---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnome Death Knight
Jól is megcsinálhatták volna, mert az ötlet maga nem rossz, csak a szokásos szar megvalósítás.
Southsea Pirate
A tehén nem más, mint egy olyan gép ami ihatóvá teszi a füvet.
A bank az a hely, ahol csak akkor kapsz pénzt ha be tudod bizonyítani, hogy semmi szükséged rá.
A kopaszság nem szégyen a szép archoz hely kell.
„A politikában a hülyeség nem hátrányos helyzet.” - Napóleon
Gnome Death Knight
Megcsinálom Hyjalban Crushing the Cores küldetést. Ha valaki nem emlékezne rá, akkor egy moboktól hemzsegő barlangban kell 8 elementálból 8 corét kiszedni, majd egy anvilnél széttörni. Úgy esett, hogy 7/8 betörés után két elementál jött, így maradt egy felesleges a táskámban, így kidobtam. Erre jön a felírat:"The quest Crushing the Cores has been removed from your quest log" A jó édesanyjáért dobja le a teljesen kész, leadásra váró küldetésémet csak azért, mert eldobtam egy plusszban jelenlevő tárgyat? Arról nem is beszélve, hogy senki sem kérte erre...
Southsea Pirate
Cenarion Defender
Pl. BC-ben mindkét oldalnak meg akarták adni ugyanazokat a classokat, ez egyértelműen praktikus igény volt, ezért lett egy sztori, hogy hogyan szereztek a hordás paladinok holly energiát vazze. Jah és mielőtt még előjönne, hogy melyik könyvben, képregényben, kártyajátékban, stb. voltak a BC előtt hordás paladinok: a játék szempontjából teljesen lényegtelen, hogy a sztori volt-e előbb vagy a változtatás igénye, a lényeg, hogy akkor emelték be a játékba, amikor gyakorlati okokból szükség volt rá.
De említhetném Pandariát is: pont Veled vitatkoztunk még a Panda bejelentése előtt, hogy egy új azerothi kontinens bevezetésével lehetne külön pvp zónája a játéknak és akkor az volt a fő ellenérved, hogy a lore-ban nincs több kontinens. Aztán lám mégis lett, csak ködbe burkolódzott és eddig nem tudtak róla. Ha a következő kieghez megint kell egy, akkor majd kiemelkedik az óceánból, lezuhan az űrből, teleportálódik egy másik létsíkról, stb. stb. A történet mindig alakítható, ha igény van rá, csak az önellentmondásokat kell ügyesen elsimítani.
Pug BG:
Azért nincs szervezés a pug csapatokon belül, mert random embereket raknak össze. Egy rakás idegen, akiknek nincs meg a lehetőségük, hogy vezetőt válasszanak, stratégiát egyeztessenek, illetve hogy eltávolítsák a nem együttműködő játékosokat ugyan mitől tudna szervezetten működni vazze? Gyakorlatilag mindenki egyéni stratégiát követ és a vakszerencsére bízza, hogy az harmonizál-e a többiekével vagy sem, mert az egész mechanizmus teljesen alkalmatlan a csapatjátékra. Persze a pug már csak ilyen, de akkor legalább ismerjék be, hogy a játék kimenetele nem az egyéni teljesítményen, hanem a szerencsén múlik.
És még ez is rendben lenne, mert ha valaki puggal játszik, úgyis tudja mire számítson. A probléma ott van, hogy a véletlen faktorok csak a nagy számok szintjén véletlenek. Egyéni szinten messze nem azok, mert adott időszakokban a játékosok eloszlása miatt hol az egyik, hol a másik frakció indul igen jelentős előnnyel. Ha mondjuk szombat este 6 és 9 között kétszer annyi hordás healer (arena geares, imba class, nem idióta, stb.) jelentkezik bgre mint allis, akkor a horda jó eséllyel kétszer annyi játékot fog megnyerni és ebben nem a játékosok teljesítménye fog dominálni, hanem a játékosok eloszlása a frakciók között. Ez kb. olyan, mintha sakkban órákon keresztül hol az egyik, hol meg a másik játékos kapna gyalogok helyett vezéreket. Ez a jelenség ráadásul öngerjesztő folyamat: ha a játékosok az egyik oldalon észreveszik a nekik kedvezőtlen mintát, akkor kevesebben játszanak, így tovább romlik az arány.
Teljesen normális tehát az az igény, hogy ha már egyszer a véletlennek ilyen nagy a szerepe a játékban, akkor legalább legyen valóban véletlen és ne legyenek hosszú időszakok a játékban, amikor az egyik oldalon egyszerűen nincs értelme BGbe menni vazze.
Gnome Death Knight
Hja, ez gyakran fordulna elő vazze, tényleg
"Oh come on, Novice. Cheer up! The worst that could happen is that we are lost forever in shadow, but more likely, we'll just have to mop up some shades!" - Magister Sieran
"Sometimes choice can be a bad thing" - Calestalon
Hand of A'dal
#42357: ezt NPC-kkel is ki lehetne váltani, ehhez nem kellenek játékosok. A frakciók a pug BG-ken ugyanúgy léteznek, mint a játék egyéb részeiben; az más kérdés, hogy nincs szervezés csapaton belül (vagy ha van, és még jók is az ötletek, akkor is a sok hülye nem hallgat a stratégiára, hanem megy a vágóhídra leöletni magát) és emiatt értelmetlenné válik az egész.
Amúgy mondasz nekem olyan mechanizmust, amihez idomítani kellett a lore-t?
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Cenarion Defender
A pug bgken amúgy sem "allisok" meg "hordások" harcolnak, hanem egyének, akiknek jó eséllyel van alli meg horda karakterük is, tehát az lenne a fair, hogy az erőforrásokat minél jobb arányban osztanák el.
Gnome Death Knight
of the Shattered Sun