---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
of the Shattered Sun
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
of the Shattered Sun
Gnome Death Knight
Ezzel együtt ilyeneket kijelenteni szerintem nem hiteles, vazze.
Hand of A'dal
A mechanizmusok... A vanilla nehéz volt, mert a) időigényesre csinálták és b) nem ismertük még ki a játékot (a theorycraft éppen csak kezdett megindulni). A BC nehéz volt, mert a Blizzard lekezdte csavarni a fightokat, és a tank&spank kategóriájú bossok gyakorlatilag eltűntek. A WotLK nem volt nehéz, és igazából nem okozott komoly kihívást sem, talán még heroic raideken sem. Hacsak nem volt egy olyan küldetés, amihez mesterségesen kellett több ember (mint pl. az Amphitheatrum of Anguish vgy a cauldron Icecrownban), akkor simán végig lehetett szólózni az egészet úgy, hogy meg sem nagyon izzadtál közben; és ráadásul ezt akárhány karakterrel meg lehetett csinálni. A raideken is az volt csak nehéz, hogy peches esetben a bos egyből agyonverte a tankot, reflexjátékot csináltak a healelésből.
Ehhez képest a Cataclysm szerintem legalább olyan nehéz, mint a vanilla volt. Igaz, hogy jobban állod az ütéseket, de az ellenfelek is; és szervezettebbnek kell lenni instance-okban, mint a WotLK-ban. Nehezebb a heal? Annyiban igen, hogy nem lehet agyatlanul spammelni valamit - de nem nehezebb, mint a BC-ben volt. Nehezebb a tankolás? Szerintem nem. Igaz, én a BC-ben kezdtem el ezt művelni...
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Gnome Death Knight
Sebaj, vazze, tényleg jobb olyanokkal mókolni, amik nem igényelnek olyan fokú elkötelezettséget, mint a wow.
Gnome Death Knight
Én átéltem ugyanezt a Larkinor nevű játékkal, ott is hiába bizonygattuk, hogy az új irány nem jó, simán bevitték a játékot a szakadékba, és sohasem fog onnan kijönni.
Ha Vizoo nem érez késztetést, hogy a csalódottságát kivetítse, mégcsak hozzá sem szólok a hírhez, mert ez nekem nem jó hír. Talán csak annyiból, hogy hátha megrúgdossák annak a hátsóját, aki felelős ezért az elcseszett irányért.
Továbbra is az a véleményem, hogy nem jó felé halad a játék, és nem jó meglátás a maradék 11 millióra mutogatni, mert abban sok az új játékos, aki még nem ért oda ahol nem fog jól szórakozni, illetve sok aki csak a haverok vagy a kivárás miatt játszik tovább, de határon van.
Természetesen én nem állítom, hogy az maga a gonosz, akinek tetszik a jelenlegi állapot, csak nem hiszem, hogy ők lennének a többség, mert a saját tapasztalatom nem ezt mutatja.
Cenarion Defender
Consortium Agent
IF YOU TRYHARD, ANYTHING IS POSSIBLE! -Havelman, book #5
of the Shattered Sun
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Gnome Death Knight
Emellett én valóban azt látom, hogy aki bármilyen negatív véleményt megfogalmaz, azt huszan hurrogják le, mert nincs igaza, meg mindent fikáz, és ez tendencia.
Szerk: És ami a legrosszabb, és ez mindkét "oldalra" igaz, hogy nem lehet már normálisan beszélgetni, meg eltérő véleményeket ütköztetni, mert előbb utóbb személyeskedésbe megy át, meg mindig akad pár aktuális futóbolond, aki szétrobbantja a normális vitát valami parasztsággal.