" imppel 7800 Hp" izé, ez elég kevés
Végkövetkeztetés, eredeti témára csinálj lockot, játssz vele, de néha nézz magad mögé:D
u.i. tört szerveres tapasztalatok nem érnek sokat, ez más.

Deploy the Plague! ]:)
fritz21
Bloodscalp Hunter
fritz21
418 hozzászólás
kekes wrote:
fritz21 wrote:
profik alatt azokat értem,akik mikor én a "Discovered:Tirisfal Glades gained 55 experience" üzenetet kapam,ők épp egy Molten Core vagy Blackwing Lair nevű helyen voltak.... :wink: ez 2006 februárban mikor kezdtem a játékot elég nagy szám volt,ha jól tudom... már akkkor éreztem,hogy én erre a szintre soha nem fogok eljutni :?
Ezek az arcok kb most SSC ben járnak,ahova szintén soha a büdös életbe nen fogok lejutni,ha egyszer az egyetem miatt gyakorlatilag többet van passzívon az accom,mint befizetve. magyarán nekem ezek profiknak tűnnek :)

vagyis attól profi valaki, mert elöbb kezdte a játékot, és volt olyan szerencséje, hogy talált pár értelmes embert, akikkel tudott pve-zni. elárulok valamit, attól nem vagy kisebb rendű játékos, mert nem voltál mc-ben pl. szvsz nem sok mindenből maradtál ki, a fightok többsége egysíkú. vagy pár addot kellett kezelni, vagy aoe sebzésre figyelni, ezek váltogatták egymást bossonként és kész.

kösz a bíztatást,de komolyan :) örülök,hogy végre valaki nem leolt,mert nem voltam a korábbi high end instákban. ZG a kivétel. azt rettenetesen élveztem,sőt külön tömör gyönyör,hogy volt elég pap és én shadowformban oszthattam az "áldást" . meg a feelingje/zenéje is teljesen magával ragadó ZG-nek.(engem inkább a játékélmény motivál,meg az együttjátszás és együttműködés feelingje :) )
csak sajnálom,hogy a többiből kimaradtam. MC pont nem annyira de Naxx amit igazán megnéznék. Strat/Scholo-t is imádtam,csak már a százezredik kör után kissé unalmasakká váltak....

fritz21 wrote:
Valóban a lock feelinget egy másik kaszt se adja vissza,ez tény. szerintem messze a legjobb :) persze ez ízlés kérdése...

minden kaszt más-más játéksítlust követel, ezáltal más játékélményt biztosít. ha valaki healelni szeret, nem való neki dps kaszt és fordítva is igaz.

persze soknak van nagyon frankó feelingje. pl csodálatos egy hunterral vagy druidával mászkálni. első karim hunter volt,és egy ideig tetszett is nagyon...

Yopeti:DPS=Damage per second DPM =Damage/minute


Yopeti
Defias Thief
Yopeti
55 hozzászólás
szepi79 wrote:
Yopeti wrote:
szepi79 wrote:
Yopeti wrote:
vki ki tudná nekem bővebben fejteni a farmolás szót?

hosszú időn keresztül (órákon, napokon, heteken) keresztül egy bizonyos dolgot csinálsz. (ugyanazokat a szörnyeket ölöd pénzért, tapasztalati pontért, repuért.)

thx és mi az a dps? :)

na itt jön be a képbe ez varázslatos oldal: wowwiki.com, eseteg fáradj át a kérdések topikba.

jah sry már megszoktam h mindig ide írok :)

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu