KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2973 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3041 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3043 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3043 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3043 napja

  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
Adamsson
Consortium Agent
Adamsson
2283 hozzászólás

Ha nem vagy túl aktív játékos akkor is juthatsz raides tárgyakhoz, csak amikor aktív vagy menni kell raidelni és gyülnek a pontok. Ez benne van. Ha meg ez sem tettszik akkor mehetsz bg-zni a honorért járó tárgyak miatt, vagy mehetsz farmolni.
Ha váratlanul lennének kvesztek, akkor te is sírhatnál, hogy mér nem szóltak előre, te pont nem voltál online, így kimaradtál belőle.
A Blizzardnak minden játékost figyelembe kell vennie valahogy, s eddig szerintem egészen jól csinálják. Mindössze a játék alapszerkezetével keverték problémákba magukat, rengeteg dolgot egyszerüen nem tudnak, nem lehet megvalósítani.
Az alábbi vitát átolvasva én is csak azt tudom mondani, hogy Cranky te sose tervezz játékot, mert a potenciális játékosréteg kb 5%-a, a hozzád hasonlóak foglalkoznának vele csak. :)
Amúgy a Blizzard legtöbbet kasszírozó emberének már a WoW előtt sem kellett volna soha többé dolgoznia. Szerintem heti pár aláírás kivételével nem is dolgozik túl sokat már egy ideje. :)

Cranky
Cenarion Defender
Cranky
1546 hozzászólás

Nah akkor mindenre:

draft: Nem tudom ,mennyit játszol ,mennyire vagy kocka...stb. Őszíntén szólva nem is érdekel. Azt mondtam el amit gondolok. Raidelési tapasztalatokra ne menjünk bele. Biztos vagyok benne ,hogy neked több van, mert ahogy nézem te ki is állsz a mellett ,hogy játékélmény... Én utálok instázni. Mindegyiket szívesen megcsinálom 1-2szer, de tudod mikor sokadjára megyek le valahova, akkor eléggé unom már, és engem nem hat meg ha kidob egy ilyen lila meg olyan kék cuccot.
Hozzáteszem, nem is arról volt szó, hogy milyen tapasztalataim vannak, csak tudod moRtiZ aki bizonyára ennyire jól ismer kijelentette ,hogy SOHA nem volt benne részem..... Ez idegesít.

Nem tudom ki írta, de gondolja végig, hogy amit írt azt megfontolta e előtte.
Blizzardnak a serverekkel annyi dolga ,van ,hogy fizeti őket, karbantartást sem ők végzik...... Az meg ,hogy nem keresnek így sokat az meg ühhümmm..... Azthiszem megnyugodhattok, de aki blizzből legtöbb pénzt viszi annak valszeg nem lesz már gondja hátraévő életében.

Az ,hogy insta csapatjáték vagy nem, ez összetettebb kérdés. Legfőképp azon múlik meg vagytok e mind, és kinek milyen cucca van. Persze ha olyanok mennek akik nem tudják shamannal ,hogy chain heal mire való, akkor igencsak fontos ,hogy többiek milyenek. De ha mindenki már úgy általánosan ért a kasztjához, és rugó nyomja dps-t, mage aoe meg dps, tank tankol.... Akkor nem kell jobban odafigyelni. Tanknak healernek annyi a dolga ,hogy figyel mikor heal avgy taunt. Ügyességen a legkevésbé múlik.
Ha nem tetszik farmolj goldot! - Tudod mit... inkább 5 MC egymás után.

Onuval pedig teljesen egyetértek. Blizzard elsiette a játékot, és ha ez a játék sokkal inkább a játékosok megmozgatására lenne, nem pedig arra ,hogy napi 6óra MC illetve bármilyen másik instam, akkor élvezhetőbb lenne. Az ilyen játékok hosszú távon sajnos mind elmennek ebbe az irányba. (tsiztelet a kivételnek)
Viszont ha pvp irányba vinnék leginkább a játékot. Ha legjobb cuccokat raidelésből, meg emberke ölésekből lehetne szerezni, akkor BG-k tele lennének. De volt egy idő amikor még nem volt BG. Addig mi lett volna? Meg se lehetett volna mozdulni, mert minden várost raideltek volna. Azért Tarren Mill <-> Southshore időket nem felejtem el. Béta végén sokan féltek attól ,hogy a játék meg fog bukni azon ,hogy lehetetlen lesz fejlődni mert nagyobb szintű raidek egésznap gankelni fognak. Nos ehelyett kaptunk egy olyan játékot amiben pvp server annyit jelent ,hogy: ha netán szembe jön egy ellenség megütheted esetleg. De pvp servereken is sokkal nagyobb tömegeket mozgat a raid instázás..... Egyszóval pvp ebben a játékban igencsak másodlagos.

draft ahhoz pedig még annyit, hogy tudtam ,hogy szezonális questeket fogod ahhoz hasonlíani amit mondtam. A baj az ,hogy azokra is rendszeresen tudsz számítani. Mondom , én olyanra gondolok, hogy egyszer tök váratlanul semmien különösebb alkalomból mint pl karácsony.... csak egyszer kapsz vaéami quest sorozatot és ha meg tudod csinálni törénik vaami ami igencsa számít....

Egyszer leölhető boss: Látod pont erre gondoltam ,hogy ehhez is ezt fogod írni, hogy de akkor aki egy évvel később kezd el játszani, meg ,hogy aki éppen akkor nem tudott játszani, és aki ott volt de nem dobott semmit.
Nem minden az ,hogy így igazságos meg úgy. Ennyi erővel, minden serveeren ugyanannyi allynak meg hordának kéne lennie, és minden faj lehetne minden kaszttal.
Ugyanmár aki egy évvel később kezd el játszani, majd pont azért fog sírni, hogy enki nem lehet meg az az item, mert akkor ő még nem játszott... Így járt, nah meg az is aki csak akkor nem játszott. És ha lennének ilyenek kicsit változtatna a játék monotnságán.
Közös cél az ,hogy AQ megnyíljon.... lehet. De közös cél az amikor valakit megkérsz, hogy segítsen questelni? Mondhatod ,hogy közös mert akkor te is erősebb leszel és később mehetsz a többiekkel. Akkor viszont ez is.
Valóságban sem minden igazságos, és vannak dolgok ami neked van de nekem nincs vagy fordítva. Nem egy ilyen dolog kéne nem egy tárgy. Több alkalommal lenne ilyenre lehetőség, de nem bejelentve havi vagy heti rendzsereséggel, mert akkor megint ugyanott vagyunk, hanem néha váratlanul. És ha kidobna valami itemet, amit egy ember vihet többet más nem...nem jelentené azt ,hogy ez mekkora kicseszés. Utána mennétek együtt újra bwl-be és talán a kis cuccod segítsége is számít. Nah meg persze legközelebbi ilyen egyszer leölhetős bossnál is segítenél.
Szerintem nem lenne igazságtalanabb mint ami most van raid instákkal. Aki elég akítv játékos, és van olyan guildje az lemehet. De még ha le is tudsz menni ,akkor is akinek több raid ponjta meg mije van az viszi inkább szal ugyanott tartunk.....[/i]

http://www.youtube.com/user/kr... - Ezek vannak xD
Arkangelll
Gnome Death Knight
Arkangelll
12996 hozzászólás
tasp wrote:
ügyesség és találékonyság is rettentő sokat számít.1 szerveren simán meg tudom számolni minden kasztból azt a 10-20 embert aki bír vele játszani, és a másik 200-at aki nem. ennyi.

csak hogy egy példát mondjak : paladinból is tudsz mondani 99-et aki egy kalap szar, én meg tudok olyat mondani, aki mindenkit elver :P

Ez így van... egyszerüen, így van és kész... (És rettentő szomorúnak tartom, hogy én még az altommal is jobban játszok, mint mások ugyanazzal a kasztal main kariként... :D *kockaaa*)

Madness is like gravity...

tasp
Scarlet Crusader
tasp
1047 hozzászólás
Onu wrote:
Szerintem nem azon kéne múlnia egy gamer sikerének, hogy mennyit rohad a gép előtt, hanem, hogy milyen ügyes és találékony. Még a legbénább 8 éves vérpistike is leállhat farmolni egy olyan helyen, ahol nem szívatják állandóan, de lehet, hogy ha nincs erőfölényben, zavarában azt sem tudja hová kapkodjon a billentyűzeten.

soha ne tervezz játékot mert csődbe megy :D
a blizzard nem egy 5%-os résnek találta ki a game-t, hanem a maradék 95%-nak :)
meg ez egy multiplayer játék. igenis számít a csapatjáték a 40 fős instance-okban, számít a nagyobb pvp csatáknál és sorolhatnám.
ügyesség és találékonyság is rettentő sokat számít.1 szerveren simán meg tudom számolni minden kasztból azt a 10-20 embert aki bír vele játszani, és a másik 200-at aki nem. ennyi.

csak hogy egy példát mondjak : paladinból is tudsz mondani 99-et aki egy kalap szar, én meg tudok olyat mondani, aki mindenkit elver :P

warr->RIP,shamy->RIP,priest->RIP,hunter->RIP
BC - Warlock
http://www.ex-gaming.org -- Guild EX @ Grim Batol
Onu
Bloodscalp Hunter
Onu
491 hozzászólás

Tudjátok vannak olyan szavak amelyeket ha soka ismételgetünk elvesztik a jelentésüket. pl.: kapucni. Na ilyen a kocka is ezért mostantól a kockafejeket ( na már megint grrr) én így jelzem őket: ¤-fej. :D

Attól, hogy valaki nem reagál a guild-társai segítségkérésére önös érdekek miatt az nem feltétlenül nevezhető bunkónak, inkább antiszociálisnak minősíteném őket. Na de ez egy masszívan csapatjáték, amiért az antiszociális gamerek puszta léte már magát a játék rendszerét minősítik! Nem, nem a szólózható questeket kifogásolom, hanem az úgymond interaktív és rövidre fogható társas lehetőségeket hiányolom. Elvileg a BG-k ezért születtek, csakhogy egy BG is elnyúlhat ugyanolyan hosszúra, mint egy high-end insta, arról nem is beszélve, hogy a végcél, vagyis a honor-gyújtés ugyanannyira időigényes tevékenység mint a farmolás. Talán ez teszi a PvP szervert az olyan casual playereknek mint én játszhatatlanná-egyszerűen nincs időm, és idegem egy olyan közegben játszani, ahol még a guildem is azért rúgdalja a tököm, hogy minél előbb szerezzek be ilyen meg olyan reses páncélt. (nem saját tapasztalat ez, hanm öcsémé aki, mivel fiatal, kicsit komolyan veszi a játékot, és mivel PvP szerveren van igencsak friss tapasztalatai vannakl annak előnyeiről, s hátrányairól; megjegyzem nagyon ügyes hunter).

Én továbbra is fenntartom azon álláspontomat, hogyha nem tárgyközpontú lett volna a játék, minden idők legjobb játéka lett volna most és a jövőben is. A lett volna megvalósult: ma a leg magával ragadóbb játék ami pénzért kapható. Nos mit tartogat a jövő? Ki tudja... Én nem vagyok klón-ellenes, szóval utánajárnék egy wow-klónnak is, de valószínűbb, hogy egy bejáratott era kap egy faja kis MMO-t. Middle-Earth Online már közeleg, amely eléggé RP-közeli MMO lesz, de jön a Warhammer ideje is, de állítólag a NWN2 is szolgálhat majd olyan meglepetésekkel amely majd online téren sokáig meghatározó lesz. Végül is a WoW a NWN1 irányítását tartotta mérvadónak, és ez látszik is a kezelőfelület minőségén... Továbbá nem tud ki tudja-e, de a SW: Galaxies is megújul hamarosan, játszhatóbbá téve a játékot a mezei amcsi vérpistikék számára. Összeségében: ötlet, forrás van elég. A WoW szerintem az elindítója az olyan nagyszabású beruházásoknak amelyek nagyon sokáig meg fogják határozni a jövő MMO-jainak minőségét, amely nekem pl csak jó lehet. DDO vegyes érzelmeket váltott ki, én tervezem a megvételét, mert érdekel milyen lett.

Arkangelll
Gnome Death Knight
Arkangelll
12996 hozzászólás

Guildem naaaaagyon sok kockából áll, akik már szín tisztán cask raidekre, meg 1-2 felwood runra járnak be. Nos, ezek közül 4en segítettek befejezni az Ony chaint... szal, tényleg, a rossz tapasztalat nem jelenti azt, hogy mindegyik kocka hülyegyerek... :P

Madness is like gravity...

Kastor
Scarlet Crusader
Kastor
874 hozzászólás

A kockulás szerintem ez sem egyenlő a bunkósággal... akinek van idelye és nincs semmi fontos programja... akkor az segít... valamennyire én is kocka vagyok( napi 5-6 órát játszok, hétköznap :P), de sajnos nem lehetek HC gamers, csak egy kis casual :P Éljenek a kockák! :P

Galk lvl70 warrior
Kirara lvl70 rogue
draft
Consortium Agent
draft
2458 hozzászólás
Adamsson wrote:
Nem a megfelelő emeberekkel találkoztál a kockák közül sem. Nagyon sok ellenpéldát tudok a Bloodscalpon és a Venture-n is. Olyan kockákat akik napi 6-8 órákat aktívak minimum, mégis szó nélkül segítenek ha épp nincs valami insta.

Gyönyörű megfogalmazás :)
A lényeg: kocka =/= bunkóönzőparaszt

Chippy/Eclipse
Adamsson
Consortium Agent
Adamsson
2283 hozzászólás
Onu wrote:
Nem személyeskedtem és nem is tartok itt a fórumon kockafejnek senkit. Hogy is tarthatnék? nem tudom játszottam-e valakivel közösen itt valaha is. Én csak a saját tapasztalataimból beszélek és az a helyzet, hogy a HC gamerek kommunikációs kézsége a legrosszabb (nem beszélnek senkivel guildből, nem érdeklődnek semmi iránt ami nem érdekük a saját fejlődésük érdekében, stb). Ez lenne a csapatjáték?

Nem a megfelelő emeberekkel találkoztál a kockák közül sem. Nagyon sok ellenpéldát tudok a Bloodscalpon és a Venture-n is. Olyan kockákat akik napi 6-8 órákat aktívak minimum, mégis szó nélkül segítenek ha épp nincs valami insta.

Onu
Bloodscalp Hunter
Onu
491 hozzászólás
draft wrote:
Onu wrote:
csak nem dőlne össze a világ, ha valakinek MC run alatt kéne kilépnie, és nem lenne ennyire kockafejeknek kedvező a wow.

Így se dől össze a világ, bemegy a guildből a helyedre más. Csak sokszor azért ne add elő, de szvsz az elvárható, hogy úgy ülj neki az instának, hogy végig maradsz... Ha erre képtelen vagy, nem neked való az insta.

Nem kell MC egy 4 órás insta runhoz, sima ötfős LBRS is volt annyi (Warlord's Command ugye :P) friss hatvanasként, vagy egy Stratholme Baron runnal is amikor 80% zöld voltam még simán tartott órákat, de 2 óra még ma is simán megvan egy insta... Szóval nem értem mi ezzel a problem, de mindegy. Ha nincs iwdőd játszani, akkor menj farmolni pénzt, azt lehet félórát is, amikor meg van épp időd, akkor nyomd az instát. Nem kell kockafejezni, bár tudom az vagyok sokak szemében, de hidd el, hogy van azért életem és lehetnek barátaim, feleségem két gyerekem és mégis van idő MC/BWL-re :P

Nem személyeskedtem és nem is tartok itt a fórumon kockafejnek senkit. Hogy is tarthatnék? nem tudom játszottam-e valakivel közösen itt valaha is. Én csak a saját tapasztalataimból beszélek és az a helyzet, hogy a HC gamerek kommunikációs kézsége a legrosszabb (nem beszélnek senkivel guildből, nem érdeklődnek semmi iránt ami nem érdekük a saját fejlődésük érdekében, stb). Ez lenne a csapatjáték?

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu